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Vector

Vector, en física, una cantidad que tiene tanto magnitud como dirección. Se representa típicamente por una flecha cuya dirección es la misma que la de la cantidad y cuya longitud es proporcional a la magnitud de la cantidad. Aunque un vector tiene magnitud y dirección, no tiene posición. Es decir, mientras no se modifique su longitud, un vector no se altera si se desplaza paralelo a sí mismo.

En contraste con los vectores, las cantidades ordinarias que tienen una magnitud pero no una dirección se llaman escalares. Por ejemplo, el desplazamiento, la velocidad y la aceleración son magnitudes vectoriales, mientras que la velocidad (la magnitud de la velocidad), el tiempo y la masa son escalares.

Para ser considerada como un vector, una cantidad que tenga magnitud y dirección debe obedecer también a ciertas reglas de combinación. Una de ellas es la suma de vectores, que se escribe simbólicamente como A + B = C (los vectores se escriben convencionalmente con letras en negrita). Geométricamente, la suma de vectores puede visualizarse colocando la cola del vector B en la cabeza del vector A y dibujando el vector C -que parte de la cola de A y termina en la cabeza de B- para que complete el triángulo. Si A, B y C son vectores, debe ser posible realizar la misma operación y obtener el mismo resultado (C) en orden inverso, B + A = C. Cantidades como el desplazamiento y la velocidad tienen esta propiedad (ley conmutativa), pero hay cantidades (por ejemplo rotaciones finitas en el espacio) que no la tienen y por tanto no son vectores.

Paralelogramo vectorial para la suma y la resta

Paralelogramo vectorial para la suma y la resta
Un método para sumar y restar vectores es colocar sus colas juntas y luego suministrar dos lados más para formar un paralelogramo. El vector desde sus colas hasta la esquina opuesta del paralelogramo es igual a la suma de los vectores originales. El vector entre sus cabezas (a partir del vector que se resta) es igual a su diferencia.

Encyclopædia Britannica, Inc.

Las otras reglas de manipulación de vectores son la resta, la multiplicación por un escalar, la multiplicación escalar (también conocida como producto punto o producto interior), la multiplicación vectorial (también conocida como producto cruz) y la diferenciación. No hay ninguna operación que corresponda a la división por un vector. Ver análisis vectorial para una descripción de todas estas reglas.

regla de la mano derecha para el producto cruzado de vectores

regla de la mano derecha para el producto cruzado de vectores
El producto ordinario, o punto, de dos vectores es simplemente un número unidimensional, o escalar. En cambio, el producto cruzado de dos vectores da como resultado otro vector cuya dirección es ortogonal a los dos vectores originales, como se ilustra en la regla de la mano derecha. La magnitud, o longitud, del vector producto cruzado está dada por vw sin θ, donde θ es el ángulo entre los vectores originales v y w.

Encyclopædia Britannica, Inc.

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Aunque los vectores son matemáticamente simples y extremadamente útiles en la discusión de la física, no fueron desarrollados en su forma moderna hasta finales del siglo XIX, cuando Josiah Willard Gibbs y Oliver Heaviside (de Estados Unidos e Inglaterra, respectivamente) aplicaron cada uno el análisis vectorial para ayudar a expresar las nuevas leyes del electromagnetismo, propuestas por James Clerk Maxwell.

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