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Microsoft Surface Book 3 (15インチ) レビュー: より強力に、より多くの問題を抱えて

私は2年半にわたってSurface Book 3を待ち望んでいました。 マイクロソフトの15インチのSurface Book 2は、約5年前に発売された初代モデルを大きく改良しただけだったので、Surface Book 3では何か大きな変化があるのではないかと、とても期待していました。 しかし残念ながら、今回は大きな変化はありませんでした。

私はこの1週間、15インチのSurface Book 3を試してみました。

マイクロソフトによると、この最新モデルではパワーに重点を置き、ディスプレイを取り外すことができるという多機能性と、ベースに搭載された本物のGPUのパワーを必要とする開発者やクリエイターをターゲットにしているとのことです。 しかし、実際にそのような機能を必要としている人がどれだけいるのかはわかりませんし、ヒンジがSurface Book 3をパワフルで優れたノートPCから遠ざけているように感じます。

編集部注:このレビューはSurface Book 3の15インチバージョンに焦点を当てています。

Surface Book 2はすでに初代Surface Bookと同じ外観でしたが、Book 3ではその比較を変えるような変更は何もありません。 マイクロソフトは、Book 2と同じほぼ4Kディスプレイ(3240×2160)を採用し、Surfaceデバイスに見られる典型的な3:2のアスペクト比を実現しています。 このディスプレイは、文書や動画、写真を扱うのに最適です。ただし、自動輝度調整機能は、期待通りのレベルに常に切り替わるわけではありません。 キーボード、トラックパッド、およびディスクリートGPUが搭載されているベースユニットの支点ヒンジに取り付けられます。

既に素晴らしいタイピングエクスペリエンスはSurface Book 3でも変わっておらず、マイクロソフトがバタフライキーボードスイッチや全く新しいことを試みていないことを嬉しく思います。 キーボードは機能しますし、うまく機能します。 しかし、トラックパッドの幅がまだ広くないことには驚きました。 マイクロソフトには、DellやAppleが15インチ(またはそれに類する)マシンで行っているように、このトラックパッドをはるかに大きくする機会があったはずだ。 しかし、ガラス製のトラックパッドであり、Windowsの高精度ドライバを使用しているので、日々の操作に不満はありません。

また、Surface Book 3にThunderbolt 3が搭載されることを期待していましたが、残念ながら搭載されませんでした。 マイクロソフトは、Book 3のユーザーがThunderbolt 3を使用しないと感じているということ以外に、Thunderbolt 3が搭載されていないことについて、適切な答えを出していません。 先月、マイクロソフトの従業員が、SurfaceデバイスでThunderboltがサポートされていないもう一つの理由は、セキュリティ上の問題かもしれないと明かしました。

Thunderboltの代わりに、2つの通常のUSB 3.1ポート、1つのUSB-C 3.1ポート(USB Power Delivery 3.0付き)、ヘッドフォンジャック、フルサイズのUHS-II SDカードリーダー、そしてMicrosoftのSurface Connectポートがあります。 ヘッドホンジャックはディスプレイの右上に配置されているため、使用するヘッドホンによっては、ケーブルがディスプレイ上に垂れ下がってしまう可能性があります。

USB-CポートとSurface Connectポート.

Surface Book 3の改良点の多くは内側にあります。 15インチモデルでは最大32GBのRAMと、1TBおよび2TBモデルではより高速なM.2 2280 SSDを構成することができます。 15インチモデルには、Nvidia社のGeForce GTX 1660Ti Max-Qがデフォルトで搭載されていますが、Quadro RTX 3000のオプションもあります。

マイクロソフトは、15インチのBook 3にインテルの第10世代Core i7-1065G7を採用しましたが、これはクアッドコアの15Wチップです。 AppleやDellなどの競合他社は、同サイズ・同価格のノートPCに6コアまたは8コアの45Wチップを採用しており、CPUタスクのパワーが大幅に向上しています。

私たちは、さまざまなラップトップで使用してきたAdobe Premiere Proの標準的なエクスポートがあります。 これは5.5分の4Kプロジェクトですが、Book 3では4分28秒でエクスポートされました。 これは、昨年末にMacBook Pro 16に搭載された45Wの8コアCore i9とRadeon Pro 5500Mの組み合わせをテストしたときよりもちょうど6分速く、13.5インチのSurface Book 3で同じテストを行ったときよりも2倍速くなっています。

オブジェクトをレンダリングしたり、大きな写真を処理したりするその他のアプリケーションは、CPUに負荷がかかりますが、弱いクアッドコアチップを相殺するためにGPUに頼ることができるかもしれません。

このCPUの選択が、少なくともバッテリー駆動時間の改善につながることを期待していましたが、Surface Book 3はここでは少しがっかりしました。 1回の充電で約7時間のバッテリー駆動が可能です。比較的軽めのアプリとブラウザを使用し、ディスプレイは200nitsに設定しています。 同僚のモニカ・チンは、13.5インチモデルで同様の状況下でより良い結果を得ています。 DiscordやZoomなどのビデオ通話とPremiere ProやPhotoshopなどのアプリケーションを1日中使用している場合は、バッテリーの消費が大きくなります。

私のテストでは、主にGPUをゲームに使用していました。 Surface Book 2には、特定のゲームをプレイしているときに、コンセントに接続して充電していても電力が消耗してしまうという問題がありました。

Surface Book 3 のディスプレイはベースから取り外し可能です。

MicrosoftはフルサイズのSDカードリーダーを維持しています。

MicrosoftはSurface Book 3に、2月にリリースされたNvidia Studioドライバーを搭載して出荷していますが、Game Readyドライバーは6月まで入手できないとのことです。 そのため、正確なゲームパフォーマンスを測定するのは難しいのですが、最適化されたドライバーがなくても、私は感動しました。 Shadow of the Tomb Raider」の内蔵ベンチマークでは、Book 3のネイティブ解像度で平均21fps、「Call of Duty: Warzone」のような最新のタイトルでも、ほとんどの設定を「中」に調整すれば、ネイティブ解像度に近い状態で25fpsを実現しています。

Surface Book 3でゲームをプレイする最善の方法は、1080pで実行するか、またはその設定をサポートするゲームでは単純にレンダリング解像度を下げることです。

当然ながら、ゲームをプレイしたり、Premiere Proでビデオをレンダリングしたりしていると、Surface Book 3のファンの回転音を聞く機会はほとんどありません。 ゲーム中のファンの音はそれほど大きくありませんが、他のファンと同様に、ゲームをプレイしたり、CPUやGPUに負荷のかかる作業を長時間行う予定の場合は、ヘッドセットを用意した方が良いでしょう。

ディスプレイを切り替えて、ベースをキックスタンドとして使用することができます。

このように、Surface Book 3ではGPUがそれなりに性能を発揮していますが、CPUの性能やその2つの組み合わせについては、はるかに優れたノートパソコンの選択肢があります。 もしあなたがVisual Studioでコーディングをしたり、マルチコアワークロードを利用するアプリケーションを使用しているのであれば、Surface Book 3はあなたのためのラップトップではないかもしれません。 つまり、より優れたCPU性能が必要なのか、それとも取り外し可能なタブレットが必要なのか、どちらかを選択する必要があります。

マイクロソフトは、熱的な理由から、より強力な45WチップをSurface Book 3に搭載できない状況を自ら設計しました。

Surface Book 3 を使用している間、タブレット部分はほとんど使用しませんでしたが、2 ポンド (約 1.5kg) 弱の重量は、少し扱いにくいとはいえ、驚くほど軽量です。 ソファで使用する際にタブレット部分を支えるのは難しく、キックスタンドも内蔵されていないため、絵を描くために角度をつけたい場合はキーボードベースに頼らざるを得ません。 その上、タブレット部のバッテリー駆動時間は3時間程度です。

このSurface Bookの着脱式デザインは、過去にも問題を起こしており、Surface Book 2ではGPUが消えて動作しなくなるという問題が発生しています。 残念ながら、今回のテストでは、Surface Book 3でも同じ問題が発生しました。 時々、Book 3をスリープから復帰させると、Nvidia GPUがデバイスマネージャーに表示されなくなっていました。

ディスプレイを取り外して再装着すると、Nvidia カードが復活することがわかりましたが、取り外しの仕組みにも問題がありました。

The Surface Book 3 trackpad could be bigger.

Microsoft は、取り外しの速度を改善したと言っていますが、実際には、取り外しボタンを押した後、画面を引き剥がすことができるようになるまで、まだ待たなければならない遅延があります。 確かに短くはなりましたが、ドック時にトラックパッドとキーボードが復帰するまでにはまだ数秒待たなければなりません。

これらの問題は、おそらくドライバーやファームウェアのアップデートで対処されると思われます。

また、Surface Book 3 の画面のぐらつきや、膝の上に置いたときに少し重く感じる点も気になっています。 マイクロソフトは両者のバランスを取るためにそれなりの仕事をしていますが、これもまた妥協の産物です。 もしMicrosoftがSurface Laptopのプロバージョンを作っていれば、CPUの性能やディスプレイの取り外しによる妥協など、多くの議論を避けることができたのではないかと思います。

少し厚めのSurface Laptop 3に優れたGPUを搭載すれば、マイクロソフトがこのマシンを狙っている開発者やクリエイターの多くにアピールできるでしょう。 Surface Book 3は、これまで同様、確かにユニークな製品ですが、タブレット機能は非常に小さな市場を対象としているため、Dellの新しいXPS 15やXPS 17、あるいはRazerのBlade 15のようなゲーミングノートPCと比較して、誰がこの製品を選ぶのか、私にはまったくわかりません。 どうしても取り外し可能なディスプレイが欲しいのでなければ、他の製品の方がお得です。 その点では、Surface Book 3はまだ唯一の確かな選択肢です。

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