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Planeswalker

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Tipo de carta

Subtipo

Tipo de Planeswalker

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Tipo:»Planeswalker»

Ver también Planeswalker (novela).

Carta de Planeswalker: 1) nombre de la carta, 2) coste de maná, 3) línea de tipo, 4) habilidad de lealtad, 5) habilidad definitiva, 6) lealtad inicial

En el argumento de Magic: The Gathering, los planeswalkers se encuentran entre los seres más poderosos del multiverso. Dentro del juego, representan las identidades temáticas de los jugadores. El Planeswalker es también un tipo de carta dentro del juego.

Identidad del jugador

Dentro del juego, se supone que cada jugador es un planeswalker, lo cual es un punto enfatizado en la estrategia de marketing actual (por ejemplo, la descripción de los packs de introducción se refiere a tus oponentes como tal). Este concepto se originó en el libro de reglas Alfa.

Tipo de carta

Los tipos de cartas de planeswalker se introdujeron en Lorwyn. Al igual que el jugador, una carta de planeswalker representa un ser poderoso que es capaz de moverse de un plano a otro. Los Planeswalkers tomaron prestada su mecánica de «atácame para bajar mi lealtad» de algo llamado estructuras que Richard Garfield hizo para Ravnica: City of Guilds, pero que nunca se había utilizado. Un diseño anterior para los planeswalkers, destinado a ser introducido en Future Sight, inspiraría más tarde el diseño de Sagas.

Los planeswalkers entran en el campo de batalla con un número determinado de contadores de lealtad, impresos en la parte inferior derecha de la carta. Un planeswalker puede ser atacado, como un jugador, o recibir daño por un hechizo o habilidad del oponente. El daño infligido a un Planeswalker elimina ese número de contadores de lealtad y un Planeswalker sin contadores de lealtad se pone en el cementerio, a menos que se convierta en una criatura por un hechizo o habilidad. En ese caso, se ponen en el cementerio también por las razones por las que una criatura es enviada allí, como recibir daño letal o reducir la resistencia por debajo de 1.

Los planeswalkers suelen tener tres habilidades: una habilidad que añade contadores de lealtad como coste para un pequeño beneficio, otra que elimina una pequeña cantidad de contadores como coste para un efecto mayor, y otra que elimina una gran cantidad de contadores de lealtad para un gran efecto. El último efecto se conoce comúnmente como la habilidad «definitiva» del planeswalker y suele dejar al oponente en un estado devastado. La lealtad inicial de un planeswalker suele ser significativamente menor que el coste de su definitiva y un jugador tiene que acumular la lealtad para acceder a ella.

A diferencia de la mayoría de las demás cartas de una colección, los planeswalkers son diseñados por la gente que trabaja en Estándar (actualmente el equipo de diseño de juego, antes el equipo de desarrollo con contribuciones de gente que jugaba en la Liga del Futuro).

Hasta La guerra de la chispa, todos los planeswalkers se habían impreso con la rareza mítica, excepto Ajani Goldmane, Jace Beleren, Liliana Vess, Chandra Nalaar y Garruk Wildspeaker, que debutaron en el bloque de Lorwyn cuando aún no existía la rareza mítica. La Guerra de la Chispa incluía planeswalkers raros e incluso poco comunes. Todos los planeswalkers de la colección tienen una habilidad estática o disparada. Además, los planeswalkers poco comunes solo tienen una habilidad de lealtad de menos (no hay habilidades de más), los planeswalkers raros tienen una habilidad de lealtad de más y de menos, y los planeswalkers raros míticos tienen las tres habilidades de lealtad habituales.

En la época de Zendikar Rising los planeswalkers podían salir con mecánicas específicas de la colección (algo que antes se evitaba).

Símbolo de Planeswalker

Símbolo de Planeswalker sin usar destinado a futurascartas desplazadas

El símbolo de planeswalker en forma de huella {PW} simboliza a los planeswalkers y su capacidad para atravesar los planos del Multiverso. Se utiliza, por ejemplo, para caminar por los planos en el formato Planechase, como parte del símbolo de la expansión Masters 25, y oculto en el arte de las cartas (por ejemplo, Barren Glory y Omniscience). Parece referirse a los diferentes caminos o planos que un caminante de planos puede elegir para caminar. En concreto: cinco opciones, como en los cinco colores de Magic. Por otro lado, Mark Rosewater ha dicho que también tiene un aspecto de «cinco convirtiéndose en uno», para coincidir con el espíritu de Magic de que los colores trabajen juntos. Esto último también podría significar que hay una conexión con los Cinco de Lorwyn o con la Guardia de la Puerta.

Solía haber un símbolo diseñado para los planeswalkers en Visión Futura, pero no se utilizó cuando la introducción de los planeswalkers se trasladó a Lorwyn. Era diferente del símbolo de planeswalker actual.

Reglas

Del glosario de las Reglas Completas (5 de febrero de 2021-Kaldheim)

Planeswalker Un tipo de carta. Un planeswalker es un permanente. Véase la regla 306, «Planeswalkers».

Del Reglamento Integral (5 de febrero de 2021-Kaldheim)

  • 306. Planeswalkers
    • 306.1. Un jugador que tenga prioridad puede lanzar una carta de planeswalker de su mano durante una fase principal de su turno cuando la pila esté vacía. Lanzar un planeswalker como un hechizo utiliza la pila. (Véase la regla 601, «Lanzar hechizos»)
    • 306.2. Cuando un hechizo de planeswalker se resuelve, su controlador lo pone en el campo de batalla bajo su control.
    • 306.3. Los subtipos de Planeswalker son siempre una sola palabra y se enumeran después de un guión largo: «Planeswalker – Jace». Cada palabra después del guión es un subtipo separado. Los subtipos de Planeswalker también se llaman tipos de Planeswalker. Los Planeswalkers pueden tener múltiples subtipos. Consulta la regla 205.3j para ver la lista completa de tipos de planeswalker.
    • 306.4. Anteriormente, los planeswalkers estaban sujetos a una «regla de unicidad de planeswalker» que impedía a un jugador controlar dos planeswalkers del mismo tipo de planeswalker. Esta regla ha sido eliminada y las cartas de planeswalker impresas antes de este cambio han recibido una errata en la referencia de las cartas del Oráculo para tener el supertipo legendario. Al igual que otros permanentes legendarios, están sujetos a la «regla de leyenda» (véase la regla 704.5j).
    • 306.5. La lealtad es una característica que sólo tienen los planeswalkers.
      • 306.5a La lealtad de una carta de planeswalker que no esté en el campo de batalla es igual al número impreso en su esquina inferior derecha.
      • 306.5b Un planeswalker tiene la habilidad intrínseca «Este permanente entra en el campo de batalla con un número de contadores de lealtad sobre él igual a su número de lealtad impreso.» Esta habilidad crea un efecto de reemplazo (ver la regla 614.1c).
      • 306.5c La lealtad de un planeswalker en el campo de batalla es igual al número de contadores de lealtad en él.
      • 306.5d Cada planeswalker tiene un número de habilidades de lealtad, que son habilidades activadas con símbolos de lealtad en sus costes. Las habilidades de lealtad siguen reglas especiales: Un jugador puede activar una habilidad de lealtad de un permanente que controle en cualquier momento en que tenga prioridad y la pila esté vacía durante una fase principal de su turno, pero sólo si ninguna de las habilidades de lealtad de ese permanente ha sido activada ese turno. Véase la regla 606, «Habilidades de lealtad».»
    • 306.6. Los Planeswalkers pueden ser atacados. (Véase la regla 508, «Paso de declarar atacantes»)
    • 306.7. Anteriormente, los planeswalkers estaban sujetos a un efecto de redirección que permitía a un jugador hacer que el daño no de combate que se haría a un oponente se hiciera a un planeswalker bajo el control de ese oponente en su lugar. Esta regla se ha eliminado y ciertas cartas han recibido una errata en la referencia de cartas del Oráculo para hacer daño directamente a los planeswalkers.
    • 306.8. El daño infligido a un planeswalker hace que se le quiten tantos contadores de lealtad.
    • 306.9. Si la lealtad de un planeswalker es 0, se pone en el cementerio de su propietario. (Esta es una acción basada en el estado. Véase la regla 704.)

Del glosario de las Reglas Completas (5 de febrero de 2021-Kaldheim)

Símbolo de Planeswalker El símbolo de Planeswalker {PW} aparece en el dado de planeswalker en la variante casual Planechase. Véase la regla 107.11.

De la «regla de unicidad de planeswalker» a la «regla de leyenda»

Las cartas de planeswalker solían tener una regla similar a la «regla de leyenda»: si un jugador controla dos o más planeswalkers que comparten un tipo de planeswalker, ese jugador elige uno de ellos, y el resto se pone en el cementerio de sus propietarios. Esto se llamaba la «regla de unicidad de planeswalker».

A partir de Ixalan, esta regla se abandonó. Todos los planeswalkers pasados, presentes y futuros ganaron el supertipo legendario y pasaron a estar sujetos a la «regla de leyenda». Así, si un jugador controla más de un Planeswalker legendario con el mismo nombre, ese jugador elige uno y pone el otro en el cementerio de su propietario. Esto también ha permitido imprimir planeswalkers sin tipos, como El vagabundo.

El cambio se hizo para simplificar la jugabilidad.

No hay planes actuales para crear planeswalkers no legendarios.

Regla de redirección de planeswalkers

Hasta Rivales de Ixalan estaba vigente la siguiente regla: Si el daño que no es de combate sería infligido a un jugador por una fuente controlada por un oponente, ese oponente puede hacer que esa fuente inflija ese daño a un planeswalker que el antiguo jugador controle en su lugar. Esto es un efecto de redirección (ver regla 614.9) y está sujeto a las reglas normales para ordenar efectos de reemplazo (ver regla 616). El oponente elige si redirige el daño cuando se aplica el efecto de redirección.

A partir de Dominaria se eliminó esta «regla de redirección de planeswalker». En su lugar, cada carta relevante te dirá en la carta específicamente si la carta que hace daño directo puede tener como objetivo a los planeswalkers. Las cartas más antiguas recibieron una fe de erratas para cambiar «jugador» por «jugador o planeswalker», y lo mismo para «oponente objetivo». La mayoría de las otras cartas que antes podían tener como objetivo una «criatura o jugador» ahora se referirán simplemente a «cualquier objetivo», definido para incluir criaturas, jugadores y planeswalkers.

Reglas

  • Los planeswalkers son permanentes. Puedes lanzar uno en el momento en que podrías lanzar un conjuro. Cuando tu hechizo de planeswalker se resuelve, entra en el campo de batalla bajo tu control.
  • Los planeswalkers no son criaturas. Los hechizos y habilidades que afectan a las criaturas no los afectarán. Sin embargo, pueden convertirse en criaturas por medio de hechizos o habilidades, como la habilidad de Sarkhan el sin amo.
  • Todos los planeswalkers tienen el supertipo «legendario» y están sujetos a la «regla de leyenda». Los planeswalkers con los mismos subtipos pueden existir bajo tu control siempre que no tengan el mismo nombre.
  • Los planeswalkers tienen cada uno una serie de habilidades activadas llamadas «habilidades de lealtad». Puedes activar una habilidad de lealtad de un planeswalker que controles sólo en el momento en que podrías lanzar un conjuro y sólo si no has activado todavía una de las habilidades de lealtad de ese planeswalker ese turno.
  • El coste de activar una habilidad de lealtad de un planeswalker está representado por una casilla con un número dentro. Las casillas con un punto hacia arriba contienen números positivos, como «+1»; esto significa «pon un contador de lealtad en este planeswalker». Las casillas con un punto hacia abajo contienen números negativos, como «-7»; esto significa «eliminar siete contadores de lealtad de este planeswalker». No puedes activar la habilidad de un planeswalker con un coste de lealtad negativo a menos que el planeswalker tenga al menos ese número de contadores de lealtad sobre él.
  • Los planeswalkers no pueden atacar (a menos que una habilidad como la de la tercera habilidad de Gideon Jura añada el tipo de criatura). Sin embargo, pueden ser atacados. Cada una de tus criaturas atacantes puede atacar a tu oponente o a un planeswalker que ese jugador controle. Dices cuál al declarar los atacantes.
  • Si tus planeswalkers están siendo atacados, puedes bloquear a los atacantes de forma normal.
  • Si una criatura que está atacando a un planeswalker no es bloqueada, hará su daño de combate a ese planeswalker. El daño infligido a un planeswalker hace que se le quiten tantos contadores de lealtad, a menos que también sean criaturas (en ese caso, se aplican las reglas de las criaturas).
    • Subtipos

      El subtipo de planeswalker se llama tipo de planeswalker y es exclusivo de los planeswalkers.

      R&D han decidido que no quieren tener que frenar otros tipos de cartas porque podrían afectar a los planeswalkers de forma peligrosa. Decidieron no añadir estos otros tipos cuando optaron por no hacer de Karn un artefacto Planeswalker.

      Comandantes Planeswalker

      A partir de Commander 2014, algunos planeswalkers (incluyendo algunos planeswalkers de la era pre-Mending) están ahora representados como cartas planeswalker que pueden ser usadas como comandantes. En Commander 2014 se imprimieron 5 de ellas, siendo sus subtipos Daretti, Freyalise, Nahiri, Nixilis y Teferi. En Battlebond se añadieron dos planeswalkers adicionales con dicha habilidad, que pueden asociarse entre sí haciendo que ambos se conviertan en comandantes al mismo tiempo, sus subtipos son Will y Rowan. Commander 2018 tiene cuatro planeswalkers adicionales que pueden servir como comandantes, siendo sus subtipos Saheeli, Windgrace, Aminatou y Estrid.

      Destrucción de planeswalker

      El negro es el principal color que puede destruir planeswalkers, sus cartas suelen usar el texto «destruir criatura o planeswalker objetivo». El verde no menciona el tipo de planeswalker por su nombre (Nissa’s Defeat es una excepción), pero puede destruir permanentes que no son criaturas. El rojo no aparece en esta lista porque utiliza el daño para tratar a los planeswalkers en lugar de destruirlos directamente, a menos que se utilice junto con el negro. Retribución predestinada es una de las pocas cartas blancas que puede eliminar específicamente a los planeswalkers, mientras que Limpieza planar destruye todos los permanentes no terrestres, incluidos los planeswalkers.

      Trivia

      • A partir de Strixhaven: Escuela de Magos, hay 226 cartas de planeswalker en total (incluyendo dos cartas con borde plateado), que representan 62 personajes diferentes de planeswalker.
      • Hay 59 subtipos legales diferentes de planeswalker, más dos subtipos adicionales que sólo aparecen en cartas con borde plateado. (La Errante, aunque es un personaje distinto, no tiene su propio subtipo.)
      • Hay una carta de planeswalker (Los Vástagos Reales) que tiene dos subtipos, ya que representa a dos personajes planeswalker diferentes (los gemelos Will y Rowan Kenrith).
      • Hay 92 cartas de planeswalker multicolor.
      • Hay cinco cartas de planeswalker incoloro.
      • Ha habido al menos cinco cartas de planeswalker impresas para cada uno de los dos pares de colores.
      • Se han impreso siete planeswalkers con una identidad de tres colores: Nicol Bolas, Tamiyo, Sarkhan, Windgrace, Narset, Aminatou y Estrid. Además, Ajani, Samut, Huatli y Nissa se han asociado con tres colores, pero no todos al mismo tiempo, y Sarkhan tiene una asociación con cuatro colores en todas sus cartas. Además, la carta con borde plateado de Urza tiene los cinco colores.
      • Gideon, Jace, Liliana, Chandra, Nissa y Nicol Bolas se han impreso como cartas de doble cara que son criaturas legendarias por un lado y planeswalkers por el otro, representándolos en los momentos en que sus chispas se encendieron por primera vez.
      • Jaya Ballard, Karn, Narset, Nicol Bolas, Ob Nixilis, Samut, Teferi, Urza, Venser, Jeska y Xenagos se han impreso como cartas de planeswalker y de criatura legendaria, bien porque sus cartas de criatura se imprimieron antes de que se introdujera el tipo de carta de planeswalker (Jaya, Karn, Bolas, Teferi, Venser y la primera carta de criatura de Urza), o porque sus cartas de criatura las representaron en un momento en que su chispa no estaba activa (Narset, Ob Nixilis, Samut, Xenagos, Jeska y la segunda carta de criatura de Urza). Sin embargo, hay que tener en cuenta que la carta de planeswalker de Urza era de borde plateado y no es una representación canónica.
      • Azor, Dakkon Espada Negra, Ravi y Slobad son planeswalkers que han sido impresos como cartas de criatura legendaria, pero no como cartas de planeswalker. A excepción de Azor, sus cartas se imprimieron antes de que se introdujera el tipo de carta de planeswalker, mientras que Azor se imprimió como criatura legendaria porque su carta lo representaba después de perder su chispa.
      • Los planeswalker aparecieron como cartas de reglas 1-3 de 5 en la colección Lorwyn y 1 de 9 en la colección Magic 2011.

      Mayor número de cartas individuales de planeswalker por personaje

      Algunos personajes se ven más favorecidos que otros, lo que suele dar lugar a una mayor cantidad de cartas únicas que los representan.

      Planeswalkers que tienen más de tres cartas de planeswalker a partir de Kaldheim:

      • Dieciséis cartas: Chandra, Liliana
      • Doce cartas: Ajani, Jace
      • Diez cartas: Nissa
      • Nueve cartas: Garruk (Garruk Implacable en particular es una carta de doble cara, siendo ambas caras planeswalkers; en este caso, se sigue considerando una carta.)
      • Ocho cartas: Gideon
      • Siete cartas: Sarkhan, Sorin, Tezzeret
      • Seis cartas: Teferi, Vivien, Vraska
      • Cinco cartas: Elspeth, Nicol Bolas, Kaya
      • Cuatro cartas: Ral, Domri, Dovin, Huatli, Ashiok, Nahiri, Tibalt
        • Habilidades

          • Sin contar las habilidades de Comandante y Compañero, el mayor número de habilidades que ha tenido una carta de planeswalker hasta ahora es cuatro:
            • Jace, el escultor de mentes, Garruk, depredador supremo, Chandra, antorcha del desafío, Nicol Bolas, el surgido y Nicol Bolas, dios faraón tienen cuatro habilidades de lealtad.
            • Nic Bolas, Dios-Dragón, Liliana, General Dreadhorde, Tezzeret, Maestro del Puente Chandra, Infierno Despertado, Elspeth, Némesis del Sol, Niko Aris, Tyvar Kell, Tibalt, Impostor Cósmico, Profesor Ónix y Kasmina, Sabio Enigma tienen cuatro habilidades en total, con tres habilidades de lealtad y una habilidad estática o disparada.
            • Gideon Cuchilla Negra, Vivien, Defensora de Monstruos, y Jace, Mago de los Espejos tienen cuatro habilidades, con dos habilidades estáticas o disparadas y dos habilidades de lealtad.
            • Nahiri, la Litomante, Teferi, Archimago Temporal, Ob Nixilis del Juramento Negro, Daretti, Sabio de la Chatarra, Freyalise, Furia de Llanowar, Aminatou, la Cambiadora de Destinos, Estrid, la Enmascarada, Saheeli, la Dotada, Lord Windgrace, Jeska, Renacida Tres Veces, y Tevesh Szat, la Perdición de los Tontos técnicamente también tienen cuatro habilidades, ya que todos ellos tienen una habilidad estática que les permite ser un comandante. Del mismo modo, Will Kenrith y Rowan Kenrith tienen técnicamente cinco habilidades: también tienen una habilidad estática que les permite ser comandante, además de otra habilidad estática que los asocia entre sí.
          • Todos los demás planeswalkers tienen tres o menos habilidades, con las excepciones de los planeswalkers de doble cara: Garruk Implacable tiene un total de cinco habilidades de lealtad o seis habilidades de cualquier tipo (dos habilidades de lealtad y una habilidad activada en el anverso, y tres habilidades de lealtad en el reverso), y Arlinn Kord tiene un total de cinco (dos en su lado humano y tres en su lado transformado).
          • Hasta la Guerra de la Chispa, todas las cartas de planeswalker tenían al menos tres habilidades de lealtad. Sin embargo, Guerra de la chispa introdujo los planeswalkers raros que solo tienen dos habilidades de lealtad además de una habilidad estática o disparada, así como los planeswalkers poco comunes que solo tienen una habilidad de lealtad además de una habilidad estática o disparada. Desde entonces, ha habido tres planeswalkers raros míticos con sólo dos habilidades de lealtad: Vivien, Defensora de Monstruos y Jace, Mago de los Espejos (que tienen dos habilidades de lealtad y dos habilidades estáticas o disparadas), Jeska, Renacida Tres Veces (que tiene dos habilidades de lealtad, una habilidad estática, una habilidad de Comandante y una habilidad de Compañero), y Nissa de las Razas Sombrías (que tiene dos habilidades de lealtad y una habilidad estática).
          • Hasta la Guerra de la Chispa, todas las cartas de planeswalker menos tres tenían habilidades de lealtad positivas (es decir, habilidades de lealtad que les daban más contadores). Las únicas excepciones eran Sarkhan el Loco, Kaya, Asesino Fantasma, y el anverso de Garruk Implacable, que sólo tenían habilidades de lealtad neutras o negativas. Sin embargo, la carta de Kaya tenía una habilidad que permitía a los jugadores exiliarla y devolverla al campo de batalla (restaurando así sus contadores iniciales), y la carta de Garruk tenía habilidades de lealtad positiva en el reverso, lo que convertía a la carta de Sarkhan en el único planeswalker que no podía ganar o restaurar contadores por sí mismo. Esto cambió con La guerra de la chispa, que presenta 20 planeswalkers poco comunes que solo tienen habilidades de lealtad negativas.

          Contadores de lealtad

          • Ugin, el Dragón Espiritual, Nicol Bolas, Dios-Faraón, y Nicol Bolas, el Resurgido tienen la mayor cantidad de contadores de lealtad (siete) cuando entran en el campo de batalla, sin contar los planeswalkers «decrecientes» (los que no pueden ganar o restaurar contadores) o el evento exclusivo Garruk el Cazador (que estaba destinado a ser jugado por sí mismo, sin mazo). Esto probablemente se hizo para resaltar el hecho de que Ugin y Nicol Bolas son excepcionalmente poderosos, incluso para los estándares de los planeswalkers.
          • Sarkhan el Loco, Arlinn, Voz de la Manada, Kiora, Behemoth Beckoner, Kaya, Bane of the Dead, y Huatli, el Corazón del Sol también comienzan con siete lealtades, pero no tienen forma de recuperar contadores de lealtad. Todos ellos tienen diferentes impulsos de diseño para la alta lealtad:
            • Sarkhan es principalmente un motor de robo, con habilidades situacionales negativas activadas. En un mazo con poca curva, la lealtad de 7 permite más activaciones probables.
            • Kaya tiene la habilidad activada más poderosa con la peor pasiva, así que para equilibrar la proliferación en el formato requiere dos proliferaciones para otra activación.
            • Kiora y Huatli están diseñados a la inversa, con pasivas de draft, así que su alta lealtad es para darles longevidad, con habilidades activadas como ventajas menores.
            • Arlinn se sitúa en el medio, con la habilidad activada, la habilidad pasiva y el alto coste de maná convertido que van hacia una fuerte recompensa de proliferación poco común, equilibrada por el hecho de que requiere tres turnos para maximizar el valor de la lealtad, con la primera activación dando una criatura por debajo de la curva.
            • Nissa Revane, Tibalt, la Sangre Fiel, Kiora, la Ola que Choca y Mu Yanling, Bailarina del Cielo son las que tienen menos contadores de lealtad (dos) cuando entran en el campo de batalla.
            • Debido a la X en el coste de maná, Nissa, Administradora de los Elementos puede entrar en el campo de batalla con menos de dos contadores de lealtad, o con más de siete.
              • De forma similar, Jeska, Renacida tres veces entra con un número de contadores de lealtad igual al número de veces que has lanzado a tu comandante desde la zona de mando.
            • Línea argumental

              Artículo principal: Planeswalker (lore)
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