Articles

Planeswalker

Planeswalker

Planeswalker

PW.svg

Tipo di carta

Sottotipo

Tipo di Planeswalker

Cerca Scryfall

tipo:”Planeswalker”

Vedi anche Planeswalker (romanzo).

Scheda Planeswalker: 1) nome della carta, 2) costo di mana, 3) linea del tipo, 4) abilità fedeltà, 5) abilità finale, 6) fedeltà iniziale

Nella trama di Magic: The Gathering, i planeswalker sono tra gli esseri più potenti del multiverso. All’interno del gioco, essi rappresentano le identità tematiche dei giocatori. Planeswalker è anche un tipo di carta all’interno del gioco.

Identità del giocatore

Nel gioco, si suppone che ogni giocatore sia un planeswalker, che è un punto enfatizzato nell’attuale strategia di marketing (per esempio la descrizione dell’intro pack si riferisce ai tuoi avversari come tale). Questo concetto ha avuto origine dal regolamento di Alpha.

Tipo di carta

I tipi di carta planeswalker sono stati introdotti in Lorwyn. Come il giocatore, una carta planeswalker rappresenta un essere potente che è in grado di muoversi da un piano all’altro. I planeswalker hanno preso in prestito la loro meccanica “attaccami per abbassare la mia fedeltà” da qualcosa chiamato strutture che Richard Garfield ha creato per Ravnica: City of Guilds, ma che non era mai stata usata. Un disegno precedente per i planeswalker, che doveva essere introdotto in Future Sight, avrebbe poi ispirato il disegno dei Sagas.

I planeswalker entrano sul campo di battaglia con un certo numero di segnalini fedeltà, stampati in basso a destra della carta. Un planeswalker può essere attaccato, come un giocatore, o subire danni da una magia o un’abilità avversaria. Il danno inflitto a un planeswalker rimuove quel numero di segnalini fedeltà e un planeswalker senza segnalini fedeltà viene messo nel cimitero, a meno che non diventi una creatura tramite una magia o un’abilità. In quel caso, vengono messi nel cimitero anche per le ragioni per cui una creatura vi viene mandata, come subire danni letali o ridurre la costituzione sotto 1.

I planeswalker di solito hanno tre abilità: un’abilità che aggiunge segnalini fedeltà come costo per un piccolo beneficio, una che rimuove una piccola quantità di segnalini come costo per un effetto più grande e una che rimuove un grande numero di segnalini fedeltà per un grande effetto. L’ultimo effetto è comunemente indicato come l’abilità “finale” del planeswalker e di solito lascia l’avversario in uno stato devastato. La lealtà iniziale di un planeswalker è comunemente molto più bassa del costo della sua ultima abilità e un giocatore deve costruire la lealtà per accedervi.

A differenza della maggior parte delle altre carte di un set, i planeswalker sono disegnati dalle persone che lavorano su Standard (attualmente il team di Play Design, in precedenza il team di sviluppo con contributi di persone che hanno giocato nella Future Future League).

Fino a War of the Spark, tutti i planeswalker erano stati stampati con la rarità mitica rara, tranne Ajani Goldmane, Jace Beleren, Liliana Vess, Chandra Nalaar e Garruk Wildspeaker, che hanno debuttato nel blocco Lorwyn quando la rarità mitica rara non esisteva ancora. War of the Spark presentava planeswalker rari e persino non comuni. Tutti i planeswalker del set hanno un’abilità statica o innescata. Inoltre, i planeswalker non comuni hanno solo un’abilità di fedeltà in meno (nessuna abilità in più), i planeswalker rari hanno un’abilità di fedeltà in più e una in meno, e i planeswalker mitici rari hanno le solite tre abilità di fedeltà.

Al tempo di Zendikar Rising i planeswalker potevano essere rilasciati con meccaniche specifiche del set (cosa che prima era evitata).

Simbolo del Planeswalker

Simbolo del Planeswalker non utilizzato, destinato alle futurecarte spostate in futuro

Il simbolo planeswalker simile a un’impronta di mano {PW} simboleggia i planeswalker e la loro capacità di attraversare i piani del Multiverso. È, per esempio, usato per planeswalkare nel formato Planechase, come parte del simbolo dell’espansione Masters 25, e nascosto nell’arte delle carte (per esempio, Barren Glory e Omniscience). Sembra riferirsi ai diversi sentieri o piani che un planeswalker può scegliere di percorrere. Nello specifico: cinque scelte, come i cinque colori di Magic. D’altra parte, Mark Rosewater ha detto che ha anche un aspetto “cinque che diventano uno”, per abbinare l’ethos di Magic dei colori che lavorano insieme. Quest’ultimo potrebbe anche significare che c’è una connessione con i Cinque di Lorwyn o il Gatewatch.

C’era un simbolo progettato per i planeswalker in Future Sight, ma non è stato usato quando l’introduzione dei planeswalker è stata spostata a Lorwyn. Questo era diverso dall’attuale simbolo dei planeswalker.

Regole

Dal glossario delle regole complete (5 febbraio 2021-Kaldheim)

Planeswalker Un tipo di carta. Un planeswalker è un permanente. Vedi regola 306, “Planeswalker”.

Dalle regole complete (5 febbraio 2021-Kaldheim)

  • 306. Planeswalkers
    • 306.1. Un giocatore che ha priorità può lanciare una carta planeswalker dalla sua mano durante una fase principale del suo turno quando la pila è vuota. Lanciare un planeswalker come incantesimo utilizza la pila. (Vedi regola 601, “Lanciare incantesimi”.)
    • 306.2. Quando una magia planeswalker si risolve, il suo controllore la mette sul campo di battaglia sotto il suo controllo.
    • 306.3. I sottotipi di planeswalker sono sempre una singola parola e sono elencati dopo un trattino lungo: “Planeswalker – Jace”. Ogni parola dopo il trattino è un sottotipo separato. I sottotipi di Planeswalker sono anche chiamati tipi di planeswalker. I planeswalker possono avere più sottotipi. Vedi la regola 205.3j per la lista completa dei tipi di planeswalker.
    • 306.4. In precedenza, i planeswalker erano soggetti a una “regola di unicità dei planeswalker” che impediva a un giocatore di controllare due planeswalker dello stesso tipo. Questa regola è stata rimossa e le carte planeswalker stampate prima di questo cambiamento hanno ricevuto errata nel riferimento della carta Oracle per avere il supertipo leggendario. Come gli altri permanenti leggendari, sono soggetti alla “regola della leggenda” (vedi regola 704.5j).
    • 306.5. La lealtà è una caratteristica che hanno solo i planeswalker.
      • 306.5a La lealtà di una carta planeswalker non sul campo di battaglia è uguale al numero stampato nel suo angolo inferiore destro.
      • 306.5b Un planeswalker ha l’abilità intrinseca “Questo permanente entra sul campo di battaglia con un numero di segnalini fedeltà su di esso pari al suo numero di fedeltà stampato”. Questa abilità crea un effetto di sostituzione (vedi regola 614.1c).
      • 306.5c La fedeltà di un planeswalker sul campo di battaglia è pari al numero di segnalini fedeltà su di esso.
      • 306.5d Ogni planeswalker ha un certo numero di abilità di fedeltà, che sono abilità attivate con simboli di fedeltà nei loro costi. Le abilità di lealtà seguono regole speciali: Un giocatore può attivare un’abilità di fedeltà di un permanente che controlla ogni volta che ha priorità e la pila è vuota durante una fase principale del suo turno, ma solo se nessuna delle abilità di fedeltà di quel permanente è stata attivata in quel turno. Vedi regola 606, “Abilità di lealtà”.
    • 306.6. I Planeswalker possono essere attaccati. (Vedi regola 508, “Fase di dichiarazione degli attaccanti”)
    • 306.7. In precedenza, i planeswalker erano soggetti a un effetto di reindirizzamento che permetteva a un giocatore di far sì che il danno non da combattimento che sarebbe stato inflitto a un avversario fosse invece inflitto a un planeswalker sotto il controllo di quell’avversario. Questa regola è stata rimossa e alcune carte hanno ricevuto un errata corrige nel riferimento alle carte Oracle per infliggere danni direttamente ai planeswalker.
    • 306.8. Il danno inflitto a un planeswalker comporta la rimozione di altrettanti segnalini fedeltà da esso.
    • 306.9. Se la lealtà di un planeswalker è 0, viene messo nel cimitero del suo proprietario. (Questa è un’azione basata sullo stato. Vedi regola 704.)

Dal glossario delle regole complete (5 febbraio 2021-Kaldheim)

Simbolo del Planeswalker Il simbolo del Planeswalker {PW} appare sul dado planare nella variante casuale Planechase. Vedi regola 107.11.

Dalla “regola dell’unicità dei planeswalker” alla “regola della leggenda”

Le carte planeswalker avevano una regola simile alla “regola della leggenda”: se un giocatore controlla due o più planeswalker che condividono un tipo di planeswalker, quel giocatore ne sceglie uno e gli altri vengono messi nei cimiteri dei loro proprietari. Questa era chiamata la “regola dell’unicità dei planeswalker”.

A partire da Ixalan, questa regola è stata abbandonata. Tutti i planeswalker passati, presenti e futuri hanno ottenuto il supertipo leggendario e sono diventati soggetti alla “regola della leggenda”. Quindi, se un giocatore controlla più di un planeswalker leggendario con lo stesso nome, quel giocatore ne sceglie uno e mette l’altro nel cimitero del suo proprietario. Questo ha anche permesso di stampare planeswalker senza tipo, come The Wanderer.

Il cambiamento è stato fatto per semplificare il gameplay.

Non ci sono piani attuali per creare planeswalker non leggendari.

Regola di reindirizzamento dei planeswalker

Fino a Rivals of Ixalan era in vigore la seguente regola: Se il danno non da combattimento sarebbe stato inflitto a un giocatore da una fonte controllata da un avversario, quell’avversario può far sì che quella fonte infligga invece quel danno a un planeswalker che il precedente giocatore controlla. Questo è un effetto di reindirizzamento (vedi regola 614.9) ed è soggetto alle normali regole per ordinare gli effetti di sostituzione (vedi regola 616). L’avversario sceglie se reindirizzare il danno mentre viene applicato l’effetto di reindirizzamento.

A partire da Dominaria questa “regola di reindirizzamento dei planeswalker” è stata rimossa. Invece ogni carta rilevante ti dirà sulla carta stessa se la carta che infligge danno diretto può bersagliare i planeswalker. Le carte più vecchie hanno ricevuto degli errata per avere “giocatore” cambiato in “giocatore o planeswalker”, e allo stesso modo per “avversario bersaglio”. La maggior parte delle altre carte che prima potevano bersagliare una “creatura o un giocatore” ora si riferiscono semplicemente a “qualsiasi bersaglio”, definito per includere creature, giocatori e planeswalker.

Regole

  • I planeswalker sono permanenti. Puoi lanciarne uno nel momento in cui potresti lanciare una stregoneria. Quando la tua magia planeswalker si risolve, entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo.
  • I planeswalker non sono creature. Le magie e le abilità che influenzano le creature non li influenzano. Possono però diventare creature tramite incantesimi o abilità, come l’abilità di Sarkhan the Masterless.
  • Tutti i planeswalker hanno il supertipo “leggendario” e sono soggetti alla “regola della leggenda”. I planeswalker con gli stessi sottotipi possono esistere sotto il tuo controllo, purché non abbiano lo stesso nome.
  • I planeswalker hanno ciascuno una serie di abilità attivate chiamate “abilità di fedeltà”. Puoi attivare un’abilità di fedeltà di un planeswalker che controlli solo nel momento in cui potresti lanciare una stregoneria e solo se non hai ancora attivato una delle abilità di fedeltà di quel planeswalker in quel turno.
  • Il costo per attivare l’abilità di fedeltà di un planeswalker è rappresentato da una casella con un numero all’interno. Le caselle con un punto rivolto verso l’alto contengono numeri positivi, come “+1”; questo significa “metti un segnalino fedeltà su questo planeswalker”. Le caselle con un punto rivolto verso il basso contengono numeri negativi, come “-7”; questo significa “rimuovere sette segnalini fedeltà da questo planeswalker”. Non puoi attivare l’abilità di un planeswalker con un costo di fedeltà negativo a meno che il planeswalker non abbia almeno quel numero di segnalini fedeltà.
  • I planeswalker non possono attaccare (a meno che un’abilità come quella della terza abilità di Gideon Jura aggiunga il tipo di creatura). Tuttavia, possono essere attaccati. Ciascuna delle tue creature attaccanti può attaccare il tuo avversario o un planeswalker controllato da quel giocatore. Dici quale mentre dichiari gli attaccanti.
  • Se i tuoi planeswalker vengono attaccati, puoi bloccare gli attaccanti normalmente.
  • Se una creatura che sta attaccando un planeswalker non viene bloccata, infligge il suo danno da combattimento a quel planeswalker. Il danno inflitto a un planeswalker causa la rimozione di altrettanti segnalini fedeltà da esso, a meno che non siano anche creature (in quel caso, si applicano le regole delle creature).

Sottotipi

Il sottotipo per i planeswalker è chiamato tipo planeswalker ed è esclusivo dei planeswalker.

R&D hanno deciso che non vogliono dover reintrodurre altri tipi di carte perché potrebbero avere un impatto pericoloso sui planeswalker. Hanno deciso di non aggiungere questi altri tipi quando hanno scelto di non rendere Karn un artefatto Planeswalker.

Comandanti Planeswalker

A partire da Commander 2014, alcuni planeswalker (inclusi alcuni planeswalker dell’era pre-Mending) sono ora rappresentati come carte planeswalker che possono essere usate come comandanti. 5 di questi sono stati stampati in Commander 2014, i loro sottotipi sono Daretti, Freyalise, Nahiri, Nixilis e Teferi. Due planeswalker aggiuntivi con tale abilità sono stati aggiunti in Battlebond, che possono fare coppia con l’altro che facendo diventare entrambi comandanti allo stesso tempo, i loro sottotipi sono Will e Rowan. Commander 2018 ha quattro planeswalker aggiuntivi che possono fungere da comandanti, i cui sottotipi sono Saheeli, Windgrace, Aminatou ed Estrid.

Distruzione dei planeswalker

Il nero è il colore primario che può distruggere i planeswalker, le sue carte usano spesso il testo “distruggi creatura o planeswalker target”. Il verde non indica il tipo di planeswalker per nome (Nissa’s Defeat è un’eccezione), ma può distruggere permanenti non creatura. Il rosso non è elencato qui perché usa il danno per trattare con i planeswalker piuttosto che distruggerli completamente, a meno che non sia usato insieme al nero. Fated Retribution è una delle poche carte bianche che può specificamente rimuovere i planeswalker, mentre Planar Cleansing distrugge tutti i permanenti non terra, inclusi i planeswalker.

Trivia

  • A partire da Strixhaven: School of Mages, ci sono 226 carte planeswalker in totale (incluse due carte bordate d’argento), raffiguranti 62 diversi personaggi planeswalker.
  • Ci sono 59 diversi sottotipi di planeswalker legali, più due sottotipi aggiuntivi che appaiono solo sulle carte bordate d’argento. (L’Errante, pur essendo un personaggio distinto, non ha un proprio sottotipo)
  • C’è una carta planeswalker (The Royal Scions) che ha due sottotipi, poiché raffigura due diversi personaggi planeswalker (i gemelli Will e Rowan Kenrith).
  • Ci sono 92 carte planeswalker multicolore.
  • Ci sono cinque carte planeswalker incolore.
  • Ci sono state almeno cinque carte planeswalker stampate per ciascuna delle due coppie colorate.
  • Sette planeswalker sono stati stampati con un’identità di tre colori: Nicol Bolas, Tamiyo, Sarkhan, Windgrace, Narset, Aminatou ed Estrid. Inoltre, Ajani, Samut, Huatli e Nissa sono stati associati a tre colori, ma non tutti allo stesso tempo, e Sarkhan ha un’associazione con quattro colori in tutte le sue carte. Inoltre, la carta bordata d’argento di Urza ha tutti e cinque i colori.
  • Gideon, Jace, Liliana, Chandra, Nissa e Nicol Bolas sono stati tutti stampati come carte double-face che sono creature leggendarie da un lato e planeswalker dall’altro, raffigurandoli nei momenti in cui le loro scintille si sono accese.
  • Jaya Ballard, Karn, Narset, Nicol Bolas, Ob Nixilis, Samut, Teferi, Urza, Venser, Jeska e Xenagos sono stati tutti stampati sia come carte planeswalker che come carte creatura leggendaria, sia perché le loro carte creatura sono state stampate prima che fosse introdotto il tipo di carta planeswalker (Jaya, Karn, Bolas, Teferi, Venser e la prima carta creatura di Urza), o perché le loro carte creatura le hanno raffigurate in un momento in cui la loro scintilla non era attualmente attiva (Narset, Ob Nixilis, Samut, Xenagos, Jeska e la seconda carta creatura di Urza). Tuttavia, va notato che la carta planeswalker di Urza era bordata d’argento e non è una rappresentazione canonica.
  • Azor, Dakkon Blackblade, Ravi e Slobad sono tutti planeswalker che sono stati stampati come carte creatura leggendarie, ma non come carte planeswalker. Con l’eccezione di Azor, le loro carte sono state tutte stampate prima dell’introduzione del tipo di carta planeswalker, mentre Azor è stato stampato come creatura leggendaria perché la sua carta lo raffigurava dopo aver perso la sua scintilla.
  • Planeswalker era presente come carte regole 1-3 di 5 nel set Lorwyn e 1 di 9 nel set Magic 2011.

Il più alto numero di carte planeswalker individuali per personaggio

Alcuni personaggi sono favoriti più di altri, di solito risultando in una maggiore quantità di carte uniche che li rappresentano.

Planeswalker che hanno più di tre carte planeswalker a partire da Kaldheim:

  • Sixteen carte: Chandra, Liliana
  • Dodici carte: Ajani, Jace
  • Dieci carte: Nissa
  • Nove carte: Garruk (Garruk Relentless in particolare è una carta bifronte, con entrambi i lati che sono planeswalker; in questo caso, è ancora considerata una carta)
  • Otto carte: Gideon
  • Sette carte: Sarkhan, Sorin, Tezzeret
  • Sei carte: Teferi, Vivien, Vraska
  • Cinque carte: Elspeth, Nicol Bolas, Kaya
  • Quattro carte: Ral, Domri, Dovin, Huatli, Ashiok, Nahiri, Tibalt

Abilità

  • Senza contare le abilità di Commander e Partner, il maggior numero di abilità che una carta planeswalker ha avuto finora è quattro:
    • Jace, the Mind Sculptor, Garruk, Apex Predator, Chandra, Torch of Defiance, Nicol Bolas, the Arisen e Nicol Bolas, God-Pharaoh hanno quattro abilità di fedeltà.
    • Nicol Bolas, Dio Drago, Liliana, Generale Dreadhorde, Tezzeret, Maestro del Ponte Chandra, Inferno Risvegliato, Elspeth, Nemesi del Sole, Niko Aris, Tyvar Kell, Tibalt, Impostore Cosmico, Professor Onyx e Kasmina, Saggio Enigma hanno quattro abilità in totale, con tre abilità di fedeltà e una statica o innescata.
    • Gideon Blackblade, Vivien, Monsters’ Advocate, e Jace, Mirror Mage hanno quattro abilità, con due abilità statiche o innescate e due abilità di fedeltà.
    • Nahiri, il Litomante, Teferi, Arcimago Temporale, Ob Nixilis del Giuramento Nero, Daretti, Savant dei Rottami, Freyalise, Furia di Llanowar, Aminatou, il Mutaforma delle Parche, Estrid, la Maschera, Saheeli, the Gifted, Lord Windgrace, Jeska, Thrice Reborn, e Tevesh Szat, Doom of Fools tecnicamente hanno anche quattro abilità, poiché hanno tutti un’abilità statica che permette loro di essere un comandante. Allo stesso modo, Will Kenrith e Rowan Kenrith tecnicamente hanno cinque abilità: hanno anche un’abilità statica che permette loro di essere un comandante, oltre a un’altra abilità statica che li accomuna tra loro.
  • Tutti gli altri planeswalker hanno tre o meno abilità, con le eccezioni dei planeswalker double-face: Garruk Relentless ha un totale di cinque abilità di fedeltà o sei abilità di qualsiasi tipo (due abilità di fedeltà e un’abilità innescata sul fronte, e tre abilità di fedeltà sul retro), e Arlinn Kord ne ha un totale di cinque (due sul suo lato umano e tre sul suo lato trasformato).
  • Fino a War of the Spark, tutte le carte planeswalker avevano almeno tre abilità di fedeltà. Tuttavia, War of the Spark ha introdotto i planeswalker rari che hanno solo due abilità di fedeltà in aggiunta a un’abilità statica o innescata, così come i planeswalker non comuni che hanno solo un’abilità di fedeltà in aggiunta a un’abilità statica o innescata. Da allora, ci sono stati tre planeswalker rari mitici con solo due abilità di fedeltà: Vivien, Monsters’ Advocate e Jace, Mirror Mage (che hanno due abilità di fedeltà e due abilità statiche o innescate), Jeska, Thrice Reborn (che ha due abilità di fedeltà, un’abilità statica, un’abilità Comandante e un’abilità Partner) e Nissa of Shadowed Boughs (che ha due abilità di fedeltà e un’abilità statica).
  • Fino a War of the Spark, tutte le carte planeswalker tranne tre avevano abilità di fedeltà positive (cioè abilità di fedeltà che davano loro più segnalini). Le uniche eccezioni erano Sarkhan il Folle, Kaya, Assassino Fantasma, e la parte anteriore di Garruk Relentless, che avevano solo abilità di fedeltà neutre o negative. Tuttavia, la carta di Kaya aveva un’abilità che permetteva ai giocatori di esiliarla e riportarla sul campo di battaglia (ripristinando così i suoi segnalini iniziali), e la carta di Garruk aveva abilità di lealtà positive sul retro, rendendo la carta di Sarkhan l’unico planeswalker che non poteva guadagnare o ripristinare segnalini da solo. Questo è cambiato con War of the Spark, che presenta 20 planeswalker non comuni che hanno solo abilità di fedeltà negative.

I segnalini fedeltà

  • Ugin, il Drago Spirito, Nicol Bolas, Dio-Faraone, e Nicol Bolas, l’Emerso hanno il maggior numero di segnalini fedeltà (sette) quando entrano sul campo di battaglia, senza contare i planeswalker ‘diminuenti’ (quelli che non possono guadagnare o ripristinare i segnalini) o l’esclusivo evento Garruk l’Uccisore (che era destinato ad essere giocato da solo, senza un mazzo). Questo è stato probabilmente fatto per evidenziare il fatto che Ugin e Nicol Bolas sono eccezionalmente potenti, anche per gli standard dei planeswalker.
  • Anche Sarkhan il Folle, Arlinn, Voce del Branco, Kiora, Behemoth Beckoner, Kaya, Bane of the Dead, e Huatli, il Cuore del Sole partono con sette fedeltà, ma non hanno modo di recuperare i segnalini fedeltà. Tutti questi hanno diversi impeti progettuali per l’alta fedeltà:
    • Sarkhan è principalmente un motore di pareggio, con abilità situazionali attivate negativamente. In un mazzo a curva bassa, la lealtà di 7 permette attivazioni più probabili.
    • Kaya ha l’abilità attivata più potente con la peggiore passiva, quindi per bilanciare proliferare nel formato richiede due proliferate per un’altra attivazione.
    • Kiora e Huatli sono progettati al contrario, con passivi di draft-around, quindi la loro alta lealtà è per dare loro longevità, con abilità attivate come lati positivi minori.
    • Arlinn si trova nel mezzo, con l’abilità attivata, l’abilità passiva e l’alto costo di mana convertito che vanno verso un forte payoff di proliferazione non comune, bilanciato dal fatto che richiede tre turni per massimizzare il valore della fedeltà, con la prima attivazione che dà una creatura sotto-curva.
  • Nissa Revane, Tibalt, the Fiend-Blooded, Kiora, the Crashing Wave, e Mu Yanling, Sky Dancer hanno il minor numero di segnalini fedeltà (due) quando entrano sul campo di battaglia.
  • A causa della X nel costo di mana, Nissa, Steward of Elements può entrare sul campo di battaglia con meno di due segnalini fedeltà, o con più di sette.
    • Similmente, Jeska, Thrice Reborn entra con un numero di segnalini fedeltà pari al numero di volte che hai lanciato il tuo comandante dalla zona di comando.

Storyline

Articolo principale: Planeswalker (lore)
  1. John Carter (25 dicembre 2004). “The Original Magic Rulebook”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  2. Mark Rosewater (05 novembre 2007). “Planeswalk on the Wild Side, Part I”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  3. Mark Rosewater (12 novembre 2007). “Planeswalk on the Wild Side, Parte II”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  4. Mark Rosewater (05 agosto 2013). “Venti cose che avrebbero ucciso Magic”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  5. Mark Rosewater. (3 settembre 2007.) “Regole del Planeswalker. Planeswalking the Walk”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast. (Istantanea in Internet Archive)
  6. Doug Beyer (10 settembre 2007). “L’era del Planeswalker”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  7. Mark Rosewater (28 aprile 2018). “Alcune curiosità di compleanno sui planeswalker!”. Blogatog. Tumblr.
  8. Mark Rosewater (13 marzo 2018). “Sembra che le saghe siano il design originale dei planeswalker da vista futura”. Blogatog. Tumblr.
  9. Mark Rosewater (Mark Rosewater). “Ritorno a casa”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  10. Melissa DeTora (19 gennaio 2018). “Progettare i Planeswalker di Rivals of Ixalan”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  11. Mark Rosewater (1 aprile 2019). “Fare la guerra della scintilla, parte 1”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  12. Mark Rosewater (31 marzo 2019). “Tutti i planeswalker non comuni hanno solo abilità di fedeltà in meno?”. Blogatog. Tumblr.
  13. Mark Rosewater (31 marzo 2019). “Tutti i walker rari hanno solo un’abilità plus E una minus senza ultimate?”. Blogatog. Tumblr.
  14. Mark Rosewater (31 marzo 2019). “Ogni planeswalker in War of the Spark ha un’abilità di non fedeltà?”. Blogatog. Tumblr.
  15. Mark Rosewater (21 settembre 2020). “Altre stelle nascenti di Zendikar”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  16. Magic Arcana (30 dicembre 2009). “Cos’è quel simbolo?”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  17. Mark Rosewater (17 dicembre 2012). “Per caso sapete cosa rappresenta effettivamente il “simbolo del planeswalker”?”. Blogatog. Tumblr.
  18. Mark Rosewater (19 novembre 2017). “Hai qualche curiosità o prospettiva interessante sul simbolo del Planeswalker?”. Blogatog. Tumblr.
  19. Mark Rosewater (2 dicembre 2018). “Puoi parlare di quale sia la simbologia del simbolo del Planeswalker? Perché un disegno simile a una “impronta della mano”?”. Blogatog. Tumblr.
  20. Wizards of the Coast (1 agosto 2008). “Chiedi a Wizards – Agosto 2008”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  21. Matt Tabak (28 agosto 2017). “Meccanica di Ixalan”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  22. Mark Rosewater (28 agosto 2017). “Perché c’era bisogno di rendere leggendari i planeswalker?”. Blogatog. Tumblr.
  23. Mark Rosewater (28 agosto 2017). “Avere più versioni dello stesso personaggio planeswalker fuori sembra ‘sbagliato'”. Blogatog. Tumblr.
  24. Mark Rosewater (02 settembre 2017). “Pensi che sia un difetto di sapore poter evocare più di uno dello stesso personaggio leggendario del Multiverso?”. Blogatog. Tumblr.
  25. Mark Rosewater (16 ottobre 2017). “Odds & Ends: Ixalan, Parte 2”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  26. Aaron Forsythe su Twitter
  27. Mark Rosewater (07 ottobre 2017). “Quale cambiamento delle regole di reindirizzamento dei planeswalker?”. Blogatog. Tumblr.
  28. Mark Rosewater (07 marzo 2018). “Tra quanto tempo vedremo implementato il cambiamento delle regole di reindirizzamento dei planeswalker?”. Blogatog. Tumblr.
  29. Aaron Forsythe (21 marzo 2018). “Dominaria Frame, Template e modifiche alle regole”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  30. Eli Shiffrin (13 aprile 2018). “Dominaria Oracle Changes”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  31. Mark Rosewater (15 novembre 2019). “Pensi che vedremo mai i planeswalker combinati con altri tipi?”. Blogatog. Tumblr.
  32. Mark Rosewater (5 giugno 2017). “Mechanical Color Pie 2017”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  • Brady Dommermuth. (16 agosto 2007.) “You Are a Planeswalker”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast. (Istantanea in Internet Archive)
  • Erik Lauer (19 ottobre 2007). “Playtesting Planeswalkers”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  • Wizards of the Coast (22 ottobre 2007). “Arte dell’Incanto dei Planeswalker”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  • Devin Low (26 ottobre 2007). “I diciannove principi per lo sviluppo dei Planeswalker”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  • Doug Beyer (24 ottobre 2007). “Planeswalkers Unmasked”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  • Doug Beyer (04 giugno 2008). “I Planeswalker e la pagina scritta”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  • Wizards of the Coast (25 luglio 2008). “Sei un Planeswalker”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  • Tom LaPille (09 gennaio 2009). “Uccidere un Planeswalker”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  • Doug Beyer (18 marzo 2009). “Planeswalking into Conflict”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  • “A Planeswalker’s Primer for Conflux: Planeswalkers” – YouTube
  • Doug Beyer (19 maggio 2010). “Planeswalker Potpourri”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  • Adam Lee (25 agosto 2010). “Bava, prove e il Garruk interiore”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  • Doug Beyer (03 agosto 2011). “Il cuoco assetato di sangue”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  • Doug Beyer (09 novembre 2011). “Sei modi per fallire nelle imprese creative”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  • Doug Beyer (17 giugno 2014). “Checking in sui Planeswalkers”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  • Gavin Verhey (26 gennaio 2017). “Walkership Down”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  • Gavin Verhey (29 giugno 2017). “Morte ai Planeswalker”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  • Mark Rosewater (23 luglio 2018). “Planeswalking Down Memory Lane”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  • War of the Spark – Mechanic Spotlight: Planeswalkers | Magic (Video). YouTube.

Lascia una risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *