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Définition de l’interférence du receveur

La règle 6.08 (c) de l’édition actuelle des Règles, Règlements et Politiques de la Petite Ligue de Baseball® stipule que  » Le frappeur devient un coureur et a droit à la première base sans responsabilité d’être retiré (à condition que ledit coureur avance et touche la première base) lorsque… Le receveur ou tout autre joueur de champ interfère avec le frappeur. Si un jeu suit l’interférence, le manager de l’attaque peut informer l’arbitre du marbre de sa décision de refuser la pénalité pour interférence et d’accepter le jeu. Ce choix doit être fait immédiatement à la fin du jeu. Cependant, si le batteur atteint la première base sur un coup sûr, une erreur, une base sur balles, un batteur touché, ou autrement, et que tous les coureurs avancent d’au moins une base, le jeu se déroule sans référence à l’interférence du receveur. »

Règle 6.08 (c)

Cette règle couvre les situations où le receveur interfère avec la tentative du batteur de frapper la balle. Cependant, si le receveur interfère avec le batteur avant que le lancer ne soit délivré, un temps mort doit être annoncé et aucune pénalité n’est infligée.

Cette règle s’applique généralement au receveur qui tend la main vers une balle lancée et son gant est touché par la batte alors que le batteur s’élance. Si la balle n’est pas mise en jeu, la balle est morte et le coureur se voit accorder la première base et tous les coureurs forcés d’avancer peuvent avancer. Si la balle est frappée en jeu, le résultat est qualifié de  » balle morte retardée « , ce qui signifie que l’arbitre doit permettre au jeu de se poursuivre jusqu’à un point où aucune autre action n’est possible, puis appeler un  » temps mort  » et appliquer les pénalités ou les récompenses nécessaires.

Si la balle est mise en jeu et que tous les coureurs, y compris le batteur, avancent d’au moins une base, le jeu se poursuit sans autre référence à l’interférence du receveur. Toutes les avances ou tous les retraits sont maintenus.

Exemple 1:

Alors qu’un coureur est en deuxième base et qu’il n’y a aucun retrait, le frappeur frappe la balle au champ droit. Le coureur avance jusqu’à la troisième base et tente de marquer, mais il est retiré par un relais au marbre. Le frappeur-coureur contourne le premier but et avance au deuxième but sur le relais. Ce jeu se maintient et le manager de l’attaque n’a pas le choix d’appliquer la règle de l’interférence du receveur.

Si la balle est mise en jeu et que le jeu peut se poursuivre et que tout coureur, ou le batteur, ne parvient pas à avancer d’au moins une base, le manager de l’attaque peut choisir de prendre le résultat du jeu ou d’appliquer la règle de l’interférence du batteur.

Exemple 2:

Voici un exemple où un manager peut choisir d’accepter le jeu plutôt que la pénalité d’interférence.

Avec un coureur sur la troisième base seulement, aucun retrait, et le receveur interfère avec l’élan du batteur sur le lancer mais frappe un long fly ball au champ central où il est attrapé par le joueur de champ central. Le coureur au troisième but touche et marque. Parce que le batteur n’a pas atteint la première base, le manager offensif a deux choix :

(1) Appliquer la règle de l’interférence du receveur, ce qui placerait le batteur-coureur sur la première base, et ramènerait le coureur qui était sur la troisième base à cette base avec aucun retrait ; ou

(2) Accepter le résultat du jeu, mettant le batteur hors jeu, et permettant au coureur sur la troisième base de marquer.

Divisions de baseball supérieures

Dans les divisions de baseball intermédiaire 50/70, junior et senior de la Petite Ligue (règle 7.07), si un coureur au troisième but tente de voler le marbre sur un jeu de compression et que le receveur interfère avec le frappeur, soit en frappant sa batte ou en se déplaçant devant la plaque de but, refusant au frappeur l’opportunité de frapper la balle, un  » temps  » doit être appelé, le frappeur se voit accorder le premier et le coureur du troisième but se voit également accorder le marbre. Cependant, si le coureur au troisième rang ne tente pas de voler le marbre, alors le frappeur doit se voir accorder la première place et le coureur doit rester au troisième rang à moins d’être forcé. La raison de marquer le point sur un jeu de squeeze est de décourager la défense d’interférer intentionnellement avec le batteur afin d’empêcher le coureur de marquer.

Cette règle est applicable à tous les niveaux de la Petite Ligue de baseball et de softball. Note – La règle 7.07 ne s’applique pas à la balle molle.

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