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The Seven Basic Plots

The meta-plotEdit

メタ・プロットは、ヒーローが来るべき冒険に呼ばれる期待の段階から始まります。 続いて、夢の段階では、冒険が始まり、主人公はある程度の成功を収め、無敵であるかのような錯覚に陥ります。 しかし、その後、挫折の段階に入り、主人公は初めての敵との対決を経験し、無敵の幻想を失ってしまう。 そして、クライマックスである悪夢の段階では、希望が失われます。

この本の重要なテーゼです。 “

この本の重要なテーゼは、「物語の中にどんなに多くの登場人物が出てきても、本当の関心事はただ一人、そのヒーローである。

この本の重要なテーゼは、「物語の中にどんなに多くの登場人物が出てきても、本当の関心事はただ一人のヒーローである。 最終的には、この中心人物に関連して、物語の中の他のすべてのキャラクターがその意味を持つことになります。

The plotsEdit

Overcoming the MonsterEdit

Definition: 主人公は、主人公や主人公の故郷を脅かす敵対する力(多くの場合、悪)を倒すために出発する。 Perseus, Theseus, Beowulf, Dracula, The War of the Worlds, Nicholas Nickleby, The Guns of Navarone, Seven Samurai (The Magnificent Seven), James Bond, Jaws, Star Wars, Attack on Titan.

Rags to RichesEdit

Definition: 貧しい主人公が権力や富、伴侶を得て、すべてを失い、それを取り戻し、結果として人間として成長する。 シンデレラ」「アラジン」「ジェーン・エア」「小公女」「大いなる期待」「デビッド・カッパーフィールド」「王子と貧乏人」「ブリュースターの百万ドル」「嫌な奴」

The QuestEdit

Definition: 主人公と仲間は、重要なものを手に入れたり、ある場所に行くために出発します。 途中で誘惑やその他の障害に直面する。

例としては イーリアス」「巡礼の道」「ロード・オブ・ザ・リング」「ソロモン王の鉱山」「六羽烏」「ウォーターシップ・ダウン」「怪盗グルーの月泥棒」「レイダース・オブ・ザ・ロスト・アーク」「モンティ・パイソンと聖杯」「ゼノブレイド・クロニクルズ2」

Voyage and ReturnEdit

Definition: 主人公が見知らぬ土地に行き、そこがもたらす脅威を克服したり、その土地ならではの重要な教訓を学んだりした後、経験を積んで帰ってくること。

例。 ラーマーヤナ」、「オデッセイ」、「不思議の国のアリス」、「ゴルディロックスと3匹のくま」、「オルフェウス」、「タイムマシン」、「ピーターラビット」、「ホビット」、「新婚旅行」、「風と共に去りぬ」、「第三の男」、「ライオン・キング」、「バック・トゥ・ザ・フューチャー」、「真夜中の福音書」

ComedyEdit

定義は? 軽快でユーモラスなキャラクターで、ハッピーエンドを迎える作品。逆境に打ち勝つことを中心的なモチーフとし、結果的に成功またはハッピーエンドを迎えるドラマ作品。ブッカー氏は、コメディは単なるユーモアではないと強調しています。 ブッカーは、コメディとは単なるユーモアではないと強調している。

例としては、『真夏の夜の夢』が挙げられます。

TragedyEdit

Definition: 主人公は、性格上の大きな欠点や大きな過ちを持ち、それが最終的に破滅につながるヒーローです。 その不幸な結末は、彼らの愚かさや、基本的に善良な性格が失われたことへの哀れみを呼び起こします。 アンナ・カレーニナ」「ボニー&クライド」「カルメン」「市民ケーン」「ジョン・デリンジャー」「ジュールとジム」「ジュリアス・シーザー」「マクベス」「ボヴァリー夫人」「オイディプス王」「ドリアン・グレイの絵」「ロミオとジュリエット」「ハミルトン」「華麗なるギャツビー」

RebirthEdit

Definition:

例としては、『高慢と偏見』、『カエルの子を殺せ』などが挙げられますが、これらの作品では、主人公が自分のやり方を変えて、より良い人間になることを強いられます。

The Rule of ThreeEdit

Main article: 三の法則(ライティング)

「何度も何度も、物事は3つに分かれて現れる。 . .” 緊張感が高まり、3つ目の出来事が「何か重要なことが起こる最後のきっかけ」になる。 私たちは、「ゴルディロックスと3匹のくま」や「シンデレラ」、「赤ずきんちゃん」などの子供向けの物語から、このパターンに慣れ親しんでいます。 大人の物語では、3は、変化につながるプロセスが徐々に進行していく様子を表現します。

  1. シンデレラが舞踏会に3回行くというような、単純な、あるいは累積的な3つの出来事。
  2. 昇順の3つの出来事では、それぞれの出来事が前の出来事よりも重要である。
  3. 対照的な3は、3番目だけが肯定的な価値を持つもので、たとえば、「3匹の子豚」では、2つの家が大きな悪いオオカミに吹き飛ばされています。
  4. 3の最終または弁証法的な形は、ゴルディロックスと彼女のボウルのお粥のように、最初のものはある意味で間違っており、2番目のものは反対の方法で、3番目のものは「ちょうどいい」というものです。

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