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Guild Wars

La sottoserie originale composta dai giochi Guild Wars Prophecies, Guild Wars Factions, Guild Wars Nightfall e Guild Wars: Eye of the North coesistono all’interno di un mondo di gioco unificato. I giochi forniscono due modalità principali di gioco – una componente cooperativa di gioco di ruolo che è specifica per ogni campagna, e una componente competitiva PvP che è condivisa da tutte le campagne. Tre campagne stand-alone, un pacchetto di espansione principale, e diversi “mini”-espansioni sono stati rilasciati nella serie da aprile 2005 ad aprile 2013. I giochi raffigurano il mondo fantasy fittizio di Tyria; ogni campagna si concentra su eventi in sezioni disgiunte del mondo all’incirca nello stesso momento. Un giocatore crea un avatar per giocare attraverso la trama cooperativa di una campagna, assumendo il ruolo di un eroe che deve salvare Tyria dai suoi antagonisti. I giocatori possono fare gruppo con altri giocatori e personaggi non giocanti, noti come scagnozzi ed eroi, per eseguire missioni e missioni che si trovano in tutto il mondo di gioco. Il combattimento PvP è consensuale, basato sulla squadra e limitato alle aree progettate per questo tipo di combattimento. I giocatori sono autorizzati a creare personaggi al massimo livello e con il miglior equipaggiamento specificamente per il gioco PvP, che è insolito per i MMORPG. Storicamente, ArenaNet ha ospitato tornei ufficiali di Guild Wars dove i giocatori e le gilde di maggior successo hanno gareggiato per la possibilità di giocare dal vivo alle convention di gioco e vincere premi fino a 100.000 dollari.

GameplayEdit

I giocatori utilizzano un avatar 3D per interagire con il mondo che li circonda. Il gioco presenta prevalentemente una prospettiva in terza persona, ma ha anche l’opzione della prima persona. Questi personaggi sono in grado di camminare/correre e interagire con altri personaggi attraverso la chat. Possono anche eseguire azioni come combattere e raccogliere oggetti, così come interagire con oggetti speciali.

Creazione del personaggioModifica

I giocatori possono scegliere tra una gamma di fino a dieci professioni diverse. Quando si crea un personaggio, i giocatori possono selezionare il loro stile di capelli, il viso, il tono della pelle, l’altezza e il nome dell’avatar, a seconda della professione scelta. Man mano che il giocatore progredisce nel gioco, può sbloccare diverse armature e armi per modificare l’aspetto visivo di quell’avatar. Possono anche decidere se vogliono che il loro avatar inizi in un mondo Player vs. Environment (l’aspetto RPG del gioco), o entrare direttamente nel competitivo Player vs. Player e combattere dal vivo contro altri giocatori nel gioco.

Il livello massimo per lo sviluppo del personaggio è limitato a 20: a questo punto, il personaggio avrà anche raggiunto 170 punti attributo. I giocatori possono anche scegliere di fare certe missioni per guadagnare altri 30 punti attributo, rendendo i punti massimi disponibili 200. L’esperienza può ancora essere guadagnata e viene usata per imparare altre abilità o comprare oggetti consumabili nel corso del gioco.

ProfessioniModifica

Una professione è un tipo di classe che si trova comunemente nella maggior parte dei giochi di ruolo ed è centrale per il gameplay di Guild Wars. Ogni professione ha una serie di attributi e abilità che aiutano a restringere le competenze di una classe al fine di svolgere un ruolo personalizzato che è determinato dal giocatore. Il guerriero, per esempio, ha accesso all’attributo primario della forza che aumenta la penetrazione dell’armatura con le armi marziali, ed è in grado di indossare armature pesanti che forniscono la più alta protezione contro i danni fisici di tutte le professioni. Gli Elementalisti, d’altra parte, indossano un’armatura meno protettiva, ma possono usare il loro attributo primario di Accumulo di energia per avere una riserva di energia molto maggiore rispetto alle altre professioni.

Guild Wars introduce anche la possibilità di scegliere una professione secondaria, espandendo la selezione di attributi e abilità. Un personaggio non ha però accesso all’attributo primario della sua professione secondaria. Molte abilità, ma non tutte, diventano più potenti con più punti nell’attributo primario di una classe. Un Guerriero/Elementalista, quindi, è un guerriero che può usare incantesimi in combattimento, anche se gli incantesimi Elementalisti usati non avranno generalmente la stessa potenza di quelli di un Elementalista primario. Questo è aumentato dal fatto che le rune, che tra l’altro aumentano i livelli di attributo, possono aumentare solo i livelli di attributo associati alla professione primaria di un giocatore.

Ci sono più di mille abilità nel gioco che possono essere acquisite dal personaggio nel tempo, ma i giocatori possono usarne ed equipaggiarne solo fino a 8 alla volta. Questo introduce livelli di strategia, in cui si deve avere un’attenta selezione di abilità che funzionano bene tra loro e con i compagni di squadra per sopravvivere.

Le professioni principali sono Guerriero, Monaco, Elementalista, Ranger, Negromante e Mesmer. Le professioni Assassino e Ritualista sono esclusive di Guild Wars: Factions, che possono essere giocate insieme alle professioni principali sopra menzionate. Le professioni Paragon e Dervish sono esclusive di Guild Wars: Nightfall, e possono anche essere giocate con le professioni principali. A differenza delle campagne, Guild Wars: Eye of the North (l’unico pacchetto di espansione del franchise di Guild Wars) non offre nuove professioni giocabili.

EnvironmentEdit

L’universo di Guild Wars è costituito da zone di sosta persistenti note come città e avamposti. Queste aree normalmente contengono personaggi non giocanti che forniscono servizi come il merchandising o lo stoccaggio. Altri PNG forniscono missioni e offrono ricompense agli avventurieri. Queste aree sono anche utilizzate quando si formano gruppi di persone per uscire nel mondo e giocare in modo cooperativo. I giocatori che si avventurano fuori dall’area di sosta e in un’area esplorabile istanziata sono poi in grado di usare le loro armi e abilità per sconfiggere i mostri e interagire con altri oggetti nel gioco. Man mano che i giocatori progrediscono nel gioco, ottengono l’accesso ad altre zone di sosta. I giocatori possono quindi trasportare istantaneamente i loro personaggi da un’area di sosta all’altra utilizzando un processo comunemente indicato come ‘map traveling’.

CombatEdit

Oltre al combattimento con le armi, le abilità costituiscono la maggior parte dell’interazione di combattimento. Ogni abilità ha un effetto diverso quando viene usata e rientra in molte categorie diverse. Possono variare da abilità offensive come incendiare i nemici e abilità difensive che includono la resurrezione e la guarigione degli alleati. Gli incantesimi che danno ai giocatori punti di salute extra o le Maledizioni che prosciugano la vita del nemico e la aggiungono alla propria fanno parte della selezione di abilità in Guild Wars. Le abilità di attacco sono usate in combinazione con le armi per aumentare il danno che possono infliggere e causare diversi effetti collaterali (come buttare a terra le persone con un martello, causare ferite sanguinanti che infliggono danni aggiuntivi nel tempo con una spada, o colpire più nemici con un’ascia).

La maggior parte delle abilità ha un attributo che ne determina la potenza e gli effetti. Questi attributi sono assegnati utilizzando un numero di punti attributo simile al sistema di generazione del punteggio di abilità in Dungeons & Dragons.

Il sistema di abilità di Guild Wars è spesso paragonato ai giochi di carte da collezione come Magic: The Gathering a causa del modo in cui le diverse abilità interagiscono. Mentre in una città o in un’area di sosta, la selezione di abilità e attributi di un personaggio può essere liberamente modificata per costruire una “build”. Una volta in una zona di combattimento (come un’area esplorabile o un’arena PvP), la build diventa immutabile fino a quando il personaggio esce dalla zona di combattimento e ritorna in una zona di sosta. I giocatori generalmente o scelgono una build specifica per una determinata area o ruolo, o usano build che sinergizzano con le build degli altri personaggi del party.

La capacità di un giocatore di aiutare il party si basa sul modo in cui la “build” di un giocatore funziona. Se le abilità si combinano bene, come ad esempio un incantesimo hex che fa attaccare un nemico più velocemente e poi un altro che lo fa mancare il 75% delle volte e prendere danni per ogni mancanza, allora la build funzionerà efficacemente.

In PvE, i mostri che vengono uccisi generano oro e bottino che può essere scambiato o venduto ai giocatori o agli NPC. Le armi uniche o rare si trovano spesso sconfiggendo mostri potenti o aprendo scrigni del tesoro.

In PvP, la reputazione sotto forma di “fazione” si guadagna in base a quanto bene si comporta un giocatore. La “fazione Balthazar” si guadagna in base al numero di vittorie che voi e la vostra squadra ottenete, e per ogni uccisione unica. La maggior parte del PvP in Guild Wars è veloce, mentre il periodo di transizione tra una partita e l’altra può richiedere più tempo.

Gameplay cooperativo

Le missioni giocatore contro ambiente (PvE) di Guild Wars usano diversi tropi standard del genere MMORPG. I giocatori esplorano il mondo di gioco, uccidono mostri, eseguono missioni e completano le missioni per guadagnare ricompense e avanzare nella storia. Le ricompense includono punti esperienza, punti abilità, abilità, oro, fazione, reputazione e oggetti per il personaggio del giocatore. Alcune di queste ricompense non solo fanno progredire il particolare personaggio che si sta giocando in quel momento, ma sbloccano anche caratteristiche del gioco per tutto l’account.

In ogni campagna il giocatore è coinvolto in una storia lineare con la quale interagisce eseguendo una serie di missioni primarie e missioni rigiocabili. Le missioni sono date al giocatore dai PNG attraverso un dialogo testuale. Man mano che le quest e le missioni vengono completate, si sbloccano nuove aree, nuove quest e nuove missioni a cui il personaggio del giocatore può accedere. Le missioni permettono al personaggio del giocatore di partecipare agli eventi principali della trama, come le battaglie significative contro l’antagonista principale. Sia le missioni che le missioni possono presentare scene tagliate nel gioco che fanno avanzare la storia e forniscono un contesto alle azioni che seguono. Le scene tagliate sono in terza persona, spesso con il personaggio del leader del partito e rivelano elementi del gioco di cui il personaggio non sarebbe normalmente a conoscenza, come le azioni di un antagonista. I giocatori hanno la possibilità di saltare le scene tagliate se tutti i membri del party sono d’accordo.

Ci sono diversi tipi di PvE in Guild Wars, ed è consigliabile preparare una build per affrontare le sfide di ogni tipo:

Missioni Cooperative che muovono la storia del gioco. Queste costituiscono la spina dorsale della trama di ogni campagna. Ciascuna richiede un gruppo di 4-8 giocatori (e talvolta dei PNG) per completare determinati obiettivi. Il gruppo fallisce la missione se ogni membro muore. Area esplorabile A differenza delle missioni cooperative, il tuo gruppo può morire nelle aree esplorabili senza gravi conseguenze, e sarai respawnato in un “santuario della resurrezione”, ma ci sono eccezioni. Le aree esplorabili sono dove le missioni vengono accettate e svolte. A differenza di una missione cooperativa, i giocatori possono lavorare su diverse missioni allo stesso tempo. Missione Elite Missioni particolarmente difficili, con un party di 8-12 giocatori, che richiedono un’elevata quantità di preparazione, abilità, conoscenza e impegno di tempo. Avere la corretta composizione della squadra è un must, e i giocatori devono coordinarsi con gli altri membri della squadra più del normale. Dungeon Aree sotterranee esplorabili nell’espansione Eye of the North. Viene data una missione per guidare il party attraverso il dungeon, che culmina in una battaglia con il boss, dopo la quale vengono distribuite le ricompense. Minigioco I minigiochi sono “mini missioni” o battaglie competitive o cooperative che non hanno alcuna relazione con la trama delle campagne di Guild Wars. Alcuni sono presenti nel gioco solo durante eventi speciali, come l’Arena del Drago per il Nuovo Anno Canthan e la Festa del Drago. Le ricompense offerte per competere in queste partite includono gettoni che possono essere scambiati con premi Missione di sfida Una forma speciale di missione che non fa parte della storia principale, in cui i partiti mirano a raggiungere un punteggio elevato. A differenza di altre forme di gioco PvE, le missioni di sfida possono teoricamente andare avanti all’infinito, con la difficoltà che aumenta più a lungo il giocatore o il gruppo riesce a rimanere vivo.

Gioco competitivoModifica

Il combattimento giocatore contro giocatore (PvP) in Guild Wars è consensuale e a squadre. Tali combattimenti sono limitati a speciali aree PvP, la maggior parte delle quali si trova nell’area centrale conosciuta come The Battle Isles. Le singole campagne hanno anche alcune arene PvP specifiche per la campagna. I giocatori possono partecipare ai combattimenti PvP con i loro personaggi di ruolo o con personaggi creati appositamente per il PvP. I personaggi sono ricompensati con punti esperienza per le vittorie nelle battaglie competitive e l’account del giocatore acquisisce anche punti fazione riscattabili per premi in-game. Oltre a questo la vittoria può anche assegnare punti che contribuiscono al completamento di titoli basati sul personaggio o sull’account.

Queste sono le modalità competitive in Guild Wars:

Arena casuale Quattro contro quattro partite con squadre composte a caso tra quelle in attesa di entrare in combattimento. Ci sono molte arene diverse con diverse condizioni di vittoria: deathmatch e kill-count. Arene a squadre Le arene a squadre erano arene PvP in cui due gruppi di quattro giocatori organizzati si sfidavano. I gruppi venivano formati nell’avamposto omonimo e le squadre delle Arene casuali con 10 vittorie consecutive entrano automaticamente nelle Arene a squadre. Sia la fazione Balthazar che i punti Gladiator potevano essere ottenuti dalle Arene a squadre. Le Arene a squadre sono state sostituite dalla Codex Arena nel 2009. Codex Arena Partite quattro contro quattro con squadre gestite dai giocatori. Queste partite sono giocate nelle stesse aree della Random Arena con alcune eccezioni. Ogni classe ha un pool di abilità limitato da cui scegliere e questo pool cambia ogni 6 ore. Ascesa degli Eroi Un torneo continuo in cui i giocatori formano squadre di otto persone per combattere in una sequenza di arene, che culmina nella Sala degli Eroi i cui risultati sono trasmessi a tutti i giocatori online oltre a premiare i vincitori con un bottino di alta qualità. Le arene del torneo Heroes’ Ascent includono condizioni di vittoria deathmatch, controllo dell’altare e cattura della reliquia. Le vittorie nel torneo Heroes’ Ascent premiano i giocatori con punti fama che possono essere utilizzati per determinare il grado del giocatore. Battaglie tra gilde Due gilde si incontrano nelle sale delle gilde e mettono in scena una battaglia tattica con l’obiettivo di uccidere il Signore della gilda avversario, un PNG ben protetto. La vittoria nelle battaglie di gilda influenza il rango della gilda nella scala globale Gilda contro Gilda (GvG). Il GvG è considerato il più supportato dei formati competitivi in Guild Wars. Nel 2005, ArenaNet ha ospitato un campionato mondiale di Guild Wars, e nel 2006, anche il campionato di Guild Wars Factions. Da allora, il sistema di tornei automatici è diventato la norma, ma sono stati ospitati tornei minori di terze parti, tra cui la Rawr Cup e la Guild Wars Guru cup. La GWWC, la GWFC, la RawrCup e il Torneo GWG avevano tutti premi reali; i primi tornei avevano premi in denaro, la RawrCup e il Torneo Guru avevano computer portatili e lettori MP3 da dare via. Alliance Battles Guild Wars Factions ha introdotto un’arena dove dodici giocatori allineati con una delle opposte fazioni Kurzick e Luxon si uniscono per combattere una squadra avversaria per guadagnare nuovi territori per la loro fazione. I dodici giocatori sono composti da tre squadre con quattro giocatori umani ciascuna. Le tre squadre sono selezionate a caso tra le squadre in attesa su ogni lato quando la partita inizia. Le battaglie dell’Alleanza garantiscono la fazione dell’alleanza e influenzano il confine tra le due fazioni nel continente di Cantha, specifico per le fazioni. La posizione del confine influenza la mappa in cui si svolgono le battaglie, aggiungendo un pregiudizio per favorire la fazione che perde la guerra. Inoltre, la fazione dell’alleanza può essere conferita alla gilda di un giocatore (se è alleata con la rispettiva fazione), permettendo a quella gilda di “controllare” una città nel territorio della propria fazione. Missioni competitive Factions ha anche introdotto un paio di arene competitive, chiamate Fort Aspenwood e The Jade Quarry, dove squadre assemblate a caso di 8 giocatori delle fazioni opposte mettono in atto particolari eventi della guerra Kurzick/Luxon. Le vittorie in queste missioni non hanno un effetto globale, ma garantiscono ai giocatori un’alleanza di fazione. Minigiochi I minigiochi sono “mini missioni” o battaglie competitive o cooperative che non hanno alcuna relazione con la trama e non fanno avanzare la linea della storia delle campagne di Guild Wars. La maggior parte viene aggiunta al gioco durante i festival e gli eventi. Hero Battles Hero Battles era il nome dato alla modalità di PvP conosciuta come Hero versus Hero (HvH). In questa gara, i giocatori entravano in battaglia con 3 eroi (alleati NPC completamente personalizzabili), e combattevano un altro giocatore e la sua squadra di 3 eroi. Un giocatore deve aver avuto un account nominativo per partecipare alle Hero Battles. Questo tipo di PvP è stato rimosso nell’aggiornamento del 22 ottobre 2009.

Guild Wars ha un sistema di tornei automatici in continuo funzionamento. I giocatori o le gilde scelgono di partecipare al torneo acquistando gettoni di gioco usando i loro punti fazione PvP. I partecipanti sono divisi casualmente in gruppi di 32 che partecipano ogni giorno a un massimo di sei turni svizzeri che si svolgono secondo un calendario fisso, e le prime otto gilde passano a un torneo a eliminazione singola. I partecipanti che non sono in grado di schierare una squadra completa, perdono automaticamente il loro turno. Il successo nei tornei automatici giornalieri qualifica quella particolare gilda per giocare nel torneo automatico mensile, e i vincitori finali di questo torneo guadagnano una serie di premi reali e di gioco. I giocatori che non partecipano al torneo automatizzato erano autorizzati a piazzare scommesse sui risultati di questi tornei per un certo numero di ricompense in-game prima del febbraio 2010.

Molte partite competitive possono essere osservate dai giocatori per mezzo di una modalità osservatore. Le partite PvP importanti, come quelle nella Sala degli Eroi o tra gilde molto quotate, possono essere osservate (dopo un ritardo di quindici minuti) da altri per vedere le tattiche usate dalle squadre vincenti e tentare di impararle o contrastarle. Le gilde possono inoltre osservare le proprie battaglie di gilda per un determinato periodo di tempo.

GildeModifica

Come suggerisce il nome, le gilde sono un elemento centrale di Guild Wars, manifestandosi non solo come unità sociali ma essendo anche strettamente legate alle meccaniche di gioco. Anche se un giocatore non è obbligato a unirsi a una gilda, essa aggiunge valore al tempo di gioco e aumenta il cameratismo. Spesso, unirsi a una gilda è un buon modo per ottenere aiuto dai giocatori più esperti, poiché l’interfaccia di gioco della gilda permette la comunicazione tra i membri della gilda.

Un leader di gilda crea la gilda registrando un nome di gilda e un tag (tra due e quattro caratteri) con un Registrar di gilda, che si trova in alcune città principali. Il tag della gilda viene visualizzato tra parentesi dopo i nomi dei membri della gilda. Il leader disegna anche il mantello della gilda (da una vasta gamma di forme, modelli ed emblemi), e acquista una sala della gilda che serve come sede della gilda e può essere arredata con mercanti, commercianti e PNG di stoccaggio. Ogni sala della gilda è un avamposto individuale istanziato situato nello stesso punto delle Battle Isles, ma non sono fisicamente accessibili ai membri non alleati, poiché l’unico modo per entrare in una sala della gilda è tramite “viaggio sulla mappa”. Il leader della gilda recluta nuovi giocatori nella gilda e può promuovere un certo numero di loro a ufficiali di gilda, che possono poi aiutare nel reclutamento e nell’ulteriore promozione degli ufficiali. Tutti i personaggi dei giocatori sullo stesso account di Guild Wars appartengono alla stessa gilda. I giocatori possono lasciare la loro gilda quando vogliono, ma solo il leader e gli ufficiali possono licenziare i giocatori non ufficiali dalla gilda; il leader ha il potere aggiuntivo di licenziare gli ufficiali e sciogliere la gilda. Le gilde hanno un limite di 100 membri; le comunità di giocatori con più di questo numero di membri generalmente creano gilde sorelle alleate, che spesso hanno un nome simile e usano la stessa etichetta e lo stesso mantello.

Fino a dieci gilde individuali possono allearsi per formare un’alleanza. I membri di un’alleanza possono comunicare attraverso un canale di chat condiviso e visitare le sale di gilda delle altre gilde dell’alleanza. Ogni alleanza ha una gilda leader che avvia l’alleanza, il cui leader è anche il leader dell’alleanza, che può ammettere o escludere gilde dall’alleanza. Ogni alleanza deve essere dedicata o ai Kurzicks o ai Luxons, le due fazioni di Canthan (da Guild Wars Factions) bloccate in un conflitto perpetuo. I giocatori possono accumulare fazione (reputazione) sia con i Kurzicks che con i Luxons, che può essere “donata” all’alleanza o riscattata per alcune ricompense in-game. Le alleanze con la più alta quantità totale di fazione donata ricevono il controllo di alcuni avamposti di gioco sul continente Canthan; il controllo di un avamposto dà ai membri dell’alleanza l’accesso ad aree riservate degli avamposti, contenenti, tra le altre cose, mercanti che vendono con uno sconto.

In aggiunta all’appartenenza alle gilde, un giocatore può essere ospite di qualsiasi numero di altre gilde. I privilegi dell’ospite sono limitati alla visita della sala della gilda e alla partecipazione a battaglie di gilda o di alleanza. Un invito accettato scade dopo 24 ore.

CampagneModifica

I giochi completi nella sequenza originale di Guild Wars sono stati rilasciati in episodi conosciuti come campagne. I giocatori devono acquistare una campagna individuale per accedere agli elementi di gioco specifici di quella campagna; tuttavia, tutte le campagne sono collegate in un mondo di gioco. Ogni campagna è indipendente dalle altre, con una propria trama cooperativa, abilità specifiche della campagna e arene competitive. I giocatori che possiedono campagne diverse possono comunque interagire nelle aree condivise, compreso il commercio di oggetti specifici per le campagne che non hanno acquistato. I giocatori che possiedono due o più campagne possono trasportare i loro personaggi liberamente da una campagna all’altra, integrandosi nella trama come un eroe straniero.

La prima campagna, Guild Wars Prophecies (originariamente chiamata Guild Wars), è stata rilasciata il 28 aprile 2005. La trama di Prophecies è situata sul continente di Tyria e ruota intorno alla Profezia di Flameseeker, una profezia fatta da un antico drago di nome Glint.

Prophecies è stata seguita da Guild Wars Factions il 28 aprile 2006, rilasciato esattamente un anno dopo Prophecies. Factions è situato nel piccolo continente meridionale di Cantha, separato da Tyria da un vasto oceano. Gli eventi della campagna Factions riguardano il ritorno dalla morte di una guardia del corpo corrotta di nome Shiro Tagachi. Factions presenta una guerra globale persistente tra le nazioni vassalle rivali di Cantha; i Luxon e i Kurzicks, e la nozione di alleanze di gilde (vedi gilde sopra). Il continente di Cantha è fortemente basato e influenzato dall’Asia orientale.

La terza campagna, Guild Wars Nightfall, è stata rilasciata il 27 ottobre 2006. Nightfall presenta l’arido continente di Elona, unito al sud di Tyria attraverso un vasto deserto. Nightfall ha introdotto gli eroi, unità avanzate controllate dal computer che possono essere microgestite dai giocatori, compresa la possibilità di personalizzare la loro disposizione delle abilità e l’equipaggiamento. Il continente di Elona è fortemente basato e influenzato dal Nord Africa.

EspansioniModifica

Rimuovendo i loro piani iniziali per una quarta campagna, ArenaNet ha rilasciato un pacchetto di espansione, Guild Wars: Eye of the North, per le tre campagne precedenti il 31 agosto 2007. Non essendo una campagna completa, questa espansione richiede una delle altre campagne rilasciate, ed è accessibile solo da personaggi di livello 10 o superiore. Eye of the North non presenta quindi nuove professioni, ma contiene nuovi contenuti per i personaggi esistenti: dungeon, una serie di nuove abilità, armature ed eroi. Eye of the North è ambientato in un territorio precedentemente inaccessibile della prima campagna di Guild Wars, Prophecies. È destinato ad essere un ponte verso il seguito della serie Guild Wars, Guild Wars 2. Come promozione per il loro negozio online e Eye of the North, ArenaNet ha rilasciato un Bonus Mission Pack per l’acquisto online. Esso contiene ricreazioni giocabili di quattro incidenti nella storia di Tyria, Cantha ed Elona, e ogni missione espande la storia di uno dei quattro principali PNG.

Nel tentativo di risolvere i fili della trama, ArenaNet ha rilasciato una serie di aggiornamenti “mini-espansione”, noti collettivamente come Guild Wars Beyond. Questa serie di trame ed eventi in Guild Wars aiuta a preparare il terreno per Guild Wars 2, che si svolge 250 anni nel futuro. Guild Wars Beyond inizia con War in Kryta, poi Hearts of the North, e continua con Winds of Change. Dopo l’uscita di Guild Wars 2, ArenaNet ha annunciato formalmente che “non rilascerà più alcun nuovo contenuto, ma continuerà ad aggiornare il gioco. Vorremmo ringraziare tutti i giocatori di Guild Wars che hanno partecipato al nostro sondaggio attivo, scegliendo quali ricompense vorreste vedere quando collegate i vostri account di Guild Wars”. Alcuni di questi Beyond-updates scartati includevano: il ritiro delle Avanguardie Eboniche e l’istituzione di Ebonhawke; la Corte Lunatica e i loro tentativi di liberare Re Folle Thorn; l’espansione della storia di Palawa Joko e la continuazione del filo della trama, che era stato lasciato in sospeso in Nightfall; e la scomparsa di Evennia, vista per l’ultima volta a Old Ascalon durante la guerra civile Krytan.

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