OpenEmu / OpenEmu
Come molti emulatori, OpenEmu permette l’uso di codici cheat per cambiare il modo di giocare (invincibilità, salto di livello, ecc.).
Il supporto dei codici cheat in OpenEmu è determinato da ogni core e dal suo codice di emulazione sottostante. Alcuni core non supportano i codici cheat; OpenEmu sa quali sono questi core, e la sua funzionalità di cheat non sarà disponibile quando sono in uso.
Trovare i cheat
Una buona risorsa per trovare codici cheat è GameHacking.org.
Importante: assicurati che i codici che usi siano per la regione e la revisione corretta del gioco che stai giocando. Dal momento che ci possono essere diverse versioni di un gioco per vari luoghi, ci sono anche diversi codici che devono essere usati. Per esempio: i codici cheat per la versione USA di un gioco potrebbero non funzionare per la versione UE di un gioco.
Aggiungere cheat
Per aggiungere un codice cheat, devi avere un gioco in corso. All’interno della finestra di gioco, muovi il mouse per produrre la barra HUD e clicca sull’icona dell’ingranaggio vicino al centro. Se il nucleo supporta i codici cheat, sarà disponibile una voce di menu chiamata Select Cheat. In questo menu, ci sarà un’altra voce etichettata Add Cheat… – clicca qui per inserire un nuovo codice.
Nel dialogo che si apre, puoi inserire un nome per il cheat (per identificarlo nel menu Select Cheat), così come il codice stesso. Inserite i codici in qualsiasi formato supportato dal core; di solito, questi formati saranno identici ai più popolari dispositivi di cheat disponibili per il sistema in questione (come Action Replay o Game Genie). Si può anche scegliere di abilitare un cheat subito o aspettare di abilitarlo in seguito.
La seguente tabella mostra una lista dei tipi di codice supportati:
Console | Tipo di cheat | Esempio codice | |
---|---|---|---|
Game Boy | Game Genie | FA1-B9C-4C1 | |
Game Boy (Colore) | GameShark | 0101CEC1 | |
Game Boy Advance | GameShark Advance/ Action Replay (v1/v2) |
CD93194F 089CE0B4 | |
Game Boy Advance | Action Replay MAX (v3/v4) | 4E26D7A1 6D72DA8B | |
Game Boy Advance | Codebreaker/GameShark SP/Xploder | A62B1D67EB2D | |
Game Gear | Action Replay | 00D159:98 | |
Game Gear | Game Genie | 3A7-E4C-2A2 | |
Nintendo (NES) / Famicom | Game Genie | APEETPEY | |
Nintendo (NES) / Famicom | Raw | C900:ED | |
Nintendo (NES) / Famicom | Raw (con confronto) | 810E?F0:10 | |
Nintendo 64 | GameShark | 8033B177 0015 | |
Nintendo DS | Action Replay | 22085A50 00000001 | |
Sega Genesis / Mega Drive Sega CD / Mega CD |
Action Replay | FFFE21:0032 | |
Sega Genesis / Mega Drive Sega CD / Mega CD |
Game Genie | NNN8A-AADN | |
Sega Master System | Action Replay | 00C094:01 | |
Sega Master System | Game Genie | 00D-70F-E68 | |
Super Nintendo (SNES) | Action Replay | 7E1490:FF | |
Super Nintendo (SNES) | Game Genie | 14B4-6F07 |
Per codici multilinea, usa un più (+
) per separare ogni linea. Per esempio: AVSOYOSZ+ELEAPOZE+AIEAZPAP
Usare i cheat
Dopo aver aggiunto un cheat, dovrai abilitarlo se non lo hai già fatto. Ritorna al menu Seleziona cheat, e ora vedrai il cheat appena aggiunto nella lista. Clicca su di esso per abilitarlo. Se hai bisogno di disabilitarlo in seguito, semplicemente torna a questo menu e cliccaci di nuovo.
Trucchi GBA
TL;DR solo i trucchi Codebreaker/GameShark SP e GameShark Advance sono supportati per GBA. Non Action Replay v3.
Se il codice è Action Replay v3/v4, dovrai invece usare un codice equivalente a GameShark o tentare di convertirlo qui: http://gamehacking.org/?sys=gba
Questo perché non possiamo rilevare automaticamente se un codice è AR v3 poiché sono della stessa lunghezza di AR/GameShark v1/v2 (16 caratteri), e v3 usa una codifica diversa.
Non c’è un buon modo per rilevare v3 a meno che tu non dica esplicitamente a mGBA che il codice è v3. Ci sono numerosi problemi con i front-end e i codici che circolano sul web:
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I siti web cheat code di solito hanno tutti AR/GS formattati come XXXXXXXX YYYYYYYY e non ti dicono quale tipo di AR/GS, a meno che non sia un buon sito web cheat code come gamehacking.org che indicherà i codici AR/GS v1/v2 come AR12 e AR v3 come AR34.
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Molti siti web cheat code hanno codici etichettati male o semplicemente sbagliati, senza indicare quale regione e revisione siano.
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VBA standalone si aspetta AR/GS v1/v2 formattato come XXXXXXXXYYYYYYY (senza spazi) ma AR v3 formattato come XXXXXXXX YYYYYYYYY (8 caratteri separati da uno spazio). Ma questo non te lo dice nell’UI!
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GBA4iOS forza tutti i 16 caratteri AR/GS come “AR v3”, il che è sbagliato e rompe l’uso di codici AR/GS v1/v2 validi. (inoltre afferma erroneamente che i codici GameShark SP non sono supportati quando quelli sono in realtà gli stessi di Codebreaker, 12 caratteri meno lo spazio).
Quindi, quali codici cheat possono ‘funzionare’ con il plugin mGBA core di OpenEmu?
- Codici cheat Indirizzo:Valore grezzo (11, 13 o 17 caratteri inclusi i due punti).
- Codici SP Codebreaker/GameShark (questi sono 12 caratteri, meno lo spazio).
- Codici GameShark Advance/Action Replay v1/v2 (questi sono 16 caratteri, meno lo spazio).
Cosa non funziona?
- Codici Action Replay v3 (anche questi sono 16 caratteri, meno lo spazio).
Nota: non devi preoccuparti di aggiungere spazi nei tuoi cheat che inserisci per OpenEmu.
Più informazioni generali sui tipi di cheat GBA qui: http://doc.kodewerx.org/hacking_gba.html
Limitazioni
OpenEmu attualmente non ha modo di salvare i cheat – qualsiasi codice inserito sarà perso non appena si lascia il gioco. Una migliore funzionalità di cheat-code (potenzialmente incluso un database integrato di codici) è prevista per una versione futura dell’applicazione.