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¡Gracias, Derek y Tina, por enseñarme este divertido juego!

El objetivo del juego es deshacerse de todas las cartas. La última persona que queda con alguna carta es el Idiota y debe llevar un sombrero divertido. Cuando juegas otra ronda y tienes un nuevo Idiota le toca llevar el sombrero (entregado con toda la pompa y estulticia que parezca oportuna).

hombre con sombrero de tigre

Para empezar:

Necesitarás una baraja por cada 2-3 jugadores. (Nosotros usamos 3 barajas para 7 jugadores y las partidas se alargaron un poco, pero no está mal. Tendrás que experimentar un poco para encontrar un equilibrio que te guste)

Reparte 3 cartas boca abajo delante de cada jugador. Reparte 3 cartas más a cada jugador boca arriba sobre cada una de ellas. Reparte 3 cartas más boca abajo a cada jugador. Recoge las últimas 3 cartas y mantenlas en tu mano. Tienes la opción de intercambiar las cartas de tu mano con las cartas que están boca arriba frente a ti. (estrategia – Querrás elegir las cartas más altas, de 2 o 10, para los montones. El as es alto. Ignora los palos. Juega según los números).

Ponga todas las cartas restantes en un montón en el centro como pila de robo.

Jugará a partir de las cartas de su mano. Cuando esas cartas y todas las del montón de robo hayan sido jugadas, podrás jugar las cartas que están en los tres montones que tienes delante. Juega todas las cartas boca arriba y luego juega todas las cartas boca abajo (no mires, tienes que jugarlas a ciegas). Cuando se acaben todas las cartas, habrás terminado. Siéntate y observa el resto de la partida.

Para empezar a jugar, muévete hacia la persona que está a la izquierda del repartidor. Si tienen una carta de tres en la mano, pueden jugarla en la pila de descartes. Si no tiene una carta de tres, pregunta al siguiente jugador. Continúa moviéndote alrededor del círculo hasta que alguien pueda jugar un tres. (Si no hay una carta de tres, se pasa a una de cuatro, etc.)

Debes tener tres cartas en la mano. Si juegas una o varias cartas de tu mano y tienes menos de tres cartas, roba suficientes cartas de la pila de robo para que tu mano vuelva a tener tres cartas. Esta regla se suspende cuando se acaban todas las cartas de la pila de robo.

Para continuar el juego:

Con una carta de tres jugada, el siguiente jugador debe jugar una carta de tres o más. Moviéndose por la mesa, los jugadores deben igualar o jugar una carta más alta. Si un jugador no puede hacerlo, debe recoger el montón de descartes y añadirlo a su mano. El siguiente jugador empieza a jugar con la carta que haya elegido. (Como elección de estrategia, también puede recoger el montón de descartes en lugar de jugar una carta.)

Si tienes múltiplos del mismo número puedes jugarlos al mismo tiempo (o puedes elegir jugarlos por separado- estrategia, estrategia, estrategia).

Si juegas una carta y robas la misma carta de la pila de robo, puedes jugarla también a la pila de descarte y luego robar otra carta.

Cuando pasas de jugar cartas en tu mano a jugar cartas en las pilas que tienes delante, las reglas cubren la transición. Por ejemplo, si tu última carta jugada en la mano es un dos (carta especial, ver más adelante), puedes seguir con una carta de tu pila. Si tu última carta jugada en mano es un siete y tienes un siete boca arriba en tu pila, puedes jugar las dos.

Cartas de especialidad:

2 – Una carta de dos restablece el número en la pila de descarte (juega la carta de dos seguida de otra carta de tu mano)

10 – es una carta de quema. Todas las cartas de la pila de descartes se mueven a la pila de quemados (las cartas están permanentemente fuera de juego). El siguiente jugador comienza con la carta que desee.

Cuatro o más del mismo número en la parte superior de la pila de descartes: la pila de descartes se mueve a la pila de quemados cuando se han jugado cuatro o más cartas del mismo número.

La excepción es la carta seis. Como el «666» es malvado, el montón de descartes se mueve a la pila de quemados cuando hay tres o más cartas de seis. Se permite una cierta tontería al eliminar estas cartas.

Eso es todo. Las reglas son fáciles. La estrategia viene con el juego y la práctica.

¿Necesitas cartas o un sombrero divertido?

Barajas Bicycle
Sombrero de Tigre

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