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Pokémon Randomizer Nuzlocke: A Challenge to Make Your Playthrough Hilarious and Unforgiving (ポケモン・ランダマイザー・ヌズロック) A Challenge to Make Your Playthrough Hilarious and Unforgiving

テレビやゲームの大ヒットにより、「ポケモン」という言葉は有名ですが、「Nuzlocke」とは一体何なのでしょうか?

主流のポケモンゲームに飽きてしまった場合、多くの人がゲーム内で自分に挑戦する方法を調べています。

Nuzlockeチャレンジには、ポケモンゲームをクリアするためのいくつかの基本的なルールがあります(Nuzlockeのストーリーを共有するための独自のsubredditもあります)。 主なルールは以下の通りです。 あなたのポケモンが気絶した場合、そのポケモンは死んだことになり、次の機会に解放しなければなりません、蘇生はできません。 これは、長い間そのポケモンを持っていて、一撃KOや毒で負けてしまった場合に大きな意味を持ちます。 次の主なルールは、ルート上で最初に出会ったポケモンしか捕まえることができず、しかも1ルートにつき1匹しか捕まえられないというものです。

このチャレンジの一般的なコンセンサスは、ブラックアウト/ホワイトアウトするとゲームオーバーになるということも含まれています。

このチャレンジの一般的な意見としては、ブラックアウト/ホワイトアウトしたらゲームオーバー、PCにボックスがいっぱいあってもゲームオーバーです。

他にもいくつかのオプションルールがありますが、人々が守っている唯一の「主な」ルールは、トレードされたポケモンや謎のプレゼントは許されず、自分が捕まえたポケモンで遊ばなければならないということです。

もちろん、光っているポケモンには例外があります。光っているポケモンに出会った場合、そのルートですでにポケモンを捕まえていても、捕まえることができると広く認められています。

さて、当然のことですが。

もちろん、気絶したポケモンに愛着が湧いてしまった場合、ズルをして手元に置いておくことは誰にも止められませんが、ヌズロックのルールを守って、どこまでやれるかを試してみる方がずっと面白いです。

それにしても難しそうですよね。

それにしても難しそうですよね、あるゲームの初期のジムの難しさを考えると。

ランダマイザーのヌズロックは、通常のヌズロックと同じルールに基づいていますが、文字通りすべてがランダムです。 見つけたアイテムもランダム、出会ったポケモンもランダム、タイプもランダム、技もランダム、NPCのチームもランダム、などなど。

これらのプレイの中でどのようなランダムな出来事が起こりうるかを説明するために、個人的に最も好きな世代である「ポケットモンスター エメラルド」で、自分なりのランダマイザー・ナズロック・チャレンジをプレイしてみることにしました。

前述のように、ゲーム中はすべてがランダム化されています。

ポケモンのスターターの選択も大きく変わります。私が初めてプレイしたときは、アイポム、アズリル、キャタピーの3つの選択肢がありました。 アズリルを選んだ後、最初の2つの技が「トライアタック」と「ポイズンテール」だったので、愛称を「スペル」にしました。 ブレンダンのキャタピーがダイナミックパンチを持っていたため、Spellは殺されそうになり、さらにブリックブレイクを持ったエレキッドから逃げようとしてSpellが死んでしまったため、彼を失って早い段階で再スタートを切ることになりました。

これまでのところ、「Randomizer Nuzlocke」のチャレンジを試すべき理由としては、あまり売れ筋ではありませんが、私はそこであきらめたわけではなく、スターターのポケモンがどれだけクールかを見てみたかったのです。

ここで注意したいのは、ポケモンが進化するときには、まったくランダムなものに進化するということです。

この点を考慮して、運が良ければキョウグレやアンブレオンに進化する可能性があるピジーが最適だと思ったのですが、ドラゴンレイジを持ったジグザグーンに負けてしまい、やり直しになりました。

「ランダマイザー・ヌズロック」での私の経験を一々説明するつもりはありませんが、私の実際のプレイは、「自爆」「ウィングアタック」「ミルクドリンク」「サイキック」を知っている「ニドキング」をスターターポケモンにして始まりました。

Randomizer Nuzlockeのプレイをしていると、悪いことが起こりそうな気がします。 しかし、通常のイベントが大きく異なる展開を見せるのも非常に面白く、これがゲームの新鮮さと魅力を保ち続けています。

例えば、「ルビー」「サファイア」「エメラルド」では、ウォーリーというトレーナーが、通常は野生のラルトとジグザグーンを戦わせてポケモンを捕まえることを教えてくれますが、私の場合はギガドレインを持つサラマンダーと遭遇し、ジャンパフを出して戦わせました。

「ランダマイザー」の最も難しい点は、通常では考えられないような準備ができないことです。 例えば、エメラルドでは、最初に戦うジムは岩石系のポケモンがたくさんいるジムです。 しかし、ランダマイザーのプレイでは、それが何でもありになってしまいます。

「ロクサーヌ」が「コップ・ローレンス」になったのを見て、他にも面白い名前の変更がないか注目しました。

ロクサーヌがローレンス刑事になっていたのを見て、私は他の面白い名前の変更にも注目していました。私のお気に入りは、釣り人がチャンピオンになっていて、通常は魚を持っていないことです。 釣竿の先には何でも付いています。「マジカープ」だけではなく、「ゴーレム」や「アイビーサー」が付いているかもしれないと思うとワクワクします。

ゲームを進めていくと、くだらない理由でポケモンが減っていくことがあります。 いつもは格闘タイプのチームを組んでいる次のジムのリーダーBrawley(通称Cop Mike)に挑戦したとき、彼のOctilleryが最初に私のチームの一人を殺しました。

「ヌズロック」の醍醐味は、さまざまな場所で伝説のポケモンに出会えることです。 例えば、花崗岩の洞窟ではレジロック、国道110号線ではエンテイ、あるトレーナーはモルトル、別のトレーナーはザップドス、別のトレーナーはジラーチ、3人のジムトレーナーはミュウ、ザップドス、キョウグレ、さらに別のトレーナーはモルトル、別のトレーナーはジラーチを持っていました。 野生のラティアス、ライコウを持ったトレーナー、モルトルとグルードンを持ったもう一人のトレーナー、ホーオーを持ったトレーナー、キョウグレを持ったトレーナー、レジロックを持ったトレーナー、砂漠にいる野生のレイカザ、エンテイを持ったトレーナー、野生のザップドス、レジロックを持ったトレーナー、ライコウを持ったトレーナーに遭遇しました。

それにしても。

もう1つの楽しみは、セットアイテムです。 このような場合には、「パラライズヒール」のようなものが、ランダムなTM(これもランダムな動きで、本来の動きではありません)や「マスターボール」になります。 マスターボールがベリーになってしまうこともあります。

台本通りのアイテムに加えて、台本通りのポケモンとの出会いのランダム性もあります。 第3世代では、フォートリーシティの近くにある「気象観測所」に行くと、「キャストフォーム」がもらえますが、私の場合は、「空手チョップ」と「アンコール」を持った「でんき」がもらえました(他の技もありましたが、手足のないポケモンがその技を使うのは面白いですね)。

ポケモンリーグに参加し、ランダマイザー・ヌズロックでゲームをクリアすることは、ポケモンゲームの中でも最も難しいことの一つで、私はまだやったことがありません。 私が行ったプレイスルーの最後には、バッジ6個、捕まえたポケモン24匹、ゲーム時間わずか12時間ほどで、モスディープシティのダブルバトルのジムリーダーに負けてしまいました。

「ランダマイザー・ヌズロック」は、最も難しいことの一つであると同時に、ポケモンのゲームの中で最も楽しく、やりがいのあることの一つでもあります。 暇なときや、ポケモンのゲームでできることをやりつくしてしまったときには、「ヌズロック」チャレンジや「ランダマイザーヌズロック」のプレイをして、どこまでできるか試してみてはいかがでしょうか。

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Brandon Korth
刺激的なライター、YouTuber。
文章を書くことと、あらゆる種類のビデオゲームが大好きです。
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