Articles

Hoe kluiskraken werkt

Slotmanipulatie vereist een bepaald niveau van scherpzinnigheid dat andere methodes van kluiskraken niet hebben. U bent wellicht bekend met het concept van de hoge of de lage weg kiezen. Onder veel kluiskrakers wordt het manipuleren van sloten beschouwd als “de hoge weg kiezen”. Dit komt omdat slotmanipulatie de meest pure vorm van kluiskraken is. Technisch gezien is slotmanipulatie het proces om een vergrendelde kluis te openen zonder te boren of de kluis op enige manier te beschadigen. Zoals de naam al aangeeft, gebruik je het slot tegen zichzelf om de combinatie te achterhalen.

Deze methode is ideaal omdat er weinig of geen gereedschap voor nodig is en het is verreweg de meest discrete manier om een kluis te kraken. Het vereist echter wel enorm veel geduld. De kluizenkraker moet ook een goed begrip hebben van de mechanische werking van sloten in de verschillende vormen die ze aannemen en/of enige kennis hebben van de kenmerken van de eigenaar van de kluis.

Advertentie

De kunst van het manipuleren van sloten is grotendeels gebaseerd op de wetenschappelijke benadering die in 1940 door Harry C. Miller werd gecreëerd. Net als in de film maakt de kluiskraker gebruik van geluid om de combinatie te achterhalen. Maar wat je in de films niet ziet, is dat een kluiskraker meer dan een paar seconden en een goed oor nodig heeft om het voor elkaar te krijgen.

Miller stelde een driestappenproces voor om het slot zo te manipuleren dat het de combinatie onthult:

  1. Ontdek contactpunten
  2. Ontdek het aantal wielen
  3. Grafisch je resultaten

Je moet eerst de contactpunten op het slot bepalen. De aandrijfnok heeft ook een inkeping, net als de wielen in het wielpakket. Maar deze inkeping loopt schuin af om de hefboom en het hek door te laten wanneer deze rond komt. Wanneer de neus van de hefboom contact maakt met deze helling, is er een kleine klik. Dit is het eerste wat de kluiskraker wil vinden. Door naar de klik te luisteren, kan de kluiskraker bepalen welke cijfers op de wijzerplaat overeenkomen met de linker- en rechterkant van die schuine inkeping. Die ruimte wordt het contactgebied genoemd en is de eerste stap in het ontdekken van de combinatie.

Parking the Wheels

De combinatie kan bestaan uit één tot acht cijfers. Elk van deze nummers heeft een corresponderend wiel. Het volgende dat de kluiskraker wil doen, is bepalen hoeveel wielen er in de wielcombinatie zitten. Door het contactgebied te kennen, kiest de kluiskraker het nummer op het slot dat in een tegenovergestelde positie staat van de nummers van het contactgebied. De kluiskraker laat de wijzerplaat hier rusten. Dit wordt het parkeren van de wielen genoemd.

Parkeren van de wielen

Parkeren van de wielen

Parkeren van de wielen

Voorbeeld, op een wijzerplaat met honderd cijfers als het contactgebied tussen 10 en 20 ligt, zou de kluiskraker de wielen rond 60 parkeren. Wanneer de kluiskraker de draaiknop langzaam naar rechts draait, wordt de aandrijfnok opnieuw ingeschakeld en beginnen de wielen vanuit die positie te draaien. Telkens wanneer de draaiknop 60 passeert, klikt de aandrijfpen als elk wiel in het wielpakket één voor één wordt opgepakt. De kluiskraker telt elke klik tot er geen meer zijn, en dit geeft aan hoeveel wielen er in het pakket zitten: drie klikken = drie wielen.

Grafiek van de resultaten

Kijkend naar het contactgebied en het aantal wielen, stelt de kluiskraker het slot opnieuw in door een aantal keren naar rechts te draaien. Vervolgens zet hij de wielen op nul en draait de kluiskraker de draaiknop langzaam naar links. De kluiskraker luistert naar de verklikker-klikken die de positie van de linker- en rechterkant van het contactgebied aangeven. De kluiskraker noteert dit op een grafiek en herhaalt deze stap, alleen worden de wielen deze keer drie getallen links van nul geparkeerd. Telkens wanneer het proces wordt gestart vanuit een andere positie, zal het contactgebied licht variëren. De kluiskraker herhaalt dit proces in intervallen van drie totdat alle posities op de draaischijf zijn gegraveerd. Dat zie je niet in de films!

De uiteindelijke grafiek die de linker en rechter contactpunten voor alle posities weergeeft, zal op verschillende punten naar zichzelf toe convergeren. Deze punten van convergentie moeten overeenkomen met het aantal wielen dat werd bepaald door de wielen te parkeren. Ze zullen ook een reeks getallen weergeven die de combinatie bevatten.

De linker en rechter contactpunten convergeren op verschillende punten, wat de kluiskraker leidt naar een reeks getallen die de combinatie bevatten.

De linker en rechter contactpunten komen op verschillende punten samen, wat de kluiskraker naar een reeks getallen leidt die de combinatie bevatten.

De linker en rechter contactpunten komen op verschillende punten samen, wat de kluiskraker naar een reeks getallen leidt die de combinatie vormen.

Hoewel de grafiek zal onthullen waar de wielen zich in de juiste positie bevinden, zal het niet onthullen in welke volgorde de wielen moeten worden opgesteld. De kluiskraker moet nu de nummers draaien, in alle mogelijke variaties, totdat de kluis opengaat. Een combinatie van drie nummers kan zes mogelijke variaties hebben. Laten we zeggen dat de drie nummers die de kluizenkraker moet gebruiken 4, 37 en 61 zijn. De zes mogelijke combinaties zijn dan:

Laat een antwoord achter

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *