Defining Catcher’s Interference
Regel 6.08 (c) in der aktuellen Ausgabe der Little League Baseball® Rules, Regulations, and Policies besagt: „Der Batter wird zum Läufer und hat das Recht, die erste Base zu erreichen, ohne dass er ins Aus muss (vorausgesetzt, der Läufer erreicht und berührt die erste Base), wenn … der Catcher oder ein anderer Feldspieler den Batter stört. Wenn auf die Interferenz ein Spielzug folgt, kann der Manager des Angreifers dem Plate-Schiedsrichter seine Entscheidung mitteilen, die Interferenzstrafe abzulehnen und den Spielzug zu akzeptieren. Diese Wahl muss unmittelbar nach dem Ende des Spielzugs getroffen werden. Wenn jedoch der Schlagmann die erste Base durch einen Hit, einen Error, ein Base on Balls, einen Hit Batsman oder auf andere Weise erreicht und alle Läufer mindestens eine Base vorrücken, wird das Spiel ohne Berücksichtigung der Interferenz des Fängers fortgesetzt.“
Regel 6.08 (c)
Diese Regel deckt die Situationen ab, in denen der Fänger den Versuch des Schlagmanns, den Ball zu schlagen, behindert. Wenn der Fänger jedoch den Schlagmann behindert, bevor der Pitch ausgeführt wird, sollte die Zeit aufgerufen und keine Strafe verhängt werden.
Diese Regel gilt normalerweise für den Fänger, der nach einem geworfenen Ball greift und dessen Handschuh vom Schläger getroffen wird, während der Schlagmann schwingt. Wenn der Ball nicht ins Spiel gebracht wird, ist der Ball tot und der Läufer erhält das erste Base und alle Läufer, die zum Vorrücken gezwungen werden, dürfen vorrücken. Wird der Ball ins Spiel gebracht, wird das Ergebnis als „verzögerter toter Ball“ bezeichnet, was bedeutet, dass der Schiedsrichter das Spiel bis zu einem Punkt fortsetzen sollte, an dem keine weitere Aktion mehr möglich ist, und dann „Zeit“ rufen und die erforderlichen Strafen oder Auszeichnungen verhängen sollte.
Wird der Ball ins Spiel gebracht und alle Läufer, einschließlich des Schlagmanns, rücken mindestens eine Base vor, wird das Spiel ohne weitere Erwähnung der Interferenz des Fängers fortgesetzt. Alle Fortschritte oder Outs bleiben bestehen.
Beispiel 1:
Mit einem Läufer auf der zweiten Base und ohne Outs schlägt der Batter den Ball ins rechte Feld. Der Base-Runner rückt zur dritten Base vor und versucht zu punkten, wird aber an der Home Plate abgeworfen. Der Batter-Läufer umrundet die erste Base und rückt durch den Wurf zur zweiten Base vor.
Wenn der Ball im Spiel ist und das Spiel fortgesetzt wird und ein Läufer oder der Batter nicht mindestens eine Base vorrückt, kann der Manager der Offensive entscheiden, ob er das Ergebnis des Spiels annimmt oder die Batter’s Interference Regel durchsetzt.
Beispiel 2:
Das folgende Beispiel zeigt, wann ein Manager entscheiden kann, den Spielzug zu akzeptieren, anstatt eine Interferenzstrafe zu verhängen.
Ein Läufer steht nur auf der dritten Base, es gibt keine Outs, und der Fänger stört den Schlag des Schlagmanns beim Pitch, schlägt aber einen langen Flyball ins Mittelfeld, wo er vom Mittelfeldspieler gefangen wird. Der Läufer an der dritten Base markiert und punktet. Da der Schlagmann die erste Base nicht erreicht hat, hat der Offensiv-Manager zwei Möglichkeiten:
(1) Die Interferenzregel des Fängers durchsetzen, wodurch der Schlagmann auf die erste Base kommt und der Läufer, der auf der dritten Base war, wieder auf diese Base zurückkehrt, ohne dass es ein Out gibt, oder
(2) das Ergebnis des Spiels akzeptieren, wodurch der Schlagmann ein Out erhält und der Läufer auf der dritten Base punkten kann.
Obere Baseball-Divisionen
In den Little-League-Divisionen Intermediate 50/70, Junior und Senior Baseball (Regel 7.07), wenn ein Läufer auf der dritten Base versucht, sich bei einem Squeeze-Spiel nach Hause zu stehlen und der Fänger den Schlagmann behindert, indem er entweder seinen Schläger schlägt oder sich vor die Platte bewegt und dem Schlagmann die Möglichkeit verwehrt, den Ball zu schlagen, sollte „Zeit“ ausgerufen werden, der Schlagmann erhält den ersten Punkt und der Läufer auf der dritten Base erhält ebenfalls den Punkt. Wenn der Läufer auf der dritten Base jedoch nicht versucht, sich nach Hause zu stehlen, sollte der Batter den ersten Punkt erhalten und der Läufer auf der dritten Base bleiben, es sei denn, er wird dazu gezwungen. Der Grund für die Wertung des Laufs bei einem Squeeze Play ist, die Verteidigung davon abzuhalten, den Schlagmann absichtlich zu behindern, um den Läufer am Punkten zu hindern.
Diese Regel gilt für alle Stufen des Little League Baseballs und Softballs. Hinweis – Regel 7.07 gilt nicht für Softball.