Guild Wars
De oorspronkelijke subseries, bestaande uit de Guild Wars Prophecies-, Guild Wars Factions-, Guild Wars Nightfall- en Guild Wars: Eye of the North-games, bestaan naast elkaar in één enkele spelwereld. De games bieden twee belangrijke spelmodi: een coöperatief rollenspel dat specifiek is voor elke campagne, en een competitief PvP-gedeelte dat over alle campagnes wordt gedeeld. Van april 2005 tot april 2013 werden drie op zichzelf staande campagnes, één groot uitbreidingspakket en verschillende “mini-“-uitbreidingen in de reeks uitgebracht. De spellen tonen de fictieve fantasiewereld van Tyria; elke campagne richt zich op gebeurtenissen in onsamenhangende delen van de wereld op ongeveer hetzelfde moment. Een speler creëert een avatar om door de coöperatieve verhaallijn van een campagne te spelen, waarbij hij de rol aanneemt van een held die Tyria moet redden van zijn antagonisten. Spelers kunnen zich groeperen met andere spelers en non-player personages, bekend als handlangers en helden, om missies en zoektochten uit te voeren die overal in de spelwereld te vinden zijn. PvP gevechten zijn consensueel, team gebaseerd, en beperkt tot gebieden die ontworpen zijn voor zulke gevechten. Spelers mogen karakters creëren op maximum level en met de beste uitrusting specifiek voor PvP spel, wat ongebruikelijk is voor MMORPGs. In het verleden organiseerde ArenaNet officiële Guild Wars toernooien waar de meest succesvolle spelers en gildes streden om de kans om live te spelen op gaming conventies en prijzen te winnen tot US$100,000.
GameplayEdit
Spelers gebruiken een 3D avatar om te communiceren met de wereld om hen heen. Het spel heeft voornamelijk een third-person perspectief maar heeft ook de optie van first-person. Deze personages kunnen lopen/rennen en communiceren met andere personages via chat. Ze kunnen ook acties uitvoeren zoals vechten en voorwerpen oppakken, maar ook interactie hebben met speciale voorwerpen.
Karakter creëren
Spelers kunnen kiezen uit een reeks van maximaal tien verschillende beroepen. Bij het creëren van een personage kunnen spelers hun haarstijl, gezicht, huidskleur, lengte en avatarnaam selecteren – de selectie is afhankelijk van het gekozen beroep. Naarmate de speler verder komt in het spel, kan hij verschillende pantsers en wapens vrijspelen om het uiterlijk van die avatar te veranderen. Ze kunnen ook beslissen of ze hun avatar willen laten beginnen in een Player vs. Environment wereld (het RPG aspect van het spel), of direct in de competitieve Player vs. Player stappen en live vechten tegen andere spelers in het spel.
Het maximale level voor karakterontwikkeling is gemaximeerd op 20-bij dit punt zal het karakter ook 170 attribuutpunten hebben bereikt. Spelers kunnen er ook voor kiezen om bepaalde quests te doen om nog eens 30 attribuut punten te verdienen, waardoor het maximum aantal beschikbare punten 200 is. Ervaring kan nog steeds worden opgedaan en wordt gebruikt om meer vaardigheden te leren of om verbruiksartikelen te kopen in het spel.
ProfessionsEdit
Een profession is een type class dat je in de meeste RPG’s tegenkomt en staat centraal in de gameplay in Guild Wars. Elke profession heeft een reeks attributen en vaardigheden die de vaardigheid van een class beperken om een aangepaste rol te vervullen die door de speler wordt bepaald. De Warrior, bijvoorbeeld, heeft toegang tot de primaire Strength attribute die hun armor penetration met martial weapons verhoogt, en kan heavy armor dragen die de hoogste bescherming biedt tegen fysieke schade van alle professions. Elementalisten daarentegen dragen minder beschermende bepantsering, maar kunnen hun primaire eigenschap Energieopslag gebruiken om een veel grotere energievoorraad op te slaan dan andere beroepen.
Guild Wars introduceert ook de mogelijkheid om een secundair beroep te kiezen, waarmee de keuze aan attributen en vaardigheden wordt uitgebreid. Een karakter heeft echter geen toegang tot de primaire vaardigheid van zijn secundaire beroep. Veel, maar niet alle, vaardigheden worden krachtiger met meer punten in de primaire vaardigheid van een klasse. Een Warrior/Elementalist is dus een krijger die spreuken mag gebruiken in de strijd, hoewel de gebruikte Elementalist-spreuken over het algemeen niet zoveel kracht zullen hebben als die van een primaire Elementalist. Dit wordt nog versterkt door het feit dat runes, die onder andere attribuutlevels verhogen, alleen de attribuutlevels kunnen verhogen die horen bij het primaire beroep van een speler.
Er zijn meer dan duizend vaardigheden in het spel die door het personage in de loop der tijd kunnen worden verworven, maar spelers mogen er maar maximaal acht tegelijk gebruiken en uitrusten. Dit introduceert niveaus van strategie, waarin je een zorgvuldige selectie van vaardigheden moet hebben die goed met elkaar en met teamgenoten samenwerken om te overleven.
De kernberoepen zijn Warrior, Monk, Elementalist, Ranger, Necromancer en Mesmer. De Assassin en Ritualist professions zijn exclusief voor Guild Wars: Factions, die samen met de eerder genoemde core professions gespeeld kunnen worden. De Paragon en Dervish professions zijn exclusief voor Guild Wars: Nightfall, en kunnen ook gespeeld worden met de core professions. In tegenstelling tot de campaigns biedt Guild Wars: Eye of the North (het enige uitbreidingspakket van de Guild Wars-franchise) geen nieuwe speelbare professions.
EnvironmentEdit
Het Guild Wars-universum bestaat uit persistente staging zones, bekend als steden en outposts. Deze gebieden bevatten normaal gesproken non-player characters die diensten verlenen zoals merchandising of opslag. Andere NPC’s bieden quests aan en beloningen voor avonturiers. Deze gebieden worden ook gebruikt om groepen mensen te vormen die de wereld intrekken en samen spelen. Spelers die van de verzamelplaats naar een instanced verkenbaar gebied gaan, kunnen dan hun wapens en vaardigheden gebruiken om monsters te verslaan en met andere objecten in het spel te spelen. Naarmate spelers verder komen in het spel, krijgen ze toegang tot extra staging zones. Spelers kunnen hun personages dan direct van de ene staging area naar de andere transporteren met behulp van een proces dat ‘map traveling’ wordt genoemd.
CombatEdit
Naast het vechten met wapens, vormen vaardigheden het grootste deel van de combat-interactie. Elke vaardigheid heeft een ander effect bij gebruik, en valt onder veel verschillende categorieën. Ze kunnen variëren van offensieve vaardigheden, zoals het in brand steken van vijanden, tot defensieve vaardigheden, zoals wederopstanding en het helen van bondgenoten. Enchantments die spelers extra gezondheidspunten geven of Hexes die het leven van de vijand aftappen en aan je eigen leven toevoegen, maken deel uit van de vaardigheidsselectie in Guild Wars. Aanvalvaardigheden worden gebruikt in combinatie met wapens om de schade die ze kunnen aanrichten te vergroten en verschillende neveneffecten te veroorzaken (zoals mensen op de grond slaan met een hamer, bloedende wonden veroorzaken die na verloop van tijd extra schade aanrichten met een zwaard, of meerdere vijanden slaan met een bijl).
De meeste vaardigheden hebben een bepalende eigenschap die de kracht en het effect bepaalt. Deze attributen worden toegewezen met behulp van een aantal attribuut punten vergelijkbaar met het punt kopen ability score generatie systeem in Dungeons & Dragons.
Guild Wars vaardigheid systeem wordt vaak vergeleken met collectible card games zoals Magic: The Gathering vanwege de manier waarop de verschillende vaardigheden op elkaar inwerken. Als je in een stad bent of in een verzamelgebied, kun je de vaardigheden en attributen van een personage vrijelijk aanpassen om een “build” te maken. Eenmaal in een gevechtszone (zoals een verkenbaar gebied of een PvP-arena), wordt de build onveranderlijk totdat het personage de gevechtszone verlaat en terugkeert naar een staging area. Spelers kiezen over het algemeen of een specifieke build voor een bepaald gebied of rol, of gebruiken builds die synergetisch werken met de builds van andere personages in de partij.
Het vermogen van een speler om de partij te helpen is gebaseerd op de manier waarop de “build” van een speler werkt. Als de vaardigheden goed combineren, zoals een hex-spreuk die een vijand sneller laat aanvallen en een andere die ervoor zorgt dat hij 75% van de tijd mist en bij elke misser schade oploopt, dan zal de build effectief werken.
In PvE leveren monsters die worden gedood goud en buit op die kunnen worden verhandeld of verkocht aan spelers of NPC’s. Unieke of zeldzame wapens worden vaak gevonden door het verslaan van krachtige monsters, of door het openen van schatkisten.
In PvP, reputatie in de vorm van “factie” wordt gewonnen op basis van hoe goed een speler presteert. “Balthazar faction” wordt verkregen door het aantal overwinningen dat jij en je team behalen, en voor elke unieke kill. De meeste PvP in Guild Wars is snel, terwijl de overgangsperiode tussen games langer kan duren.
Coöperatieve gameplayEdit
Player versus Environment (PvE) missies van Guild Wars gebruiken verschillende standaard tropes van het MMORPG genre. Spelers verkennen de spelwereld, doden monsters, voeren quests uit en voltooien missies om beloningen te verdienen en het verhaal vooruit te helpen. Beloningen bestaan uit ervaringspunten, vaardigheidspunten, vaardigheden, goud, factie, reputatie en voorwerpen voor het spelerspersonage. Sommige van deze beloningen bevorderen niet alleen het karakter dat op dat moment wordt gespeeld, maar ontgrendelen ook account-brede functies van het spel.
In elke campagne is de speler betrokken bij een lineair verhaal waarmee hij interacteert door het uitvoeren van een reeks primaire quests en herspeelbare missies. Quests worden gegeven aan een speler door NPC’s via tekst dialoog. Naarmate quests en missies worden voltooid, worden nieuwe gebieden, nieuwe quests en nieuwe missies vrijgespeeld waartoe het personage van de speler toegang kan krijgen. Missies stellen de speler in staat om deel te nemen aan de belangrijkste gebeurtenissen van de verhaallijn, zoals belangrijke gevechten tegen de belangrijkste antagonist. Zowel quests als missies kunnen cutscènes bevatten die het verhaal vooruit helpen en context geven aan de acties die volgen. De cutscènes zijn in derde persoon, vaak met het personage van de spelleider en onthullen elementen van het spel waarvan het personage zich normaal niet bewust zou zijn, zoals de acties van een antagonist. Spelers krijgen de optie om de cut scenes over te slaan als alle partijleden het ermee eens zijn.
Er zijn verschillende soorten PvE in Guild Wars, en het is raadzaam om een build voor te bereiden om de uitdagingen van elk type aan te gaan:
Coöperatieve missies Missies die het verhaal van het spel voortbewegen. Deze vormen de ruggengraat van de verhaallijn in elke campagne. Elke missie vereist een groep van 4-8 spelers (en soms NPC’s) om bepaalde doelen te bereiken. De groep faalt als elk lid van de missie sterft. Verkenbaar gebied In tegenstelling tot coöperatieve missies, kan je groep sterven in verkenbare gebieden zonder ernstige gevolgen, en je zal respawnen bij een “resurrection shrine”, maar er zijn uitzonderingen. Verkenbare gebieden zijn waar quests worden geaccepteerd en uitgespeeld. In tegenstelling tot een coöperatieve missie, kunnen spelers aan meerdere quests tegelijk werken. Elite Missie Vooral moeilijke missies, met een teamgrootte van 8-12 spelers, die een hoge mate van voorbereiding, vaardigheid, kennis en tijd inzet vereisen. Het juiste team samenstellen is een must, en spelers moeten meer dan normaal coördineren met andere teamleden. Dungeon Ondergrondse gebieden die verkend kunnen worden in de Eye of the North-uitbreiding. Er wordt een opdracht gegeven om de groep door de kerker te leiden, met als hoogtepunt een eindbaasgevecht, waarna beloningen worden uitgedeeld. Minigame Minigames zijn ofwel competitieve of coöperatieve “mini-missies” of gevechten die geen invloed hebben op het plot van de Guild Wars campagnes. Sommige zijn alleen aanwezig in het spel tijdens speciale evenementen, zoals de Dragon Arena voor het Canthan Nieuwjaar en Dragon Festival. Beloningen voor deelname aan deze spelen zijn onder andere tokens die kunnen worden verhandeld voor prijzen Challenge Mission Een speciale vorm van missie die geen deel uitmaakt van het hoofdverhaal, waarin partijen een hoge score proberen te behalen. In tegenstelling tot andere vormen van PvE-spel, kunnen Challenge Missions theoretisch eeuwig doorgaan, met een moeilijkheidsgraad die toeneemt naarmate de speler of het team langer in leven blijft.
Competitieve gameplayEdit
Player versus Player (PvP) gevechten in Guild Wars zijn consensueel en team-gebaseerd. Dergelijke gevechten zijn beperkt tot speciale PvP-gebieden, waarvan de meeste zich bevinden op het kerngebied dat bekend staat als The Battle Isles. Individuele campagnes hebben ook bepaalde campagne-specifieke PvP-arena’s. Spelers kunnen deelnemen aan PvP gevechten met hun rollenspel personages of met personages die speciaal voor PvP zijn gemaakt. Karakters worden beloond met ervaringspunten voor overwinningen in competitieve gevechten en de spelersaccount verwerft ook factiepunten die kunnen worden ingewisseld voor beloningen in het spel. Daarnaast kunnen overwinningen ook punten opleveren die bijdragen aan de voltooiing van karakter- of accountgebaseerde titels.
Dit zijn de competitieve modi in Guild Wars:
Random Arena Vier-tegen-vier wedstrijden met teams die willekeurig worden samengesteld uit degenen die wachten om de strijd aan te gaan. Er zijn veel verschillende arena’s met verschillende overwinningscondities: deathmatch en kill-count. Team Arena De Team Arena’s waren PvP arena’s waar twee groepen van vier georganiseerde spelers het tegen elkaar opnamen. Groepen werden gevormd in de gelijknamige buitenpost en Random Arenas teams met 10 opeenvolgende overwinningen komen automatisch in de Team Arenas. Zowel Balthazar factie als Gladiator punten konden worden verkregen uit Team Arenas. Team Arenas werd vervangen door Codex Arena in 2009. Codex Arena Vier-tegen-vier wedstrijden met door spelers geleide teams. Deze wedstrijden worden gespeeld in dezelfde gebieden als de Random Arena met een paar uitzonderingen. Elke klasse heeft een pool van beperkte hoeveelheden vaardigheden om uit te kiezen en deze pool verandert elke 6 uur. Heroes’ Ascent Een doorlopend toernooi waarin spelers teams van acht vormen om te strijden in een reeks arena’s, met als hoogtepunt de Hall of Heroes, waarvan de resultaten worden uitgezonden naar alle onlinespelers en waarbij de overwinnaars worden beloond met dure buit. De arena’s in het Heroes’ Ascent-toernooi omvatten deathmatch, altar-control en capture-the-relic-overwinningsvoorwaarden. Overwinningen in het Heroes’ Ascent-toernooi belonen spelers met roempunten die kunnen worden gebruikt om de rang van de speler te bepalen. Gildegevechten Twee gilden ontmoeten elkaar in gildehallen en voeren een tactische strijd met als doel de andere gildenheer, een goed beschermde NPC, te doden. De overwinning in gildegevechten heeft invloed op de rang van het gilde in de globale Gilde versus Gilde (GvG) ladder. GvG wordt beschouwd als de meest ondersteunde competitieve vorm in Guild Wars. In 2005 organiseerde ArenaNet een Guild Wars World Championship, en in 2006 werd ook het Guild Wars Factions Championship georganiseerd. Sindsdien is het geautomatiseerde toernooisysteem de norm geworden, maar er zijn ook kleinere 3rd-party toernooien georganiseerd, waaronder de Rawr Cup en de Guild Wars Guru cup. De GWWC, GWFC, RawrCup en GWG Tournament hadden allemaal echte prijzen; de eerstgenoemde toernooien hadden geldprijzen, de RawrCup en Guru Tournament hadden laptops en MP3-spelers om weg te geven. Alliance Battles Guild Wars Factions introduceerde een arena waarin twaalf spelers van een van de tegenovergestelde Kurzick en Luxon facties samenwerken om tegen een ander team te strijden om nieuw gebied voor hun factie te winnen. Het team van twaalf spelers bestaat uit drie teams met elk vier menselijke spelers. De drie teams worden willekeurig gekozen uit de teams die aan elke kant klaar staan als de wedstrijd begint. Alliantie gevechten geven een alliantie factie en hebben invloed op de grens tussen de twee facties in de factie-specifieke continent van Cantha. De locatie van de grens beïnvloedt de kaart waarop de gevechten plaatsvinden door een voordeel toe te voegen aan de factie die de oorlog verliest. Bovendien kan een alliantie-factie worden toegevoegd aan de gilde van een speler (als deze geallieerd is met de respectievelijke factie), waardoor die gilde een stad in het territorium van hun factie kan “controleren”. Competitieve missies Factions introduceert ook een paar competitieve arena’s, genaamd Fort Aspenwood en The Jade Quarry, waar willekeurig samengestelde teams van 8 spelers van de tegengestelde facties bepaalde gebeurtenissen in de Kurzick/Luxon oorlog naspelen. Overwinningen in deze missies hebben geen globaal effect, maar geven de spelers wel een alliantie factie. Minigames Minigames zijn ofwel competitieve of coöperatieve “mini-missies” of gevechten die geen invloed hebben op het plot en de verhaallijn van de Guild Wars campagnes niet vooruit helpen. De meeste worden aan het spel toegevoegd tijdens festivals en evenementen. Hero Battles Hero Battles was de naam die werd gegeven aan de PvP-modus die bekend staat als Hero versus Hero (HvH). In deze wedstrijd gingen spelers de strijd aan met 3 helden (volledig aanpasbare NPC bondgenoten), en streden tegen een andere speler en zijn/haar team van 3 helden. Een speler moet een account op naam hebben gehad om deel te nemen aan Heldengevechten. Deze vorm van PvP werd verwijderd in de 22 oktober 2009 update.
Guild Wars heeft een continu lopend geautomatiseerd toernooisysteem. Spelers of gildes kiezen om deel te nemen aan het toernooi door in-game tokens te kopen met hun PvP factie punten. De deelnemers worden willekeurig verdeeld in groepen van 32 die dagelijks deelnemen aan maximaal zes Zwitserse rondes die volgens een vast schema worden gehouden, en de beste acht gildes gaan door naar een single-elimination toernooi. Deelnemers die niet in staat zijn een volledig team op te stellen verliezen automatisch hun ronde. Succes in de dagelijkse geautomatiseerde toernooien kwalificeert die specifieke gilde voor het spelen in het maandelijkse geautomatiseerde toernooi, en de uiteindelijke winnaars van dit toernooi verdienen een aantal echte en in-game beloningen. Spelers die niet deelnemen aan het geautomatiseerde toernooi mochten tot februari 2010 weddenschappen plaatsen op de resultaten van deze toernooien voor een aantal in-game beloningen.
Veel competitieve wedstrijden kunnen door spelers worden geobserveerd door middel van een observer mode. Belangrijke PvP-wedstrijden, zoals wedstrijden in de Hall of Heroes of tussen hooggewaardeerde gildes, kunnen (met een vertraging van vijftien minuten) door anderen worden geobserveerd om de tactieken van succesvolle teams te zien en te proberen deze te leren of te weerleggen. Gilden kunnen ook hun eigen Guild Battles observeren voor een bepaalde tijd.
GuildsEdit
Zoals de naam al doet vermoeden, zijn guilds een kernelement van Guild Wars, dat zich niet alleen manifesteert als sociale eenheden, maar ook nauw verbonden is met de spelmechanieken. Hoewel een speler niet verplicht is om lid te worden van een gilde, voegt het wel waarde toe aan de speeltijd en vergroot het de kameraadschap. Vaak is lid worden van een gilde een goede manier om hulp te krijgen van meer ervaren spelers, aangezien de in-game gilde interface communicatie tussen gildeleden mogelijk maakt.
Een gildenleider richt een gilde op door een gildenaam en een tag (tussen de twee en vier karakters lang) te registreren bij een gildenregistrar, te vinden in sommige grote steden. De gildtag wordt tussen haakjes getoond achter de namen van de gildenleden. De leider ontwerpt ook de gildecape (uit een groot palet van vormen, patronen en emblemen), en koopt een gildehal die dient als het gildehoofdkwartier en kan worden ingericht met handelaren, handelaren en opslag NPC’s. Elke gildehal is een individuele instanced buitenpost gelegen op dezelfde plaats op de Battle Isles, maar ze zijn niet fysiek toegankelijk voor niet-geallieerde leden aangezien de enige manier om een gildehal te betreden is door “kaart reizen”. De gildenleider werft nieuwe spelers voor het gilde en kan een aantal van hen promoveren tot gildenofficier, die vervolgens kan helpen met de werving en verdere promotie van officieren. Alle spelerspersonages op hetzelfde Guild Wars account behoren tot hetzelfde gilde. Spelers mogen hun gilde verlaten wanneer ze willen, maar alleen de leider en de officieren kunnen niet-officier spelers ontslaan uit de gilde; de leider heeft de extra macht om officieren te ontslaan en de gilde te ontbinden. Gilden hebben een ledenlimiet van 100 leden; spelersgemeenschappen met meer dan dat aantal leden creëren over het algemeen zuster-gilden, vaak met dezelfde naam en dezelfde tag en cape.
Tot tien individuele gilden kunnen samenwerken om een alliantie te vormen. Leden van een alliantie kunnen communiceren via een gedeeld chat kanaal, en kunnen de gilde hallen bezoeken van de andere gilden van de alliantie. Elke alliantie heeft een leidende gilde die de alliantie initieert, waarvan de leider ook de leider van de alliantie is, die gilden kan toelaten of ontslaan uit de alliantie. Elke alliantie moet toegewijd zijn aan ofwel de Kurzicks ofwel de Luxons, de twee Canthan facties (uit Guild Wars Factions) die in een eeuwigdurend conflict verwikkeld zijn. Spelers kunnen factie-reputatie opbouwen bij de Kurzicks of de Luxons, die ofwel aan de alliantie kan worden “geschonken” of kan worden ingewisseld voor bepaalde beloningen in het spel. De allianties met de hoogste totale hoeveelheid gedoneerde factie krijgen de controle over bepaalde in-game buitenposten op het Canthan continent; controle over een buitenpost geeft de leden van de alliantie toegang tot afgeschermde gebieden van de buitenposten, waar zich onder andere handelaren bevinden die met korting verkopen.
Naast het lidmaatschap van een gilde, kan een speler een gast zijn van een willekeurig aantal andere gilden. De privileges van een gast zijn beperkt tot het bezoeken van de gildehal en het deelnemen aan gilde- of alliantiegevechten. Een geaccepteerde uitnodiging verloopt na 24 uur.
CampaignsEdit
Volledige spellen in de originele Guild Wars reeks werden uitgebracht in afleveringen die bekend staan als campagnes. Spelers moeten een individuele campagne kopen om toegang te krijgen tot de spelelementen die specifiek zijn voor die campagne; alle campagnes zijn echter verbonden in één spelwereld. Elke campagne is onafhankelijk van de andere, met zijn eigen coöperatieve verhaallijn, campagnespecifieke vaardigheden en competitieve arena’s. Spelers die verschillende campagnes bezitten, kunnen nog steeds met elkaar communiceren in gedeelde gebieden, inclusief het ruilen voor items die specifiek zijn voor de campagnes die zij niet hebben gekocht. Spelers die twee of meer campagnes bezitten, kunnen hun personages vrijelijk van de ene campagne naar de andere overbrengen en als een buitenlandse held in de verhaallijn integreren.
De eerste campagne, Guild Wars Prophecies (oorspronkelijk genaamd Guild Wars), werd uitgebracht op 28 april 2005. De verhaallijn van Prophecies speelt zich af op het continent Tyria en draait om de Flameseeker Prophecy, een profetie van een oude draak genaamd Glint.
Prophecies werd gevolgd door Guild Wars Factions op 28 april 2006, dat precies een jaar na Prophecies uitkwam. Factions is gesitueerd op het kleine zuidelijke continent Cantha dat van Tyria wordt gescheiden door een enorme oceaan. De gebeurtenissen van de Factions-campagne gaan over de terugkeer uit de dood van een corrupte lijfwacht genaamd Shiro Tagachi. Factions bevat een wereldwijde aanhoudende oorlog tussen de rivaliserende vazalstaten van Cantha; de Luxons en de Kurzicks, en het idee van gilde-allianties (zie gilden hierboven). Het continent Cantha is sterk gebaseerd op en beïnvloed door Oost-Azië.
De derde campagne, Guild Wars Nightfall, werd uitgebracht op 27 oktober 2006. Nightfall bevat het dorre continent Elona, verbonden met het zuiden van Tyria door een uitgestrekte woestijn. Nightfall introduceerde heroes, geavanceerde computergestuurde eenheden die door spelers op microniveau kunnen worden bestuurd, inclusief de mogelijkheid om hun vaardigheidsindeling en uitrusting aan te passen. Het continent Elona is zwaar gebaseerd op en beïnvloed door Noord-Afrika.
UitbreidingenEdit
Het schrappen van hun aanvankelijke plannen voor een vierde campagne, heeft ArenaNet een uitbreidingspakket, Guild Wars: Eye of the North, op de vorige drie campagnes op 31 augustus 2007 vrijgegeven. Deze uitbreiding is geen volledige campagne, maar vereist een van de andere campagnes, en is alleen toegankelijk voor spelers met level 10 of hoger. Eye of the North bevat dus geen nieuwe beroepen, maar wel nieuwe inhoud voor bestaande personages: kerkers, een aantal nieuwe vaardigheden, bepantsering en helden. Eye of the North speelt zich af in voorheen ontoegankelijk gebied uit de eerste Guild Wars-campagne, Prophecies. Het is bedoeld als een brug naar het vervolg op de Guild Wars-serie, Guild Wars 2. Als promotie voor hun online winkel en Eye of the North, heeft ArenaNet een Bonus Mission Pack uitgebracht dat online te koop is. Het bevat speelbare reconstructies van vier incidenten in de geschiedenis van Tyria, Cantha, en Elona, en elke missie breidt het achtergrondverhaal uit voor een van de vier belangrijkste NPC’s.
In een poging om plotdraden op te lossen, heeft ArenaNet een reeks van “mini-uitbreiding” updates uitgebracht, collectief bekend als Guild Wars Beyond. Deze reeks verhaallijnen en gebeurtenissen in Guild Wars helpt de weg te bereiden voor Guild Wars 2, dat zich 250 jaar in de toekomst afspeelt. Guild Wars Beyond begint met War in Kryta, dan Hearts of the North, en gaat verder met Winds of Change. Na de release van Guild Wars 2 kondigde ArenaNet formeel aan dat ze “geen nieuwe content meer zullen uitbrengen, maar het spel wel zullen blijven updaten. We willen graag alle Guild Wars spelers bedanken die hebben deelgenomen aan onze actieve poll, waarin je kon kiezen welke beloningen je graag zou willen zien bij het linken van je Guild Wars accounts”. Enkele van deze geschrapte Beyond-updates waren: de terugtrekking van de Ebon Vanguards en de oprichting van Ebonhawke; de Lunatic Court en hun pogingen om Mad King Thorn te bevrijden; het uitbreiden van het verhaal van Palawa Joko en het voortzetten van die plotdraad, die in Nightfall was blijven hangen; en de verdwijning van Evennia, voor het laatst gezien in Old Ascalon tijdens de Krytan burgeroorlog.