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Definizione dell’interferenza del ricevitore

La regola 6.08 (c) nell’edizione corrente delle regole, regolamenti e politiche della Little League Baseball® stabilisce che “Il battitore diventa un corridore e ha diritto alla prima base senza responsabilità di essere messo fuori (purché detto corridore avanzi e tocchi la prima base) quando … Il ricevitore o qualsiasi altro fielder interferisce con il battitore. Se all’interferenza segue un gioco, il manager dell’infrazione può comunicare all’arbitro di piatto la decisione di rifiutare la penalità di interferenza e accettare il gioco. Tale scelta deve essere fatta immediatamente alla fine del gioco. Tuttavia, se il battitore raggiunge la prima base su una battuta, un errore, una base su ball, un battitore colpito, o altro, e tutti i corridori avanzano di almeno una base, il gioco procede senza riferimento all’interferenza del ricevitore.”

Regola 6.08 (c)

Questa regola copre quelle situazioni in cui il ricevitore interferisce con il tentativo del battitore di colpire la palla. Tuttavia, se il catcher interferisce con il battitore prima che il lancio venga effettuato, il tempo dovrebbe essere chiamato e nessuna penalità valutata.

Questa regola di solito si applica al catcher che raggiunge una palla lanciata e il suo guanto viene colpito con la mazza mentre il battitore oscilla. Se la palla non viene messa in gioco, la palla è morta e al corridore viene assegnata la prima base e tutti i corridori costretti ad avanzare possono avanzare. Se la palla viene colpita in gioco, il risultato è definito una “palla morta ritardata”, il che significa che l’arbitro deve permettere al gioco di continuare fino a un punto in cui non è possibile alcuna ulteriore azione e poi chiamare “tempo” e applicare le sanzioni o i premi come richiesto.

Se la palla viene messa in gioco e tutti i corridori, compreso il battitore, avanzano almeno una base, allora il gioco continua senza ulteriori riferimenti all’interferenza del ricevitore. Qualsiasi avanzamento o out resta in piedi.

Esempio 1:

Con un corridore in seconda base, e nessun out, il battitore colpisce la palla in campo destro. Il corridore avanza in terza base e cerca di segnare, ma viene eliminato in casa base. Il corridore-battitore gira in prima base e avanza in seconda base sul lancio. Questa giocata sta in piedi e il manager dell’attacco non ha scelta di applicare la regola dell’interferenza del ricevitore.

Se la palla è messa in gioco e il gioco è permesso di continuare e qualsiasi corridore, o il battitore, non riesce ad avanzare almeno di una base, il manager dell’attacco può scegliere di prendere il risultato del gioco o applicare la regola dell’interferenza del battitore.

Esempio 2:

Il seguente è un esempio di quando un manager può scegliere di accettare la giocata piuttosto che la penalità di interferenza.

Con un corridore solo in terza base, nessun out, e il catcher interferisce con lo swing del battitore al lancio ma colpisce una lunga fly ball al centro del campo dove viene presa dal center fielder. Il corridore in terza etichetta e segna. Poiché il battitore non ha raggiunto la prima base, il manager offensivo ha due scelte:

(1) far valere la regola dell’interferenza del ricevitore, che metterebbe il corridore battitore in prima base, e riportare il corridore che era in terza base a quella base senza outs; o

(2) accettare il risultato del gioco, mettendo il battitore fuori, e permettendo al corridore in terza base di segnare.

Divisioni superiori di baseball

Nelle divisioni intermedie 50/70, Junior e Senior di baseball della Little League (Regola 7.07), se un corridore in terza sta tentando di rubare la casa base su un’azione di squeeze e il catcher interferisce con il battitore o colpendo la sua mazza o muovendosi davanti al piatto negando al battitore l’opportunità di colpire la palla, il “tempo” dovrebbe essere chiamato, il battitore premiato in prima e il corridore dalla terza premiato anche a casa base. Tuttavia, se il corridore in terza non sta tentando di rubare la casa, allora il battitore dovrebbe essere premiato per primo e il corridore rimanere in terza a meno che non sia forzato. La ragione per segnare la corsa su un squeeze play è di scoraggiare la difesa dall’interferire intenzionalmente con il battitore al fine di impedire al corridore di segnare.

Questa regola è applicabile in tutti i livelli di Little League baseball e softball. Nota – La regola 7.07 non si applica al softball.

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