システム開発ライフサイクルとは?
システム開発ライフサイクル (SDLC) とは、お客様の期待に応えるために、ハードウェア システムのみ、ソフトウェア システムのみ、またはその両方を組み合わせて作成する、一連の 6 つの主要なフェーズのことです。
システムとは、幅広い一般的な用語であり、ウィキペディアによると、「システムとは、統合された全体を形成する相互作用または相互依存性のあるコンポーネントの集合である」とあり、さまざまな業界で使用できる用語です。したがって、ソフトウェア開発ライフサイクルは、システム全体を形成するために他のソフトウェアコンポーネントと統合するソフトウェアコンポーネントを作成する段階を説明する限定的な用語です。
SDLCのより具体的な捉え方としては、以下のようなものがあります。
Rapid Application Development | Test- | |
反復モデル | エクストリーム・プログラミング | スケーリング・アジャイル・フレームワーク |
アジャイルモデル | スクラム | ラショナル ユニファイド・プロセス |
ビッグバン・モデル | V-?モデル | コンセプト・モデル |
カイゼン・モデル | カンバン・モデル | スパイラルモデル |
以下では、システム開発のライフサイクルのフェーズについて一般的に説明します。 それぞれのシステムは、複雑さ、必要なコンポーネント、期待されるソリューションや機能性の点で他とは異なることを念頭に置いています。
システム開発ライフサイクルのフェーズ。
1- システム計画
計画フェーズは、成功するシステムを作成する上で最も重要なステップであり、このフェーズでは、何をしたいのか、解決しようとしている問題を以下のように正確に決定します。
- 問題、目的、人員やコストなどのリソースを定義する。
- 顧客、サプライヤー、コンサルタント、従業員とのミーティングを経て、代替案を提案する能力を身につけること
- 自社製品を競合他社よりも優れたものにする方法を身につけること。
これらのデータを分析した後は、新しいシステムを開発するか、現在のシステムを改善するか、システムをそのままにしておくかの3つの選択肢があります。
2-システム分析
エンドユーザーの要求を決定して文書化し、システムに何を期待しているのか、どのように機能するのかを明らかにする必要があります。 また、そのプロジェクトが組織的、経済的、社会的、技術的に実現可能かどうかを判断するフィージビリティ スタディを行います。
3-システム設計
設計段階は、顧客の要求を十分に理解した後に行われます。この段階では、システムの要素、コンポーネント、セキュリティ レベル、モジュール、アーキテクチャ、さまざまなインターフェイス、システムを通過するデータの種類などを定義します。
一般的なシステム設計は、ペンと紙を使って、システムがどのように見えるか、どのように機能するかを決めることができます。その後、詳細で拡張されたシステム設計が作成され、それは論理的、物理的にすべての機能的、技術的な要件を満たします。
4- 実装と配備
このフェーズは、システムの要件と仕様を完全に理解した後に来るもので、要求されたシステムのための完全で図示されたデザインを持った後の、実際の建設プロセスです。
ソフトウェア開発ライフサイクルにおいて、実際のコードはここで書かれますが、システムにハードウェアが含まれている場合、実装フェーズでは、特定の要件や機能を満たすためにハードウェアを構成し、微調整します。
この段階では、システムは顧客の敷地内に展開、設置され、稼働、ライブ、生産の準備が整います。エンド ユーザーがシステムの使用方法を知り、システムに慣れるためにトレーニングが必要になる場合もあります。
5- システムのテストと統合
異なるコンポーネントやサブシステムを組み合わせて、統合されたシステム全体を作成し、そのシステムをさまざまな入力に導入して、出力や動作、機能の仕方を得て分析します。
テストは、実際のユーザーが行うこともあれば、専門のスタッフからなるチームが行うこともあり、また、実際の結果が予測された結果や望ましい結果と比較され、等しいことを保証するために、体系的に自動化することもできます。
6-システムのメンテナンス
このフェーズでは、システムが陳腐化しないように、システムの定期的なメンテナンスを行います。これには、古いハードウェアの交換や、システムのパフォーマンスの継続的な評価が含まれます。また、特定のコンポーネントに最新のアップデートを提供して、現在のセキュリティ脅威に対処するための適切な基準と最新の技術を満たしていることを確認することも含まれます。
以上がシステム開発ライフサイクルの主な6つのフェーズで、各プロジェクトの反復プロセスです。 ここで重要なのは、顧客との良好なコミュニケーションレベルを維持することと、要件を満たすためにプロトタイプが非常に重要かつ有用であるということです。
システム開発ライフサイクルの多くのモデルは、プロジェクトの終了時に顧客の要求を満たさないリスクを最小限にすることに加えて、労力、費用、時間を節約するというアイデアから生まれました。
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