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捕手の妨害の定義

現行のリトルリーグ野球規則・規定・方針の規則6.08(c)では、「捕手または他の野手が打者を妨害したとき、打者は走者となり、アウトの責任を負うことなく一塁に進む権利がある(ただし、当該走者が一塁に進んでタッチした場合)」とされている。 妨害の後にプレーが続く場合、攻撃側の監督は、妨害のペナルティを辞退してプレーを受け入れるかどうかの判断をプレートアンパイアに進言することができる。 このような選択は、プレーの終了時に直ちに行わなければならない。

規則6.08(c)

この規則は、捕手が打者がボールを打とうとするのを妨害した場合に適用される。

このルールは通常、キャッチャーが投球されたボールに手を伸ばし、打者がスイングしたときにキャッチャーのグローブがバットに当たった場合に適用される。 ボールがインプレーにならなかった場合、ボールはデッドとなり、走者には一塁が与えられ、前進を強いられた走者はすべて前進することができる。

ボールがプレーに移され、打者を含むすべての走者が少なくとも1つのベースを進めた場合、捕手の妨害を考慮することなくプレーが続行されます。

Example 1:

ランナーが2塁にいて、ノーアウトのとき、バッターが右中間にボールを打つ。 走者は三塁に進み、得点しようとするが、ホームプレートで投げ出される。 打者走者は一塁を回り、投げられたボールを受けて二塁に進みました。

ボールがプレーに出され、そのプレーが続けられ、いずれかの走者、または打者が少なくとも1つの塁に進まなかった場合、攻撃側の監督はそのプレーの結果を取るか、または打者の妨害ルールを適用するかを選択することができる。

例2:

マネージャーが干渉のペナルティよりもプレーを受け入れることを選択する場合の例を以下に示します。

ランナーが3塁のみでノーアウトのとき、キャッチャーがバッターの投球のスイングを妨害したが、センターへの長めのフライボールを打ち、センターフィルダーがキャッチした。 3塁ランナーがタグして得点。

(1) 捕手の妨害ルールを施行し、打者の走者を一塁に置き、三塁にいた走者をノーアウトでその塁に戻す、または

(2) プレーの結果を受け入れ、打者をアウトにし、三塁の走者の得点を認める。

上部野球部門

リトルリーグの中級50/70、ジュニア、シニア野球部門(規則7.07)では、三塁走者がスクイズプレーで本塁を踏もうとしているときに、捕手が打者のバットを叩いたり、プレートの前に移動したりして打者を妨害し、打者にボールを打つ機会を与えなかった場合、「タイム」がコールされ、打者が先取点を与えられ、三塁走者も本塁を踏んだことになる。 ただし、三塁走者が本塁に進入しようとしていない場合は、打者に先制点が与えられ、走者は強制的に進入させられない限り三塁に留まるべきである。 スクイズプレーで得点する理由は、守備側が走者の得点を防ぐために打者を故意に妨害することを阻止するためである。

この規則はリトルリーグの野球とソフトボールのすべてのレベルで適用される。 注-ルール7.07はソフトボールには適用されない。

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