Come giocare a Softball?
Cominciare il gioco
Ci sono tante tecniche nel softball per vincere una partita. La battuta e il bowling in ogni forma di questo gioco hanno dei trucchi per vincere la partita. La partita inizia quando tutti sentono giocare la palla dall’arbitro. Quando tutti i campeggiatori sono in territorio equo e il battitore è pronto, il lanciatore sta alla piastra di lancio per lanciare la palla.
L’obiettivo principale del lanciatore dovrebbe essere quello di lanciare la palla in modo tale che deve passare il battitore ai guanti del catcher che è in piedi dietro la casa base. Il lancio è fatto con un movimento sotto il braccio.
Lancio della palla
Nel gioco fast-pitch, il lanciatore lancia la palla in stile windmill motion. Il movimento a mulino a vento è quel movimento in cui il lanciatore estende la mano che lancia intorno al corpo e rilascia la palla all’altezza dell’anca alla massima velocità.
Il lanciatore normalmente cerca di lanciare la palla in modo che debba passare attraverso la zona di strike del battitore. Ma in alcune competizioni di alto livello, un lanciatore molto abile può lanciare la palla al di fuori della zona di strike se il battitore oscilla la sua mazza.
Se il battitore non oscilla o se un lancio non è uno strike allora è noto come No Pitch. Un conteggio nel softball è il numero di palle e di strike e qui il numero di palle è sempre indicato per primo. Un conteggio di 3 e 2 è un conteggio completo. Nelle partite di alto livello, i lanciatori cercano di lanciare la palla a grande velocità agli angoli interni ed esterni del piatto.
Nel lanciare la palla, il lanciatore può variare l’altezza del lancio della palla, in modo da rendere ancora più difficile per il battitore colpire la palla. Un lanciatore deve cercare di lanciare la palla con la massima potenza. Nelle Olimpiadi del 1996, un lancio ha raggiunto fino a 118 chilometri all’ora nelle partite femminili. Nelle partite maschili la velocità più alta registrata è di 140 km/h.
La squadra offensiva o la squadra di battuta manda un battitore alla volta in campo per battere o colpire la palla e l’ordine in cui un giocatore va a battere è chiamato ordine di battuta. Una volta che il battitore colpisce la palla in un territorio corretto, deve correre a tutta velocità. Mentre corre verso la prima base, il battitore è chiamato battitore-runner. Diventa un corridore di base o corridore quando raggiunge in sicurezza la prima base.
Campo
La squadra in campo deve cercare di far uscire il battitore e può essere fatto in tre modi che sono –
- Force out
- Tagged out
- Fly out
Se un fielder, mentre tiene la palla, tocca una base che è l’unica base verso cui il battitore può correre e lo fa prima che il battitore arrivi si chiama force out.
Se un fielder tocca una base mentre tiene la palla prima che il battitore la raggiunga, si chiama force out.
Il tempo in cui un battitore va verso una base che è già taggata si chiama tagged out. Quando la palla colpita dal battitore viene presa da un fielder si chiama fly out. Come il catch out nel cricket, il fly out è comune nel softball.
I guanti del catcher e del first baseman sono chiamati mitt in cui la tasca è più grande di qualsiasi altro guanto. C’è molta imbottitura extra nel guanto del ricevitore. La differenza tra il guanto da ricevitore e il guanto da prima base è che nel guanto da ricevitore non ci sono fori per mettere le dita, ma nel guanto da prima base ci sono fori per mettere le dita.
I guanti da esterno sono di media grandezza. È più piccolo dei guanti da ricevitore. La dimensione dei guanti di un outfielder normale varia da 12 a 13 pollici. Poiché la dimensione del guanto è grande, questo dà un vantaggio in più ai giocatori per raggiungere un livello maggiore per prendere la palla.
Tra tutti i giocatori, gli infielders hanno il guanto più piccolo. Le sue dimensioni vanno dai 10 ai 12 pollici. La ragione che sta dietro al fatto di rendere il guanto più piccolo per gli infielder è che essi devono raccogliere la palla in campo velocemente e devono lanciare la palla nella direzione desiderata. Quindi, se i loro guanti saranno di dimensioni maggiori, allora potrebbero avere difficoltà a raccogliere la palla rapidamente e mandarla nella posizione desiderata.