Planeswalker
Type Planeswalker
type : »Planeswalker »
Voir aussi Planeswalker (roman).
Dans le scénario de Magic : The Gathering, les planeswalkers font partie des êtres les plus puissants du multivers. Au sein du jeu, ils représentent les identités thématiques des joueurs. Le planeswalker est également un type de carte dans le jeu.
Identité du joueur
Dans le jeu, chaque joueur est censé être un planeswalker, ce qui est un point souligné dans la stratégie marketing actuelle (par exemple, la description des packs d’introduction fait référence à vos adversaires comme tels). Ce concept est issu du livre de règles Alpha.
Type de carte
Les types de cartes planeswalker ont été introduits dans Lorwyn. Comme le joueur, une carte de planeswalker représente un être puissant capable de se déplacer de plan en plan. Les planeswalkers ont emprunté leur mécanique « attaquez-moi pour diminuer ma loyauté » à quelque chose appelé structures que Richard Garfield a réalisé pour Ravnica : City of Guilds, mais qui n’a jamais été utilisé. Une conception antérieure des planeswalkers, destinée à être introduite dans Future Sight inspirerait plus tard la conception des Sagas.
Les planeswalkers entrent sur le champ de bataille avec un nombre déterminé de pions de loyauté, imprimé en bas à droite de la carte. Un planeswalker peut être attaqué, comme un joueur, ou subir des dégâts par un sort ou une capacité de l’adversaire. Les dégâts infligés à un planeswalker retirent autant de pions de loyauté et un planeswalker sans pions de loyauté est mis au cimetière, à moins qu’il ne devienne une créature par un sort ou une capacité. Dans ce cas, ils sont mis au cimetière également pour les raisons pour lesquelles une créature y est envoyée, comme subir des dégâts létaux ou réduire la ténacité en dessous de 1.
Les planeswalkers ont généralement trois capacités : une capacité qui ajoute des compteurs de loyauté comme coût pour un petit avantage, une qui retire une petite quantité de compteurs comme coût pour un effet plus important, et une qui retire un grand nombre de compteurs de loyauté pour un gros effet. Le dernier effet est communément appelé la capacité « ultime » du planeswalker et laisse généralement l’adversaire dans un état dévasté. La loyauté de départ d’un planeswalker est généralement nettement inférieure au coût de son ultime et un joueur doit accumuler la loyauté pour y accéder.
Contrairement à la plupart des autres cartes d’un jeu, les planeswalkers sont conçus par les personnes qui travaillent sur Standard (actuellement l’équipe Play Design, anciennement l’équipe de développement avec des contributions de personnes ayant joué dans la Future Future League).
Jusqu’à War of the Spark, tous les planeswalkers avaient été imprimés avec la rareté mythique, à l’exception d’Ajani Goldmane, Jace Beleren, Liliana Vess, Chandra Nalaar et Garruk Wildspeaker, qui ont fait leurs débuts dans le bloc Lorwyn alors que la rareté mythique n’existait pas encore. La Guerre de l’Étincelle mettait en scène des planeswalkers rares et même peu communs. Tous les planeswalkers de la série ont une capacité statique ou déclenchée. De plus, les planeswalkers peu communs n’ont qu’une capacité de loyauté négative (aucune capacité positive), les planeswalkers rares ont une capacité de loyauté positive et négative, et les planeswalkers rares mythiques ont les trois abilites de loyauté habituelles.
A l’époque de Zendikar Rising, les planeswalkers pouvaient sortir avec des mécaniques spécifiques au set (ce qui était évité auparavant).
Symbole de planeswalker
Le symbole du planeswalker en forme d’empreinte de main symbolise les planeswalkers et leur capacité à traverser les plans du Multivers. Il est, par exemple, utilisé pour le planeswalk dans le format Planechase, dans le symbole de l’extension Masters 25, et caché dans l’art des cartes (par exemple, Barren Glory et Omniscience). Il semble faire référence aux différents chemins ou plans qu’un planeswalker peut choisir de parcourir. Plus précisément : cinq choix, comme dans les cinq couleurs de la magie. D’un autre côté, Mark Rosewater a dit qu’il y avait aussi un aspect » cinq devenant un « , pour correspondre à l’éthique de la magie qui veut que les couleurs travaillent ensemble. Ce dernier point pourrait également signifier qu’il y a un lien avec les Cinq de Lorwyn ou le Gatewatch.
Il y avait auparavant un symbole conçu pour les planeswalkers dans Vision du futur, mais il n’a pas été utilisé lorsque l’introduction des planeswalkers a été déplacée à Lorwyn. Ce symbole était différent du symbole actuel des planeswalkers.
Règles
Dans le glossaire des Règles complètes (5 février 2021-Kaldheim)
Planeswalker Un type de carte. Un planeswalker est un permanent. Voir la règle 306, « Les planeswalkers ».
Dans les règles complètes (5 février 2021-Kaldheim)
- 306. Planeswalkers
- 306.1. Un joueur qui a la priorité peut lancer une carte de planeswalker de sa main pendant une phase principale de son tour lorsque la pile est vide. Lancer un planeswalker comme un sort utilise la pile. (Voir la règle 601, « Lancer des sorts ».)
- 306.2. Lorsqu’un sort de planeswalker se résout, son contrôleur le met sur le champ de bataille sous son contrôle.
- 306.3. Les sous-types de planeswalker sont toujours un seul mot et sont énumérés après un long tiret : « Planeswalker – Jace. » Chaque mot après le tiret est un sous-type distinct. Les sous-types de planeswalker sont également appelés types de planeswalker. Les planeswalkers peuvent avoir plusieurs sous-types. Voir la règle 205.3j pour la liste complète des types de planeswalker.
- 306.4. Auparavant, les planeswalkers étaient soumis à une » règle d’unicité des planeswalkers » qui empêchait un joueur de contrôler deux planeswalkers du même type de planeswalker. Cette règle a été supprimée et les cartes de planeswalker imprimées avant ce changement ont reçu des errata dans la référence de la carte Oracle pour avoir le supertype légendaire. Comme les autres permanents légendaires, ils sont soumis à la « règle de la légende » (voir la règle 704.5j).
- 306.5. La loyauté est une caractéristique que seuls les planeswalkers possèdent.
- 306.5a La loyauté d’une carte planeswalker qui n’est pas sur le champ de bataille est égale au nombre imprimé dans son coin inférieur droit.
- 306.5b Un planeswalker possède la capacité intrinsèque « Ce permanent entre sur le champ de bataille avec un nombre de pions de loyauté égal à son nombre de loyauté imprimé. » Cette capacité crée un effet de remplacement (voir règle 614.1c).
- 306.5c La loyauté d’un planeswalker sur le champ de bataille est égale au nombre de pions de loyauté sur lui.
- 306.5d Chaque planeswalker possède un certain nombre de capacités de loyauté, qui sont des capacités activées avec des symboles de loyauté dans leurs coûts. Les capacités de loyauté suivent des règles spéciales : Un joueur peut activer une capacité de loyauté d’un permanent qu’il contrôle chaque fois qu’il a la priorité et que la pile est vide pendant une phase principale de son tour, mais seulement si aucune des capacités de loyauté de ce permanent n’a été activée ce tour-ci. Voir la règle 606, « Capacités de loyauté. »
- 306.6. Les planeswalkers peuvent être attaqués. (Voir la règle 508, « Étape de déclaration des attaquants. »)
- 306.7. Auparavant, les planeswalkers étaient soumis à un effet de redirection qui permettait à un joueur de faire en sorte que les dommages non combattants qui seraient infligés à un adversaire soient infligés à un planeswalker sous le contrôle de cet adversaire à la place. Cette règle a été supprimée et certaines cartes ont reçu des errata dans la référence des cartes Oracle pour infliger des dégâts directement aux planeswalkers.
- 306.8. Les dégâts infligés à un planeswalker entraînent le retrait d’autant de pions de loyauté de celui-ci.
- 306.9. Si la loyauté d’un planeswalker est de 0, il est mis dans le cimetière de son propriétaire. (Il s’agit d’une action basée sur l’état. Voir la règle 704.)
Depuis le glossaire des Règles Complètes (5 février 2021-Kaldheim)
Symbole de planeswalker Le symbole de planeswalker {PW} apparaît sur le dé planaire dans la variante occasionnelle Planechase. Voir la règle 107.11.
De la « règle d’unicité des planeswalkers » à la « règle de légende »
Les cartes de planeswalker avaient autrefois une règle similaire à la « règle de légende » : si un joueur contrôle deux planeswalkers ou plus qui partagent un type de planeswalker, il en choisit un, et les autres sont mis dans le cimetière de leur propriétaire. C’était ce qu’on appelait la « règle d’unicité des planeswalkers ».
À partir d’Ixalan, cette règle a été abandonnée. Tous les planeswalkers passés, présents et futurs ont gagné le supertype légendaire et sont devenus sujets à la « règle de la légende ». Ainsi, si un joueur contrôle plus d’un planeswalker légendaire avec le même nom, il en choisit un et met l’autre dans le cimetière de son propriétaire. Cela a également permis d’imprimer des planeswalkers sans type, comme The Wanderer.
Ce changement a été effectué pour simplifier le gameplay.
Il n’est pas prévu actuellement de créer des planeswalkers non légendaires.
Règle de redirection des planeswalkers
Jusqu’à Rivals of Ixalan, la règle suivante était en place : Si des dégâts hors-combat seraient infligés à un joueur par une source contrôlée par un adversaire, cet adversaire peut faire en sorte que cette source inflige ces dégâts à un planeswalker que l’ancien joueur contrôle à la place. Il s’agit d’un effet de redirection (voir règle 614.9) et il est soumis aux règles normales d’ordonnancement des effets de remplacement (voir règle 616). L’adversaire choisit de rediriger ou non les dégâts au fur et à mesure que l’effet de redirection est appliqué.
A partir de Dominaria, cette « règle de redirection des planeswalkers » a été supprimée. Au lieu de cela, chaque carte concernée vous indique spécifiquement sur la carte si la carte infligeant des dommages directs peut cibler les planeswalkers. Les cartes plus anciennes ont fait l’objet d’un errata pour que le terme « joueur » soit remplacé par « joueur ou planeswalker », et il en va de même pour « adversaire visé ». La plupart des autres qui pouvaient auparavant cibler une » créature ou un joueur » se réfèrent désormais simplement à » toute cible « , définie pour inclure les créatures, les joueurs et les planeswalkers.
Rulings
- Les planeswalkers sont des permanents. Vous pouvez en lancer un au moment où vous pourriez lancer une sorcellerie. Lorsque votre sort de planeswalker se résout, il entre sur le champ de bataille sous votre contrôle.
- Les planeswalkers ne sont pas des créatures. Les sorts et les capacités qui affectent les créatures ne les affecteront pas. Ils peuvent cependant devenir des créatures par des sorts ou des capacités, comme la capacité de Sarkhan le Sans-Maître.
- Tous les planeswalkers ont la propriété « légendaire » et sont soumis à la « règle de la légende ». Les planeswalkers ayant les mêmes sous-types peuvent exister sous votre contrôle tant qu’ils ne portent pas le même nom.
- Les planeswalkers ont chacun un certain nombre de capacités activées appelées « capacités de loyauté ». Vous pouvez activer une capacité de loyauté d’un planeswalker que vous contrôlez uniquement au moment où vous pourriez lancer une sorcellerie et seulement si vous n’avez pas encore activé une des capacités de loyauté de ce planeswalker au cours de ce tour.
- Le coût d’activation d’une capacité de loyauté d’un planeswalker est représenté par une case avec un chiffre à l’intérieur. Les cases avec un point orienté vers le haut contiennent des nombres positifs, comme » +1 » ; cela signifie » mettez un pion de loyauté sur ce planeswalker « . Les cases avec un point vers le bas contiennent des nombres négatifs, comme « -7 » ; cela signifie « retirer sept pions de loyauté de ce planeswalker ». Vous ne pouvez pas activer une capacité d’un planeswalker avec un coût de loyauté négatif à moins que le planeswalker ait au moins ce nombre de pions de loyauté sur lui.
- Les planeswalkers ne peuvent pas attaquer (à moins qu’une capacité telle que celle de la troisième capacité de Gideon Jura ajoute le type de créature). Cependant, ils peuvent être attaqués. Chacune de vos créatures attaquantes peut attaquer votre adversaire ou un planeswalker que ce joueur contrôle. Vous dites laquelle au moment où vous déclarez les attaquants.
- Si vos planeswalkers sont attaqués, vous pouvez bloquer les attaquants normalement.
- Si une créature qui attaque un planeswalker n’est pas bloquée, elle inflige ses dégâts de combat à ce planeswalker. Les dégâts infligés à un planeswalker entraînent le retrait d’autant de pions de loyauté, sauf s’il s’agit également de créatures (dans ce cas, les règles relatives aux créatures s’appliquent).
Sous-types
Le sous-type des planeswalkers est appelé type planeswalker et est exclusif aux planeswalkers.
R&D ont décidé qu’ils ne veulent pas avoir à réintégrer d’autres types de cartes parce qu’ils pourraient avoir un impact dangereux sur les planeswalkers. Ils ont décidé de ne pas ajouter ces autres types lorsqu’ils ont choisi de ne pas faire de Karn un artefact Planeswalker.
Commandants Planeswalker
Depuis Commander 2014, certains planeswalkers (y compris certains planeswalkers de l’ère pré-Mending) sont désormais représentés sous forme de cartes planeswalker pouvant être utilisées comme commandants. Cinq d’entre eux ont été imprimés dans Commander 2014, leurs sous-types étant Daretti, Freyalise, Nahiri, Nixilis et Teferi. Deux autres planeswalkers dotés de cette capacité ont été ajoutés dans Battlebond. Ils peuvent s’associer l’un à l’autre et devenir commandants en même temps, leurs sous-types sont Will et Rowan. Commander 2018 a quatre planeswalkers supplémentaires qui peuvent servir de commandants, dont les sous-types sont Saheeli, Windgrace, Aminatou et Estrid.
Destruction de planeswalker
Le noir est la couleur principale qui peut détruire les planeswalkers, ses cartes utilisant souvent le texte « détruire la créature ou le planeswalker cible ». Le vert n’appelle pas le type de planeswalker par son nom (Nissa’s Defeat étant une exception), mais peut détruire des permanents non créatures. Le rouge ne figure pas dans cette liste car il utilise les dégâts pour s’occuper des planeswalkers plutôt que de les détruire purement et simplement, sauf s’il est utilisé avec le noir. Fated Retribution est l’une des rares cartes blanches qui peut spécifiquement éliminer les planeswalkers, tandis que Planar Cleansing détruit tous les permanents non terrestres, y compris les planeswalkers.
Trivia
- Au moment de Strixhaven : School of Mages, il existe 226 cartes de planeswalker au total (dont deux cartes à bordure argentée), représentant 62 personnages de planeswalker différents.
- Il existe 59 sous-types de planeswalker légaux différents, plus deux sous-types supplémentaires qui n’apparaissent que sur les cartes à bordure argentée. (La Vagabonde, bien qu’étant un personnage distinct, ne possède pas son propre sous-type.)
- Il y a une carte de planeswalker (Les Scions Royaux) qui possède deux sous-types, car elle représente deux personnages de planeswalker différents (les jumeaux Will et Rowan Kenrith).
- Il existe 92 cartes de planeswalker multicolores.
- Il existe cinq cartes de planeswalker incolores.
- Il y a eu au moins cinq cartes de planeswalker imprimées pour chacune des deux paires de couleurs.
- Sept planeswalkers ont été imprimés avec une identité de couleur de trois couleurs : Nicol Bolas, Tamiyo, Sarkhan, Windgrace, Narset, Aminatou et Estrid. De plus, Ajani, Samut, Huatli et Nissa ont été associés à trois couleurs, mais pas tous en même temps, et Sarkhan a une association avec quatre couleurs à travers toutes ses cartes. En outre, la carte à bordure argentée d’Urza possède les cinq couleurs.
- Gideon, Jace, Liliana, Chandra, Nissa et Nicol Bolas ont tous été imprimés sous forme de cartes à double face, qui sont des créatures légendaires d’un côté et des planeswalkers de l’autre, les représentant aux moments où leurs étincelles se sont allumées pour la première fois.
- Jaya Ballard, Karn, Narset, Nicol Bolas, Ob Nixilis, Samut, Teferi, Urza, Venser, Jeska et Xenagos ont tous été imprimés à la fois comme cartes de planeswalker et cartes de créatures légendaires, soit parce que leurs cartes de créatures ont été imprimées avant l’introduction du type de carte de planeswalker (Jaya, Karn, Bolas, Teferi, Venser et la première carte créature d’Urza), soit parce que leurs cartes créatures les représentaient à un moment où leur étincelle n’était pas encore active (Narset, Ob Nixilis, Samut, Xenagos, Jeska et la deuxième carte créature d’Urza). Cependant, il faut noter que la carte de planeswalker d’Urza était bordée d’argent et n’est pas une représentation canonique.
- Azor, Dakkon Blackblade, Ravi et Slobad sont tous des planeswalkers qui ont été imprimés en tant que cartes de créatures légendaires, mais pas en tant que cartes de planeswalker. À l’exception d’Azor, leurs cartes ont toutes été imprimées avant l’introduction du type de carte planeswalker, tandis qu’Azor a été imprimé en tant que créature légendaire parce que sa carte le représentait après avoir perdu son étincelle.
- Le planeswalker a été présenté en tant que cartes de règles 1-3 sur 5 dans le set Lorwyn et 1 sur 9 dans le set Magic 2011.
Le plus grand nombre de cartes individuelles de planeswalker par personnage
Certains personnages sont favorisés plus que d’autres, ce qui entraîne généralement une plus grande quantité de cartes uniques les représentant.
Les planeswalkers qui ont plus de trois cartes de planeswalker en date de Kaldheim :
- Sixte cartes : Chandra, Liliana
- Douze cartes : Ajani, Jace
- Dix cartes : Nissa
- Neuf cartes : Garruk (Garruk Implacable notamment est une carte à double face, les deux faces étant des planeswalkers ; dans ce cas, elle est toujours considérée comme une seule carte.)
- Huit cartes : Gideon
- Sept cartes : Sarkhan, Sorin, Tezzeret
- Six cartes : Teferi, Vivien, Vraska
- Cinq cartes : Elspeth, Nicol Bolas, Kaya
- Quatre cartes : Ral, Domri, Dovin, Huatli, Ashiok, Nahiri, Tibalt
Capacités
- Sans compter les capacités de commandant et de partenaire, le plus grand nombre de capacités qu’une carte de planeswalker ait eu jusqu’à présent est de quatre :
- Jace, le Sculpteur d’esprit, Garruk, Apex Predator, Chandra, Torch of Defiance, Nicol Bolas, the Arisen et Nicol Bolas, God-Pharaoh ont quatre capacités de loyauté.
- Nicol Bolas, Dieu-Dragon, Liliana, Dreadhorde General, Tezzeret, Master of the Bridge Chandra, Awakened Inferno, Elspeth, Sun’s Nemesis, Niko Aris, Tyvar Kell, Tibalt, Cosmic Impostor, Professor Onyx, et Kasmina, Enigma Sage ont quatre capacités au total, avec trois capacités de loyauté et une capacité statique ou déclenchée.
- Gideon Blackblade, Vivien, Monsters’ Advocate, et Jace, Mirror Mage ont quatre capacités, avec deux capacités statiques ou déclenchées et deux capacités de loyauté.
- Nahiri, la Lithomancienne, Teferi, Archimage temporel, Ob Nixilis du Serment noir, Daretti, Savant de la ferraille, Freyalise, Furie de Llanowar, Aminatou, la Fateshifter, Estrid, la Masquée, Saheeli, le Surdoué, Lord Windgrace, Jeska, Thrice Reborn, et Tevesh Szat, Doom of Fools ont aussi techniquement quatre capacités, car ils ont tous une capacité statique qui leur permet d’être un commandant. De même, Will Kenrith et Rowan Kenrith ont techniquement cinq capacités : ils ont également une capacité statique qui leur permet d’être un commandant, en plus d’une autre capacité statique qui les associe l’un à l’autre.
- Tous les autres planeswalkers ont trois capacités ou moins, à l’exception des planeswalkers à double face : Garruk Implacable a un total de cinq capacités de loyauté ou six capacités de toute sorte (deux capacités de loyauté et une capacité déclenchée au recto, et trois capacités de loyauté au verso), et Arlinn Kord en a un total de cinq (deux sur sa face humaine et trois sur sa face transformée).
- Jusqu’à War of the Spark, toutes les cartes de planeswalker avaient au moins trois capacités de loyauté. Cependant, War of the Spark a introduit des planeswalkers rares qui n’ont que deux capacités de loyauté en plus d’une capacité statique ou déclenchée, ainsi que des planeswalkers peu communs qui n’ont qu’une capacité de loyauté en plus d’une capacité statique ou déclenchée. Depuis lors, il y a eu trois planeswalkers rares mythiques avec seulement deux capacités de loyauté : Vivien, Monsters’ Advocate et Jace, Mirror Mage (qui ont deux capacités de loyauté et deux capacités statiques ou déclenchées), Jeska, Thrice Reborn (qui a deux capacités de loyauté, une capacité statique, une capacité de commandant et une capacité de partenaire), et Nissa of Shadowed Boughs (qui a deux capacités de loyauté et une capacité statique).
- Jusqu’à War of the Spark, toutes les cartes de planeswalker sauf trois avaient des capacités de loyauté positives (c’est-à-dire des capacités de loyauté qui leur donnaient plus de pions). Les seules exceptions étaient Sarkhan le Fou, Kaya, Assassin fantôme, et le recto de Garruk Implacable, qui n’avaient que des capacités de loyauté neutres ou négatives. Cependant, la carte de Kaya avait une capacité qui permettait aux joueurs de l’exiler et de la ramener sur le champ de bataille (restaurant ainsi ses pions de départ), et la carte de Garruk avait des capacités de loyauté positive au verso, faisant de la carte de Sarkhan le seul planeswalker qui ne pouvait pas gagner ou restaurer des pions par lui-même. Cela a changé avec War of the Spark, qui propose 20 planeswalkers peu communs qui n’ont que des capacités de loyauté négative.
Compteurs de loyauté
- Ugin, le Dragon Spirituel, Nicol Bolas, Dieu-Pharaon, et Nicol Bolas, l’Arisen ont le plus de compteurs de loyauté (sept) lorsqu’ils entrent sur le champ de bataille, sans compter les planeswalkers » décroissants » (ceux qui ne peuvent pas gagner ou restaurer des compteurs) ou l’événement exclusif Garruk le Tueur (qui était destiné à être joué seul, sans deck). Cela a probablement été fait pour souligner le fait qu’Ugin et Nicol Bolas sont exceptionnellement puissants, même par rapport aux standards des planeswalkers.
- Sarkhan le Fou, Arlinn, Voix de la Meute, Kiora, Beckoner du Béhémoth, Kaya, Bane des Morts, et Huatli, le Cœur du Soleil commencent également avec sept loyautés, mais ils n’ont aucun moyen de récupérer des pions de loyauté. Tous ces éléments ont des impulsions de conception différentes pour la loyauté élevée :
- Sarkhan est principalement un moteur de tirage, avec des capacités activées négatives situationnelles. Dans un deck à faible courbure, la loyauté de 7 permet des activations plus probables.
- Kaya a la capacité activée la plus puissante avec le pire passif, donc pour équilibrer la prolifération dans le format, il faut deux proliférations pour une autre activation.
- Kiora et Huatli sont conçus à l’inverse, avec des passives de draft, donc leur loyauté élevée est pour leur donner de la longévité, avec des capacités activées comme des avantages mineurs.
- Arlinn se situe au milieu, avec la capacité activée, la capacité passive, et le coût élevé de mana converti allant vers un fort payoff proliférant peu commun, équilibré par le fait qu’elle nécessite trois tours pour maximiser la valeur de loyauté, avec la première activation donnant une créature sous-courbe.
- Nissa Revane, Tibalt, le sang-froid, Kiora, la vague déferlante, et Mu Yanling, danseuse du ciel ont le moins de pions de loyauté (deux) lorsqu’ils arrivent sur le champ de bataille.
- En raison du X dans le coût de mana, Nissa, intendante des éléments peut entrer sur le champ de bataille avec moins de deux pions de loyauté, ou avec plus de sept.
- De même, Jeska, Thrice Reborn entre avec un nombre de pions de loyauté égal au nombre de fois où vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commande.
Scénario
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- La guerre de l’étincelle – Pleins feux sur les mécanismes : Planeswalkers | Magic (Vidéo). YouTube.