Articles

Menu

Deze pagina bevat affiliate links. Als u op de link klikt en een aankoop doet, ontvang ik een commissie. Lees mijn disclosure voor meer info.

Bedankt, Derek en Tina, dat jullie me dit leuke spel hebben geleerd!

Het doel van het spel is om al je kaarten kwijt te raken. De laatste persoon die nog kaarten over heeft is de Idioot en moet een grappige hoed dragen. Als je een nieuwe ronde speelt en een nieuwe Idioot hebt, is het zijn beurt om de hoed te dragen (overhandigd met zoveel praal en gekkigheid als gepast lijkt).

man met tijgerhoed

Om te beginnen:

Je hebt één kaartspel nodig voor elke 2-3 spelers. (Wij gebruikten 3 kaartspellen voor 7 spelers en het spel duurde een beetje lang, maar niet slecht. Je zult een beetje moeten experimenteren om een balans te vinden die je leuk vindt.)

Deel 3 kaarten met de beeldzijden naar beneden voor elke speler. Deel nog eens 3 kaarten uit aan elke speler met de beeldzijde naar boven op elk van deze kaarten. Deel nog eens drie kaarten met de beeldzijden naar beneden uit aan elke speler. Neem de laatste 3 kaarten en houd ze in je hand. Je hebt de mogelijkheid om kaarten uit je hand te ruilen met de kaarten open voor je. (Strategie – Kies hogere kaarten, 2’s of 10’s voor de stapels. Aas is hoog. Negeer de kleuren. Speel volgens de nummers).

Leg alle overgebleven kaarten op een stapel in het midden als trekstapel.

Je speelt met de kaarten in je hand. Als deze kaarten en alle kaarten van de trekstapel allemaal gespeeld zijn, kun je de kaarten spelen die op de drie stapels voor je liggen. Speel alle kaarten met de beeldzijde naar boven en vervolgens alle kaarten met de beeldzijde naar beneden (niet gluren, je moet ze blind spelen). Als al deze kaarten weg zijn, ben je klaar. Ga achterover zitten en kijk naar de rest van het spel.

Om het spel te beginnen, ga naar de persoon links van de dealer. Als zij een driekaart in hun hand hebben, mogen ze die op de aflegstapel leggen. Als ze geen drie kaarten hebben, vraag het dan aan de volgende speler. Ga zo verder rond de cirkel tot iemand een drie kan spelen. (Als er geen kaart drie is, ga je verder met een kaart vier, enz.)

Je moet drie kaarten in je hand houden. Als je een kaart of kaarten uit je hand speelt en je hebt minder dan drie kaarten, trek dan genoeg kaarten van de trekstapel om je hand weer op drie kaarten te brengen. Deze regel wordt opgeschort als alle kaarten van de trekstapel op zijn.

Om verder te spelen:

Als een speler een kaart van drie heeft gespeeld, moet de volgende speler een kaart van drie of hoger spelen. Als de spelers de tafel rondgaan, moeten ze een kaart van dezelfde of een hogere waarde spelen. Als een speler dit niet kan doen, moet hij de aflegstapel pakken en deze bij zijn hand leggen. De volgende speler begint het spel met de kaart van zijn keuze. (Als strategiekeuze mag je ook de aflegstapel oprapen in plaats van een kaart te spelen.)

Als je veelvouden van hetzelfde getal hebt, mag je ze tegelijk spelen (of je kunt ervoor kiezen ze apart te spelen- strategie, strategie, strategie).

Als je een kaart speelt en dezelfde kaart van de trekstapel trekt, mag je deze ook naar de aflegstapel spelen en dan nog een kaart trekken.

Als je overgaat van het spelen van kaarten in je hand naar het spelen van kaarten in de stapels voor je, dekken de regels de overgang. Bijvoorbeeld, als de laatst gespeelde kaart een twee is (speciale kaart, zie hieronder), mag je een kaart van je stapel nemen. Als je laatst gespeelde kaart een zeven is en je hebt een zeven open op je stapel, dan mag je ze allebei spelen.

Specialiteitskaarten:

2 – een tweekaart zet het getal op de aflegstapel terug (speel de tweekaart gevolgd door een andere kaart uit je hand)

10 – dit is een burn-kaart. Alle kaarten op de aflegstapel worden naar de brandstapel verplaatst (kaarten zijn permanent uit het spel). De volgende speler begint met een kaart naar keuze.

Vier of meer kaarten van hetzelfde nummer bovenop de aflegstapel – de aflegstapel wordt naar de brandstapel verplaatst als er vier of meer kaarten van hetzelfde nummer zijn uitgespeeld.

De uitzondering is de zeskaart. Omdat “666” slecht is, wordt de aflegstapel verplaatst naar de brandstapel als er drie of meer zes kaarten zijn. Een zekere mate van gekkigheid is toegestaan bij het verwijderen van deze kaarten.

Dat is het. De regels zijn eenvoudig. De strategie komt met spelen en oefenen.

Kaarten of een grappige hoed nodig?

Bicycle Speelkaarten
Tijgerhoed

Laat een antwoord achter

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *