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Cómo jugar al Casino

Ya en 1797 se describía el Casino en los libros de juegos de cartas. Aunque el juego tiene bastantes detalles, es fácil de aprender y divertido de jugar, con mucho suspense y sorpresa. A continuación se explica cómo se juega:

Número de jugadores: Dos

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Objetivo: Conseguir puntos cogiendo cartas.

Las cartas: Baraja estándar de 52 cartas

Juego: Reparte cuatro cartas a cada jugador y cuatro cartas boca arriba sobre la mesa. El repartidor mantiene el resto de la baraja a mano. El que no reparte juega primero una carta; luego los jugadores se van alternando hasta terminar la ronda. Puedes combinar la carta que juegas con las cartas que hay en la mesa de muchas maneras posibles.

Emparejamiento: Si tu carta coincide por rango con una carta de la mesa, puedes coger la pareja inmediatamente. Coloca las dos cartas boca abajo frente a ti en la mesa. Las cartas boca abajo sólo pueden tomarse con otras cartas boca arriba y sólo por parejas: si hay dos reinas en la mesa y tienes otra reina, sólo puedes tomar una de las reinas. Sin embargo, si hay tres cartas iguales en la mesa y tienes la cuarta, puedes coger las cuatro.

Combinación: Si tu carta es igual a la suma combinada de dos o más cartas en la mesa, puedes tomar esas cartas inmediatamente.

Construyendo: Si al menos una carta libre en la mesa, más la carta que juegas, suma el número de una carta en tu mano, anuncia este número de acumulación y apila la acumulación para tomarla después. Por ejemplo, si hay un 6 en la mesa y tienes un 3 y un 9 en tu mano, puedes jugar el 3 sobre el 6 y decir «Construyendo 9s». En tu siguiente turno, si tu oponente no lo ha cogido, puedes coger la construcción con tu 9.

Tu oponente puede cambiar el valor de una construcción jugando otra carta. En este caso, el oponente puede jugar un as en la build y decir «Building 10s». Esto te dice que tiene un 10 con el que coger la construcción.

Pero si tu construcción de 9 sigue ahí y si tienes dos 9 en la mano, en tu siguiente turno puedes poner uno de ellos encima de la construcción y decir «Todavía construyendo 9s», con la intención de coger la construcción con tu 9 restante. Esto crea una construcción doble. Los jugadores no pueden cambiar el valor de una construcción doble.

Una vez que has hecho una construcción, en tu siguiente turno debes tomar la construcción, añadirla o hacer una nueva. Si dejas una construcción sin tomar, corres el riesgo de que el oponente la tome, pero puedes dejar una construcción siempre que puedas añadirle cartas o hacer otra jugada. Nada te impide tomar la construcción del oponente; puedes hacerlo si tienes la carta adecuada. Por otro lado, ¡nada impide a tu oponente tomar tu construcción!

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©2006 Publications International, Ltd. Con esta mano de Casino, puedes llevarte el

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©2006 Publications International, Ltd. Con esta mano de Casino, puedes llevarte el

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©2006 Publications International, Ltd. Con esta mano de Casino, puedes tomar el

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Trailing: También puede jugar una carta arrastrándola, es decir, colocándola en la mesa sin construirla sobre otra carta. No puedes hacer esto si has hecho una construcción que todavía está en la mesa. Debes arrastrar una carta si no puedes hacer nada más en tu turno. Por razones estratégicas, un jugador puede querer arrastrar una carta a la mesa aunque coincida con el rango de una que ya está allí.

Después de la primera ronda de cuatro cartas, el repartidor reparte otra ronda de cuatro cartas cada uno y el no repartidor vuelve a jugar primero. Se continúa repartiendo rondas de cuatro cartas hasta agotar la baraja, y el repartidor anuncia «último» en la última ronda. Quien haga la última toma de la última ronda se queda con las cartas que queden en la mesa.

Juega hasta 21 puntos o hasta cualquier otro número acordado.

Consejos: Llevar la cuenta de lo que se ha jugado -en particular las picas y los puntos que se han tomado- es fundamental en el Casino.

Hasta que se haya jugado, una cierta tensión gira en torno al 10, Gran Casino. Como no repartidor, si tienes el 10, te arriesgas a perderlo si no puedes llevarlo. (El repartidor probablemente guardará cualquier 10 como carta final de la ronda.) Tenga cuidado con construir 10s cuando su propio 10 no es el 10.

Si se le reparte cualquiera de los cuatro ases o el 2 , su mejor oportunidad de tomarlo es mediante la construcción. Pruebe la mano de su oponente con una construcción doble. Suponga que tiene un as, un 3 y un 6, y que en la mesa hay un 3 y un 5. Le gustaría llevarse el as para conseguir el punto. Primero juegas el 3 sobre el 3, diciendo quot;Construyendo 6s.quot; Si el oponente no lo toma, en tu siguiente jugada colocas tu As sobre el 5 para hacer una doble construcción de 6s - posteriormente recogiendo el lote con tu 6.'s hand with a double build. Suppose you're holding an Ace, a 3, and a 6, and on the table are a 3 and a 5. You'd really like to take the Ace for the point. First you play the 3 on the 3, saying "Building 6s." If opponent doesn't take it, on your next play you place you Ace on the 5 to make a double build of 6s -- subsequently picking up the lot with your 6.

«Si te reparten cualquiera de los cuatro ases o el 2 , tu mejor oportunidad de tomarlos es a través de la construcción. Pruebe la mano de su oponente con una construcción doble. Suponga que tiene un as, un 3 y un 6, y que en la mesa hay un 3 y un 5. Le gustaría llevarse el as para conseguir el punto. Primero juegas el 3 sobre el 3, diciendo quot;Construyendo 6s.quot; Si el oponente no lo coge, en tu siguiente jugada colocas tu As sobre el 5 para hacer una doble construcción de 6s - posteriormente recogiendo el lote con tu 6.'s hand with a double build. Suppose you're holding an Ace, a 3, and a 6, and on the table are a 3 and a 5. You'd really like to take the Ace for the point. First you play the 3 on the 3, saying "Building 6s." If opponent doesn't take it, on your next play you place you Ace on the 5 to make a double build of 6s -- subsequently picking up the lot with your 6.«
Si te reparten cualquiera de los cuatro ases o el 2 , tu mejor oportunidad de cogerlos es a través de la construcción. Pruebe la mano de su oponente con una construcción doble. Supongamos que tiene un as, un 3 y un 6, y que en la mesa hay un 3 y un 5. Le gustaría llevarse el as por el punto. Primero juegas el 3 sobre el 3, diciendo «Construyendo 6s». Si el oponente no lo coge, en tu siguiente jugada colocas tu As sobre el 5 para hacer una construcción doble de 6s — posteriormente recogiendo el lote con tu 6.

Si te reparten cualquiera de los cuatro ases o el 2, tu mejor oportunidad de cogerlos es a través de la construcción. Pruebe la mano de su oponente con una construcción doble. Suponga que tiene un as, un 3 y un 6, y que en la mesa hay un 3 y un 5. Le gustaría llevarse el as para el punto. Primero juegas el 3 sobre el 3, diciendo «Construyendo 6s». Si el oponente no lo coge, en tu siguiente jugada colocas tu As sobre el 5 para hacer una construcción doble de 6s — recogiendo posteriormente el lote con tu 6.

A menudo puedes acumular más puntos concentrándote en las cartas ganadoras y en las picas más que en el Gran Casino y el Pequeño Casino.

Como crupier, si te reparten una carta cara en la última ronda, tienes prácticamente garantizado que te toque la última carta, ya que juegas el último.

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