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Las siete tramas básicas

La metatramaEditar

La metatrama comienza con la etapa de anticipación, en la que el héroe es llamado a la aventura que se avecina. A esto le sigue una etapa de sueño, en la que la aventura comienza, el héroe tiene cierto éxito y tiene una ilusión de invencibilidad. Sin embargo, a esto le sigue una etapa de frustración, en la que el héroe tiene su primer enfrentamiento con el enemigo, y la ilusión de invencibilidad se pierde. Esto se agrava en la etapa de pesadilla, que es el clímax de la trama, en la que aparentemente se pierde la esperanza. Finalmente, en la resolución, el héroe supera su carga contra las adversidades.

La tesis clave del libro: «Por muchos personajes que aparezcan en una historia, su verdadera preocupación es una sola: su héroe. Es aquel con cuyo destino nos identificamos, ya que lo vemos evolucionar gradualmente hacia ese estado de autorrealización que marca el final de la historia. En última instancia, es en relación con esta figura central que todos los demás personajes de la historia adquieren su significado. Lo que cada uno de los otros personajes representa es, en realidad, sólo algún aspecto del estado interior del propio héroe»

Las tramasEditar

Vencer al monstruoEditar

Definición: El protagonista se propone vencer a una fuerza antagónica (a menudo maligna) que amenaza al protagonista y/o a la patria del protagonista.

Ejemplos: Perseo, Teseo, Beowulf, Drácula, La guerra de los mundos, Nicholas Nickleby, Los cañones de Navarone, Los siete samuráis (Los siete magníficos), James Bond, Tiburón, La guerra de las galaxias, Ataque a Titán.

De la pobreza a la riquezaEditar

Definición: El protagonista pobre adquiere poder, riqueza y/o pareja, lo pierde todo y lo vuelve a ganar, creciendo como persona gracias a ello.

Ejemplos: Cenicienta, Aladino, Jane Eyre, Una princesita, Grandes esperanzas, David Copperfield, El príncipe y el mendigo, Los millones de Brewster, El imbécil.

La búsquedaEditar

Definición: El protagonista y sus acompañantes se proponen adquirir un objeto importante o llegar a un lugar. Se enfrentan a tentaciones y otros obstáculos en el camino.

Ejemplos: La Ilíada, El progreso del peregrino, El señor de los anillos, Las minas del rey Salomón, Seis cuervos, Watership Down, El ladrón del rayo, En busca del arca perdida, Monty Python y el Santo Grial, Xenoblade Chronicles 2.

Viaje y regresoEdición

Definición: El protagonista va a una tierra extraña y, tras superar las amenazas que plantea o aprender importantes lecciones exclusivas de ese lugar, regresa con experiencia.

Ejemplos: Ramayana, Odisea, Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas, Ricitos de oro y los tres osos, Orfeo, La máquina del tiempo, Peter Rabbit, El Hobbit, Brideshead Revisited, Las rimas del viejo marino, Lo que el viento se llevó, El tercer hombre, El rey león, Regreso al futuro, El evangelio de medianoche.

ComediaEdit

Definición: Carácter ligero y humorístico con un final feliz o alegre; obra dramática en la que el motivo central es el triunfo sobre una circunstancia adversa, que da lugar a una conclusión exitosa o feliz.Booker subraya que la comedia es algo más que humor. Se refiere a un patrón en el que el conflicto se vuelve cada vez más confuso, pero al final se aclara en un único acontecimiento clarificador. La mayoría de las películas románticas entran en esta categoría.

Ejemplos: El sueño de una noche de verano, Mucho ruido y pocas nueces, Noche de Reyes, El diario de Bridget Jones, Música y letra, Puertas correderas, Cuatro bodas y un funeral, El gran Lebowski.

TragediaEditar

Definición: El protagonista es un héroe con un gran defecto de carácter o un gran error que finalmente es su perdición. Su desafortunado final evoca la lástima por su locura y la caída de un personaje fundamentalmente bueno.

Ejemplos: Anna Karenina, Bonnie and Clyde, Carmen, Ciudadano Kane, John Dillinger, Jules et Jim, Julio César, Macbeth, Madame Bovary, Edipo Rey, El retrato de Dorian Gray, Romeo y Julieta, Hamilton, El Gran Gatsby.

RenacimientoEdición

Definición: Un acontecimiento obliga al personaje principal a cambiar su forma de ser y, a menudo, a convertirse en un individuo mejor.

Ejemplos: Orgullo y prejuicio, El príncipe rana, La bella y la bestia, La reina de las nieves, Cuento de Navidad, El jardín secreto, Peer Gynt, El día de la marmota.

La regla de tresEditar

Artículo principal: Regla de tres (escritura)

«Una y otra vez, las cosas aparecen de tres en tres . . .» Hay una tensión creciente y el tercer acontecimiento se convierte en «el desencadenante final para que ocurra algo importante». Estamos acostumbrados a este patrón por los cuentos infantiles como Ricitos de Oro y los tres osos, Cenicienta y Caperucita Roja. En los cuentos para adultos, el tres puede transmitir la elaboración gradual de un proceso que conduce a la transformación. Esta transformación puede ser tanto descendente como ascendente.Booker afirma que la regla de tres se expresa de cuatro maneras:

  1. El tres simple, o acumulativo, por ejemplo, las tres visitas de Cenicienta al baile.
  2. El tres ascendente, en el que cada acontecimiento tiene más importancia que el anterior, por ejemplo, el héroe debe ganar primero los objetos de bronce, luego los de plata y después los de oro.
  3. El tres contrastado, donde sólo el tercero tiene valor positivo, por ejemplo, Los tres cerditos, dos de cuyas casas son derribadas por el lobo feroz.
  4. La forma final o dialéctica del tres, donde, como en el caso de Ricitos de Oro y sus cuencos de gachas, el primero está mal en un sentido, el segundo en otro opuesto, y el tercero es «justo».

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