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OpenEmu / OpenEmu

多くのエミュレータと同様に、OpenEmuはゲームのプレイ方法を変更するためにチートコードを使用することができます(無敵、レベルスキップなど)。

OpenEmuでのチートコードのサポートは、各コアとその基礎となるエミュレーションコードによって決定されます。 チートコードをサポートしていないコアもありますが、OpenEmu はそれらのコアを認識しており、それらのコアが使用されているときにはチート機能は使用できません。

チートの発見

チートコードを見つけるための良いリソースは GameHacking.org です。 地域によってゲームのバージョンが異なることがあるため、使用しなければならないコードも異なります。

チートの追加

チートコードを追加するには、ゲームを実行していなければなりません。 ゲーム ウィンドウ内で、HUD バーが表示されるようにマウスを動かし、中央付近にある歯車のアイコンをクリックします。 チートコードに対応しているコアであれば、「チート選択」というメニューが表示されます。

HUDのチート選択メニュー

開いたダイアログでは、チートの名前(チート選択メニューで識別するため)とコード自体を入力できます。 コードは、コアがサポートしている形式で入力します。通常、これらの形式は、該当するシステムで利用可能な最も一般的なチートデバイス(Action ReplayやGame Genieなど)と同じです。 また、チートをすぐに有効にするか、後から有効にするかを選択することもできます。

Add Cheat dialogue

以下の表は、サポートされているコード タイプの一覧です。

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コンソール チートの種類 例の コード
ゲームボーイ ゲームジニー FA1-?B9C-4C1
ゲームボーイ(カラー) ゲームシャーク 0101CEC1
ゲームボーイアドバンス GameShark Advance/
Action Replay (v1/v2)
CD93194F 089CE0B4
ゲームボーイアドバンス Action Replay MAX (v3/v4) 4E26D7A1 6D72DA8B
ゲームボーイアドバンス Codebreaker/GameShark SP/Xploder A62B1D67EB2D
ゲームギア Action Replay 00D159:98
Game Gear Game Genie 3A7-E4C-2A2
Nintendo (NES) / Famicom Game Genie APEETPEY
Nintendo (NES) / Famicom Raw C900:ED
Nintendo (NES) / Famicom Raw (with compare) 810E?F0:10
Nintendo 64 GameShark 8033B177 0015
Nintendo DS Action Replay 22085A50 00000001
Sega Genesis / Mega Drive
Sega CD / Mega CD
Action Replay FFFE21:0032
Sega Genesis / Mega Drive
Sega CD / Mega CD
Game Genie NN8A-AADN
Sega Master System Action Replay 00C094:01
セガ・マスターシステム ゲーム・ジニー 00D-70F-E68
スーパーファミコン アクション・リプレイ 7E1490:
スーパーファミコン Game Genie 14B4-6F07

複数行のコードの場合。 プラス(+AVSOYOSZ+ELEAPOZE+AIEAZPAP

チートの使用

チートを追加した後、まだ有効にしていない場合は有効にする必要があります。 チートの選択」メニューに戻ると、リストに追加したばかりのチートが表示されます。 これをクリックして有効にします。

チートが追加されたHUDのチート選択メニュー

GBAのチート

Codebreaker/GameShark SPとGameShark AdvanceのチートのみがGBAでサポートされています。

コードが Action Replay v3/v4 の場合は、代わりに GameShark と同等のコードを使用するか、ここで変換を試みる必要があります。 http://gamehacking.org/?sys=gba

これは、AR/GameShark v1/v2と同じ長さ(16文字)であり、v3は異なる暗号化を使用しているため、コードがAR v3であるかどうかを自動的に検出できないためです。

  • チート コードのウェブサイトは、通常、すべての AR/GS が XXXXXXXX YYYYYYYY のようにフォーマットされており、どのタイプの AR/GS かを教えてくれませんが、gamehacking.org のような優れたチート コードのウェブサイトでは AR/GS を示します。

  • 多くのチート コード ウェブサイトでは、コードが誤って表示されていたり、明らかに間違っていたりします。

  • VBA スタンドアロンでは、AR/GS v1/v2 は XXXXXXXXYYYYYY (スペースなし) という形式で、AR v3 は XXXXXXXX YYYYYYY (スペースで区切られた 8 文字) という形式であることを期待しています。

  • GBA4iOSは、すべての16文字のAR/GSを「AR v3」として強制しますが、これは間違っており、有効なAR/GS v1/v2コードの使用を妨げます。

では、どのチートコードが OpenEmu の mGBA コア プラグインで「ちょうど動作する」のでしょうか?

  • Raw Address:Value チートコード (コロンを含む 11、13、または 17 文字)
  • Codebreaker/GameShark SP コード (これらはスペースを除いた 12 文字です)。
  • GameShark Advance/Action Replay v1/v2のコード(16文字からスペースを除いたもの)

使えないもの

  • Action Replay v3のコード(こちらも16文字からスペースを除いたもの)。

注意:OpenEmu用に入力したチートにスペースを加えることを気にする必要はありません。

GBAチートタイプに関する一般的な情報はこちらです。 http://doc.kodewerx.org/hacking_gba.html

制限事項

OpenEmu には現在、チートを保存する方法がありません – 入力されたコードは、ゲームを終了するとすぐに失われます。 改善されたチートコード機能 (潜在的にコードの組み込みデータベースを含む) は、アプリケーションの将来のバージョンで計画されています。

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