Reglas del Monopoly
A continuación, las reglas básicas del juego.
Objeto
El objetivo del juego es convertirse en el jugador más rico a través de la compra, el alquiler y el comercio de Propiedades con la intención de llevar a la quiebra a todos los oponentes.
Equipo
El equipo consta de un tablero, 2 dados, fichas, 32 Casas y 12 Hoteles (extras reservados), 16 cartas de Azar y 16 de Cofre Comunitario, 28 cartas de Escritura (una por cada propiedad) y 20.580 dólares de juego (treinta de cada denominación de billete).
Preparación
Coloca el tablero en una mesa y pon las cartas de Azar y Cofre Comunitario boca abajo en los espacios que les corresponden del tablero. Cada jugador elige una ficha que le represente mientras recorre el tablero. Cada jugador recibe 1500 dólares repartidos de la siguiente manera:
Ediciones estadounidenses anteriores a 2008 | Ediciones estadounidenses. ediciones desde 2008 / ediciones británicas |
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2 × $500 | 2 × $/£500 |
2 × $100 | 4 × $/£100 | 2 × $50 | 1 × $/£50 | 6 × $20 | 1 × $/£20 |
5 × $10 | 2 × $/£10 | 5 × $5 | 1 × $/£5 |
5 × $1 | 5 × $/£1 |
Todo el dinero restante y otros equipos van a El Banco.
Banquero
Selecciona como Banquero a un jugador que también sea un buen Subastador. Un Banquero que juegue en el juego debe mantener sus activos personales separados de los del Banco.
Cuando juegan más de cinco personas, el Banquero puede elegir actuar sólo como Banquero/Subastador.
El Banco
Además del dinero del Banco, el Banco tiene los Títulos de Propiedad, y las casas y hoteles antes de su compra por los jugadores. El Banco paga los sueldos y da bonificaciones. Vende y subasta propiedades y entrega las tarjetas de Título de Propiedad adecuadas cuando son compradas por un jugador, y también vende casas y hoteles a los jugadores y presta dinero cuando se requiere en las hipotecas.
El Banco también recauda todos los impuestos, multas, préstamos e intereses. El Banco nunca «se arruina». Si el Banco se queda sin dinero, el Banquero puede emitir tanto como sea necesario escribiendo en cualquier papel ordinario.
La Jugada
Comenzando por el Banquero, cada jugador por turno lanza los dados. El jugador con el total más alto inicia la jugada. Coloca su ficha en la esquina marcada como «GO», luego lanza los dados y mueve su ficha (en la dirección de la flecha) el número de espacios indicados por los dados.
Después de completar su turno, el juego pasa a la izquierda. Las fichas permanecen en los espacios ocupados y proceden desde ese punto en el siguiente turno del jugador. Dos o más fichas pueden descansar en el mismo espacio al mismo tiempo.
Dependiendo del espacio al que llegue tu ficha, puedes tener derecho a comprar propiedades inmobiliarias o de otro tipo, o estar obligado a pagar un alquiler, pagar impuestos, robar una carta de azar o de cofre comunitario, ir a la cárcel, etc.
Si lanzas dobles, mueve tu ficha como de costumbre y estarás sujeto a cualquier privilegio o penalización que corresponda al espacio en el que caigas; Luego, conservando los dados, lanza de nuevo y mueve tu ficha como antes. Si tiras tres veces seguidas, mueve tu ficha inmediatamente a la zona marcada como «En la cárcel».
Go
Cada vez que la ficha de un jugador cae o pasa por encima de GO, ya sea tirando los dados o robando una carta, la Banca paga a ese jugador un salario de 200$.Los 200 dólares se pagan sólo una vez cada vez que se da la vuelta al tablero; sin embargo, si un jugador que pasa por encima de GO al lanzar los dados cae 2 espacios más allá de ella en el Cofre de la Comunidad o 7 espacios más allá de ella en el Azar, y roba la carta «Avanzar a GO», cobra 200 dólares por pasar por encima de GO la primera vez, y otros 200 dólares por Avanzar a ella la segunda vez siguiendo las instrucciones de la carta.
Comprando propiedades
Cuando aterrizas en una propiedad sin dueño puedes comprar esa propiedad al Banco a su precio impreso. Recibes la carta de título de propiedad que muestra la propiedad. Coloca la tarjeta de título de propiedad boca arriba frente a ti. Si no desea comprar la propiedad, el Banco la vende mediante subasta al mejor postor. El mejor postor paga al Banco el importe de la puja en efectivo y recibe la tarjeta de Escritura de esa propiedad.
Cualquier jugador, incluido el que rechazó la opción de compra al precio impreso, puede pujar. La puja puede empezar por cualquier precio.
Pagar el alquiler
Cuando aterrizas en una propiedad que es propiedad de otro jugador, el propietario te cobra el alquiler de acuerdo con la lista impresa en su tarjeta de Título de Propiedad.Si la propiedad está hipotecada, no se puede cobrar el alquiler. Cuando una propiedad está hipotecada, su carta de Título de Propiedad se coloca boca abajo frente al propietario.Es una ventaja tener todas las cartas de Título de Propiedad en un grupo de color (por ejemplo, Boardwalk y Park Place, o Connecticut, Vermont y Oriental Avenidas) porque el propietario puede entonces cobrar el doble de alquiler por las propiedades no mejoradas en ese grupo de color. Esta regla se aplica a las propiedades no hipotecadas incluso si otra propiedad en ese grupo de color está hipotecada.
Es aún más ventajoso tener casas u hoteles en las propiedades porque los alquileres son mucho más altos que para las propiedades no mejoradas. El propietario no podrá cobrar el alquiler si no lo pide antes de que el segundo jugador siguiente lance los dados.
Asunto de azar y cofre comunitario
Cuando caigas en cualquiera de estos espacios, coge la carta superior del mazo indicado, sigue las instrucciones y devuelve la carta boca abajo al fondo del mazo. La carta «Get Out of Jail Free» se mantiene hasta su uso y se devuelve al fondo del mazo. Si el jugador que la roba no desea utilizarla, entonces puede venderla, en cualquier momento, a otro jugador a un precio acordado por ambos.
Impuesto sobre la renta
Si caes aquí tienes dos opciones: Puedes estimar tu impuesto en 200 dólares y pagar al Banco, o puedes pagar el 10% de tu valor total al Banco. Su valor total es todo su efectivo en mano, los precios impresos de las propiedades hipotecadas y no hipotecadas y el precio de coste de todos los edificios que posee.
Debe decidir qué opción tomará antes de sumar su valor total.
Desde septiembre de 2008, la opción del 10% ha sido eliminada.
Cárcel
Aterriza en la Cárcel cuando…
- Tu ficha cae en el espacio marcado como «Ir a la Cárcel»,
- Robas una carta marcada como «Ir a la Cárcel» o
- Tiras dobles tres veces seguidas.
- Tirando dobles en cualquiera de tus próximos tres turnos,
si lo consigues avanzas inmediatamente el número de espacios que muestra tu tirada de dobles. Aunque hubieras lanzado dobles, no haces otro turno. - Usar la «carta de salir de la cárcel gratis»
- Comprar la «carta de salir de la cárcel gratis» a otro jugador y jugarla.
- Pagar una multa de 50 dólares antes de tirar los dados en cualquiera de tus dos próximos turnos. Si no tiras dobles en tu tercer turno, debes pagar la multa de 50 dólares. A continuación, saldrás de la Cárcel y avanzarás inmediatamente el número de casillas que indique tu tirada.
- Durante la PREPARACIÓN del juego, el Banquero baraja el paquete de cartas de Título de Propiedad, luego el jugador de la izquierda las corta, y después el Banquero reparte dos, de una en una, a cada jugador. Los jugadores deben pagar inmediatamente al Banco el precio impreso de cada una. El juego comienza entonces como en el juego normal.
- En este juego corto, es necesario tener sólo tres casas (en lugar de cuatro) en cada lote de un grupo de color completo antes de que el jugador pueda comprar un hotel. El alquiler de un hotel sigue siendo el mismo que en el juego normal. El valor de entrega de un hotel sigue siendo la mitad del precio de compra, que en este juego es una casa menos que en el juego normal.
- Final del juego. El primer jugador que quiebra se retira del juego, como en el juego normal. Sin embargo, cuando se produce la segunda quiebra, el juego termina. El juego cesa inmediatamente, y el jugador en quiebra entrega a su acreedor todo lo que tiene de valor, incluidos los edificios y cualquier otra propiedad. Esto ocurre tanto si el acreedor es un jugador rival como el Banco. Cada jugador restante valora entonces sus propiedades:
- Dinero en efectivo
- Lotes, servicios públicos y ferrocarriles que posea, al precio impreso en el tablero.
- Cualquier propiedad hipotecada que posea, a la mitad del precio impreso en el tablero.
- Casas, valoradas al precio de compra.
- Hoteles, valorados al precio de compra incluyendo el valor de las tres casas entregadas.
Cuando te envían a la Cárcel no puedes cobrar tu salario de 200$ en ese movimiento ya que, independientemente de dónde esté tu ficha en el tablero, debes moverte directamente a la Cárcel. Tu turno termina cuando te envían a la Cárcel.
Si no te «envían a la Cárcel» pero en el curso ordinario del juego aterrizas en ese espacio, estás «Sólo de Visita», no incurres en ninguna penalización, y avanzas de la manera habitual en tu siguiente turno.
Sigues pudiendo cobrar el alquiler de tus propiedades porque estás «Sólo de Visita».
Puedes salir de la Cárcel…
Aunque estés en la Cárcel, puedes comprar y vender propiedades, comprar y vender casas y hoteles y cobrar alquileres.
Aparcamiento gratuito
Un jugador que aterrice en este lugar no recibe dinero, propiedades o recompensas de ningún tipo.
Sólo es un lugar de descanso «gratuito».
Casas
Cuando un jugador posee todas las propiedades de un grupo de colores puede comprar casas del Banco y erigirlas en esas propiedades.
Si compras una casa, puedes ponerla en cualquiera de esas propiedades. La siguiente casa que compre debe ser erigida en una de las propiedades no mejoradas de este u otro grupo de color completo que pueda poseer. El precio que debe pagar al Banco por cada casa se indica en la tarjeta de la escritura de la propiedad en la que erige la casa. El propietario sigue cobrando el doble de renta a un oponente que aterrice en las propiedades no mejoradas de su grupo de color completo.
Siguiendo las reglas anteriores, puede comprar y erigir en cualquier momento tantas casas como su juicio y su situación financiera le permitan. Pero debe construir uniformemente, es decir, no puede erigir más de una casa en cualquier propiedad de cualquier grupo de color hasta que haya construido una casa en cada propiedad de ese grupo. A continuación, puede comenzar en la segunda fila de casas, y así sucesivamente, hasta un límite de cuatro casas por propiedad. Por ejemplo, no puedes construir tres casas en una propiedad si sólo tienes una casa en otra propiedad de ese grupo.
Así como construyes uniformemente, también debes romper uniformemente si vendes casas de nuevo al Banco (ver VENDER PROPIEDADES).
Hoteles
Cuando un jugador tiene cuatro casas en cada propiedad de un grupo de colores completo, puede comprar un hotel al Banco y erigirlo en cualquier propiedad del grupo de colores. Devuelven las cuatro casas de esa propiedad al Banco y pagan el precio del hotel tal y como aparece en la carta de Título de Propiedad. Sólo se puede erigir un hotel en cada propiedad.
Escasez de construcciones
Cuando el Banco no tiene casas para vender, los jugadores que deseen construir deben esperar a que otro jugador venda sus casas al Banco antes de construir. Si dos o más jugadores expresan su interés por comprar más de las que tiene el Banco, las casas u hoteles deben venderse en subasta al mejor postor.
Vender propiedades
Las propiedades no mejoradas, los ferrocarriles y los servicios públicos (pero no los edificios) pueden venderse a cualquier jugador como una transacción privada por cualquier cantidad que el propietario pueda conseguir. Sin embargo, ninguna propiedad puede ser vendida a otro jugador si los edificios están situados en cualquier propiedad de ese grupo de color. Cualquier edificio que se encuentre así debe ser vendido de nuevo al Banco antes de que el propietario pueda vender cualquier propiedad de ese grupo de color.
Las casas y los hoteles pueden ser vendidos de nuevo al Banco por el propietario de la propiedad en cualquier momento por la mitad del precio pagado. Todas las casas de un grupo de color pueden ser vendidas a la vez, o pueden ser vendidas una casa a la vez (un hotel equivale a cinco casas), de manera uniforme, a la inversa de la forma en que fueron erigidas.
En el Campeonato de Estados Unidos de Monopoly de 1983, un jugador decidió reducir sus tres hoteles a doce casas para disminuir el número de casas en el banco de sus oponentes; tras la controversia, el juez principal del juego prohibió la táctica de «forzar la escasez de edificios» y dictaminó que la acción del jugador era inaceptable. Por lo tanto, la única manera en que un jugador puede reducir legalmente tres hoteles a doce casas en el juego de torneo es si realmente lo está haciendo para aumentar sus fondos personales; Sin embargo, fuera del juego de torneo, esta táctica todavía está técnicamente permitida.
Hipotecas
Las propiedades no mejoradas pueden ser hipotecadas a través del Banco en cualquier momento. Antes de que una propiedad mejorada pueda ser hipotecada, todos los edificios de todas las propiedades de su grupo de color deben ser vendidos de nuevo al Banco a mitad de precio. El valor de la hipoteca de cada propiedad está impreso en su tarjeta de Título de Propiedad.
No se pueden cobrar alquileres en las propiedades hipotecadas ni en los servicios públicos, pero sí en las propiedades no hipotecadas del mismo grupo.
Para levantar la hipoteca, el propietario debe pagar al Banco el importe de la hipoteca más un 10% de intereses. Cuando todas las propiedades de un grupo de color dejan de estar hipotecadas, el propietario puede empezar a recomprar las casas a precio completo.
El jugador que hipoteca una propiedad conserva la posesión de la misma y ningún otro jugador puede asegurarla levantando la hipoteca del Banco. Sin embargo, el propietario puede vender esta propiedad hipotecada a otro jugador a cualquier precio acordado. Si usted es el nuevo propietario, puede levantar la hipoteca de una vez si lo desea, pagando el valor de la hipoteca más el 10% de interés al Banco. Si la hipoteca no se levanta de inmediato, deberás pagar inmediatamente al Banco el 10% de intereses al tomar la propiedad del antiguo propietario. Si levantas la hipoteca en otro turno o entre los turnos de otros jugadores, deberás pagar al Banco un 10% de interés adicional además del importe de la hipoteca.
Quiebra
Se te declara en quiebra si debes más de lo que puedes pagar ya sea a otro jugador o al Banco. Si tu deuda es con otro jugador, debes entregarle todo lo que tengas de valor y retirarte del juego.
Al hacer esta liquidación, si posees casas u hoteles, debes devolverlos al Banco a cambio de dinero hasta la mitad de lo pagado por ellos. Este dinero se entrega al acreedor.
Si tienes una propiedad hipotecada, también entregas esta propiedad a tu acreedor, pero el nuevo propietario debe pagar de inmediato al Banco el importe de los intereses del préstamo, que es el 10% del valor de la propiedad. El nuevo propietario que hace esto puede entonces, a su elección, pagar el principal o mantener la propiedad hasta algún momento posterior, entonces levantar la hipoteca. Si mantienen la propiedad de esta manera hasta un turno posterior, deben pagar los intereses de nuevo al levantar la hipoteca.
En caso de que deba al Banco, en lugar de a otro jugador, más de lo que puede pagar (debido a los impuestos o a las multas) incluso vendiendo los edificios e hipotecando la propiedad, debe entregar todos los activos al Banco. En este caso, el Banco vende inmediatamente por subasta todas las propiedades así tomadas (excepto los edificios). Un jugador en bancarrota debe retirarse inmediatamente del juego. El último jugador que quede en la partida después de que todos los demás queden en bancarrota gana la partida.
Varios
Prestar dinero
El dinero sólo puede ser prestado a un jugador por el Banco y sólo mediante la hipoteca de la propiedad. Ningún jugador puede pedir prestado o prestar dinero a otro jugador.
Reglas para una Partida Corta
(60 a 90 minutos)
Hay tres reglas modificadas para esta Partida Corta.
¡El jugador más rico gana!
Otro buen juego corto
Juego con límite de tiempo… Antes de empezar, acordad una hora definida de finalización, en la que el jugador más rico será declarado ganador. Antes de comenzar, el Banquero baraja y corta las cartas de Título de Propiedad y reparte dos a cada jugador. Los jugadores pagan inmediatamente al Banco el precio de las propiedades que se les han repartido.