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10 datos sobre el Cluedo en su 70 aniversario

El juego de mesa Cluedo, introducido en Estados Unidos en 1949, se ha convertido en un elemento perenne en millones de armarios de todo el mundo. En este morboso misterio de asesinato, los jugadores deben moverse de habitación en habitación en una mansión para determinar quién se llevó a la víctima -el desgraciadamente llamado Sr. Boddy-, así como el método y la ubicación del crimen. ¿Fue el coronel Mustard en la biblioteca o la señorita Scarlett en la cocina? ¿Fue un candelabro o un revólver? Para saber más sobre la historia de este divertimento detectivesco, siga leyendo.

El cluedo se inventó durante los bombardeos aéreos del Reino Unido en la Segunda Guerra Mundial.

A principios de la década de 1940, un músico británico, vigilante de incendios y trabajador de una fábrica de municiones llamado Anthony Pratt se refugió en su casa de Birmingham durante los bombardeos aéreos. Durante esas noches, recordaba los juegos de misterio sobre asesinatos que practicaban algunos de sus clientes en conciertos privados, así como la ficción detectivesca popular en la época de autores como Raymond Chandler y Agatha Christie. Poco a poco, Pratt y su esposa, Elva, convirtieron la idea en un juego de mesa al que podían jugar mientras esperaban las redadas. En 1944, Pratt solicitó la patente del juego, que le fue concedida en 1947; a continuación, Pratt lo vendió al fabricante de juegos británico Waddington’s. Debido a la escasez de la guerra, no salió a la venta en ese país hasta 1948.

Clue no siempre se llamó Clue.

Cuando Pratt vendió su juego a Waddington’s, lo llamó Cluedo, una mezcla de clue y Ludo, el nombre de un juego de mesa del siglo XIX que en latín significa «juego». Cuando Parker Brothers se hizo con los derechos del juego en Estados Unidos en 1949, lo acortaron a Cluedo, ya que los estadounidenses no conocían el juego Ludo.

Las primeras versiones de Cluedo presentaban diferentes armas.

Las primeras ideas de Pratt para los utensilios de asesinato fueron esbozadas por Elva y originalmente eran un poco más truculentas. En su solicitud de patente, Pratt enumeró un hacha, un garrote (palo), una pequeña bomba, una cuerda, una daga, un revólver, una aguja hipodérmica, veneno y un atizador de chimenea. La cuerda, la pistola y el puñal llegaron al juego final, junto con tres nuevas armas: un candelabro, una llave inglesa y una tubería de plomo.

El Coronel Mostaza de Clue era originalmente el Coronel Amarillo.

Pratt detalló 10 personajes en total en su solicitud de patente: El doctor Black, el señor Brown, el señor Gold, el reverendo Mister Green, la señorita Grey, el profesor Plum, la señorita Scarlett, la enfermera White, la señora Silver y el coronel Yellow. No todos los personajes sobrevivieron al proceso de simplificación del juego y finalmente se redujeron a seis. El Coronel Amarillo permaneció, pero se le cambió el nombre por el de Coronel Mostaza. Norman Watson, director ejecutivo de Waddington’s, se mostró reticente a utilizar la palabra amarillo porque en el argot militar significaba cobarde, lo que no tenía mucho sentido para un soldado raso. (Watson, por cierto, tenía experiencia en la astucia y el juego inteligente, aunque no estaba relegado a una mesa. A instancias del Mi9, había introducido herramientas de escape y mapas en los paquetes de juegos de mesa que se entregaban en los campos de prisioneros de guerra británicos.)

Hay un campeón mundial de Cluedo.

En 1993, Peter DePietro y Tom Chiodo, de la Manhattan Rep Company, promovieron un campeonato mundial de Cluedo en la ciudad de Nueva York. En parte competición y en parte arte escénico, los concursantes jugaban mientras interactuaban con actores vestidos de personajes de Clue. Las pistas se repartieron en forma de diálogo y música. El ganador fue Josef Kollar, del Reino Unido, que también acudió vestido de Coronel Mostaza. Kollar ganó un viaje a Hollywood.

Cluedo fue un programa de juegos británico de gran éxito.

En 1990, Cluedo se adaptó a un programa de juegos en el que dos equipos de famosos observaban cómo los artistas invitados -entre los que se encontraban David McCallum (El hombre de U.N.C.L.E.), Tom Baker (Doctor Who) y Joanna Lumley (Absolutamente fabulosa)- relacionaban las pistas con sus personajes. La serie duró cuatro temporadas.

Hubo un musical de Clue.

Es posible que recuerdes el largometraje Clue, de 1985, en el que Tim Curry y otros personajes asumían los papeles del juego de mesa. Pero también hay una versión teatral. Clue: The Musical se estrenó en Baltimore en 1995 y dio cuerpo a algunas de las torturadas relaciones del conjunto que conducen al asesinato nocturno del Sr. Boddy. Se invitaba al público a elegir tres tarjetas de gran tamaño que identificaran al asesino, el arma y el lugar. DePietro, campeón mundial de Cluedo, escribió el libro; Chiodo, la letra; Wayne Barker, Galen Blum y Vinnie Martucci, la música. El musical llegó a representarse en más de 500 ciudades de todo el mundo.

Clue se renovó en 2008.

Abandonando la elegante estética del original, Hasbro (propietaria de Parker Brothers) decidió revisar el juego en 2008 para reflejar temas más contemporáneos. El asesinato tiene lugar en una fiesta de famosos, con salas que incluyen un spa y un teatro; los personajes tienen fondos revisados. El coronel Mustard pasó de ser un militar a un héroe del fútbol; el profesor Plum se convirtió en un multimillonario de las puntocom. Algunas armas desaparecieron, mientras que se añadieron tres nuevas: un trofeo, un hacha y un bate de béisbol. El original «retro» aún está disponible.

Clue mató a la señora White.

Nadie permanece muerto por mucho tiempo en Clue -a menos que seas la señora White. En 2016, Hasbro decidió prescindir de la asesina ama de llaves en favor de un nuevo personaje, el Doctor Orchid, un científico que no está por encima de apalear a alguien con un candelabro. Era la primera vez que un personaje del juego se retiraba de forma permanente.

El creador de Clue no sacó mucho provecho de ello.

A finales de los 90, Waddington’s envió una nota de prensa solicitando información sobre Pratt. Tras vender 150 millones de juegos de Clue, querían ver si podían localizar a su creador. Pratt había desaparecido de la vista desde los años 60, cuando su patente sobre el juego caducó y dejó de percibir los derechos de autor. No recibió derechos de autor por las versiones estadounidenses o internacionales del juego, sino que optó por ceder esos derechos en 1953 por 5.000 libras (entonces unos 14.000 dólares). Desconocía que el juego ya era un éxito en Estados Unidos.

Pratt intentó crear otros dos juegos -uno que giraba en torno a un tesoro enterrado y otro sobre una mina de oro- pero no tuvo éxito. En 1990, concedió una entrevista en la que no expresó su amargura por haber perdido una fortuna. «Se trataba de un juego muy divertido», dijo. «Así que, ¿por qué refunfuñar?». Murió cuatro años después, a la edad de 94 años.

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