Articles

Monopoly Spelregels

Het originele Monopoly bord.

Hieronder staan de basis spelregels.

Object

Het doel van het spel is om de rijkste speler te worden door het kopen, huren en verhandelen van eigendommen met de bedoeling om alle tegenstanders bankroet te laten gaan.

Uitrusting

De uitrusting bestaat uit een bord, 2 dobbelstenen, lopers, 32 Huizen en 12 Hotels (extra’s opzij gelegd), 16 Kans- en 16 Algemeen Fonds kaartjes, 28 Eigendomsbewijzen kaartjes (één voor elk eigendom), en $20.580 speelgeld (dertig van elke coupure).

Voorbereiding

Leg het bord op een tafel en leg de Chance en Community Chest kaartjes met de beeldzijde naar beneden op de aan hen toegewezen velden van het bord. Elke speler kiest een loper om hem te vertegenwoordigen tijdens zijn reis over het bord. Elke speler krijgt $1500, als volgt verdeeld:

U.S. edities vóór 2008 U.S. edities vanaf 2008 / Britse edities
2 × $500 2 × $/£500
2 × $100 4 × $/£100
2 × $50 1 × $/£50
6 × $20 1 × $/£20
5 × $10 2 × $/£10
5 × $5 1 × $/£5
5 × $1 5 × $/£1

Al het overgebleven geld en ander materiaal gaan naar De Bank.

Bankier

Selecteer als Bankier een speler die ook een goede Veilingmeester zal zijn. Een Bankier die meespeelt in het spel moet zijn persoonlijke bezittingen gescheiden houden van die van de Bank.
Wanneer meer dan vijf personen meespelen, kan de Bankier ervoor kiezen om alleen als Bankier/Veilingmeester op te treden.

De Bank

Naast het geld van de Bank, bewaart de Bank de eigendomsbewijzen, en de huizen en hotels voor aankoop door de spelers. De Bank betaalt salarissen en geeft bonussen. Zij verkoopt en veilt eigendommen en geeft de juiste eigendomsbewijzen af bij aankoop door een speler, en zij verkoopt ook huizen en hotels aan de spelers en leent geld wanneer dat nodig is voor hypotheken.

De Bank int ook alle belastingen, boetes, leningen en rente. De Bank gaat nooit “failliet”. Als de Bank zonder geld komt te zitten, mag de Bankier zoveel uitgeven als nodig is door op elk gewoon papier te schrijven.

Het spel

Beginnend met de Bankier, gooit elke speler om de beurt met de dobbelstenen. De speler met het hoogste totaal begint het spel. Plaats uw loper in de hoek waar “GO” staat, gooi dan de dobbelstenen en verplaats uw loper (in de richting van de pijl) het aantal velden dat de dobbelstenen aangeven.
Als u klaar bent met uw beurt, gaat het spel over naar links. De lopers blijven op de bezette velden staan en gaan vanaf dat punt verder bij de volgende beurt van de speler.

Als u dubbel gooit, beweegt u uw loper zoals gewoonlijk en bent u onderworpen aan alle voorrechten en straffen die horen bij het veld waarop u terecht komt; daarna, met behoud van de dobbelstenen, gooit u opnieuw en beweegt u uw loper zoals eerder. Als u drie keer achter elkaar dubbel gooit, verplaatst u uw loper onmiddellijk naar het veld dat gemarkeerd is met “In de Gevangenis”.

Go

Elke keer dat de loper van een speler op GO komt of over GO gaat, hetzij door het gooien van de dobbelstenen of het trekken van een kaart, betaalt de Bankier die speler een salaris van $200.De $200 wordt slechts eenmaal per ronde over het bord uitbetaald; maar als een speler die GO passeert bij het gooien van de dobbelstenen 2 velden verder komt op Community Chest of 7 velden verder op Chance, en de “Advance to GO” kaart trekt, ontvangt hij $200 voor het passeren van GO de eerste keer, en nog eens $200 voor het Advance to GO de tweede keer volgens de instructies op de kaart.

Eigendommen kopen

Wanneer u op een onverkocht eigendom landt, kunt u dat eigendom van de Bank kopen tegen de gedrukte prijs. U ontvangt de eigendomsbewijs-kaart die het eigendom aangeeft. Leg de eigendomsakte met de beeldzijde naar boven voor u neer. Als u het eigendom niet wenst te kopen, verkoopt de Bank het via een veiling aan de hoogste bieder. De hoogste bieder betaalt de Bank het bedrag van het bod in contanten en ontvangt het eigendomsbewijs voor dat eigendom.

Elke speler, ook degene die de optie om het eigendom tegen de gedrukte prijs te kopen heeft afgewezen, mag bieden.

Huur betalen

Wanneer u op een eigendom komt dat eigendom is van een andere speler, int de eigenaar huur van u in overeenstemming met de lijst die op de eigendomsbewijs kaart staat afgedrukt.Als het eigendom met hypotheek is bezwaard, kan er geen huur worden geïnd. Het is een voordeel om alle eigendomsbewijzen in een kleurgroep te hebben (b.v. Boardwalk en Park Place, of Connecticut, Vermont en Oriental Avenues) omdat de eigenaar dan dubbele huur kan vragen voor onbebouwde eigendommen in die kleurgroep. Deze regel geldt voor onbebouwde eigendommen, zelfs indien een ander eigendom in die kleurgroep met een hypotheek is bezwaard.
Het is nog voordeliger om huizen of hotels op eigendommen te hebben, omdat de huren veel hoger zijn dan voor onbebouwde eigendommen. De eigenaar mag de huur niet innen als hij er niet om vraagt voordat de tweede speler die volgt met de dobbelstenen gooit.

Kans en Algemeen Fonds

Wanneer u op één van deze velden komt, neemt u de bovenste kaart van de aangegeven stapel, volgt u de aanwijzingen en legt u de kaart met de plaatje naar beneden terug op de bodem van de stapel. De “Get Out of Jail Free”-kaart wordt bewaard tot hij gebruikt wordt en gaat dan terug naar de bodem van de stapel. Als de speler die de kaart trekt deze niet wil gebruiken, dan mag hij deze op elk moment aan een andere speler verkopen tegen een prijs die voor beiden acceptabel is.

Inkomstenbelasting

Als u hier aankomt heeft u twee mogelijkheden: U kunt uw belasting schatten op $200 en de Bank betalen, of u kunt 10% van uw totale waarde aan de Bank betalen. Uw totale waarde is al uw liquide middelen, de gedrukte prijzen van bezittingen met en zonder hypotheek en de kostprijs van alle gebouwen die u bezit.

U moet beslissen welke optie u neemt voordat u uw totale waarde optelt.

Sinds september 2008 is de optie van 10% geschrapt.

Gevangenis

U belandt in de Gevangenis als…

  1. Je loper komt op het veld met de tekst “Ga naar de Gevangenis”,
  2. Je trekt een kaart met de tekst “Ga naar de Gevangenis” of
  3. Je gooit drie keer achter elkaar dubbel.

Wanneer je naar de Gevangenis wordt gestuurd, kun je in die beurt je salaris van $200 niet innen, omdat je, ongeacht waar je loper zich op het bord bevindt, direct de Gevangenis in moet. Uw beurt eindigt als u naar de Gevangenis wordt gestuurd.

Als u niet “naar de Gevangenis wordt gestuurd” maar in de normale loop van het spel op dat veld komt, bent u “gewoon op bezoek”, u loopt geen straf op, en u gaat op de gebruikelijke manier verder in uw volgende beurt.

U kunt nog steeds huur innen voor uw eigendommen omdat u “Gewoon op bezoek” bent.

U kunt uit de Gevangenis komen door…

  1. Dubbel te gooien in één van uw volgende drie beurten,
    als u daarin slaagt gaat u onmiddellijk het aantal velden vooruit dat uw dubbelspel aangeeft. Ook al heeft u dubbel gegooid, u bent niet opnieuw aan de beurt.
  2. Het gebruiken van de “Get Out of Jail Free Card”
  3. De “Get Out of Jail Free Card” van een andere speler kopen en uitspelen.
  4. Een boete van $50 betalen voordat u de dobbelstenen gooit in een van uw volgende twee beurten. Als u in uw derde beurt niet dubbel heeft gegooid, moet u de boete van $50 betalen. U komt dan uit de Gevangenis en gaat onmiddellijk het aantal velden vooruit dat uw worp aangeeft.

Ook al zit u in de Gevangenis, u mag onroerend goed kopen en verkopen, huizen en hotels kopen en verkopen en huur innen.

Gratis parkeren

Een speler die op deze plaats landt, ontvangt geen geld, onroerend goed of beloning van welke aard dan ook.

Dit is gewoon een “gratis” rustplaats.

Huizen

Als een speler alle eigendommen in een kleurgroep bezit, mag hij huizen van de Bank kopen en die op die eigendommen neerzetten.

Als je één huis koopt, mag je het op elk van die eigendommen zetten. Het volgende huis dat u koopt moet worden gebouwd op een van de onbebouwde eigendommen van deze of een andere volledige kleurgroep die u bezit. De prijs die u de Bank voor elk huis moet betalen staat vermeld op uw eigendomsbewijs voor het eigendom waarop u het huis plaatst. De eigenaar int nog steeds dubbele huur van een tegenstander die landt op de onbebouwde eigendommen van zijn complete kleurgroep.

Volgens de bovenstaande regels mag u op elk moment zoveel huizen kopen en oprichten als uw beoordelingsvermogen en financiële draagkracht toelaten. Maar u moet gelijkmatig bouwen, d.w.z. u kunt niet meer dan één huis bouwen op één eigendom van een kleurgroep totdat u één huis hebt gebouwd op elk eigendom van die groep. U mag dan beginnen aan de tweede rij huizen, en zo verder, tot een limiet van vier huizen per eigendom. U kunt bijvoorbeeld niet drie huizen bouwen op één eigendom als u slechts één huis heeft op een ander eigendom van die groep.

Zoals u gelijkmatig bouwt, moet u ook gelijkmatig afbreken als u huizen terug verkoopt aan de Bank (zie EIGENDOM VERKOPEN).

Hotels

Als een speler vier huizen heeft op elk eigendom van een complete kleurgroep, mag hij een hotel kopen van de Bank en dit op een willekeurig eigendom van de kleurgroep neerzetten. Hij geeft de vier huizen van dat eigendom terug aan de Bank en betaalt de prijs voor het hotel zoals aangegeven op de eigendomsbewijs kaart.

Bouwtekorten

Wanneer de Bank geen huizen te verkopen heeft, moeten spelers die willen bouwen wachten tot een andere speler zijn huizen aan de Bank heeft verkocht, alvorens te bouwen. Als twee of meer spelers interesse tonen om meer te kopen dan de Bank heeft, moeten de huizen of hotels worden verkocht op een veiling aan de hoogste bieder.

Eigendommen verkopen

Onverbeterde eigendommen, spoorwegen en nutsvoorzieningen (maar geen gebouwen) kunnen worden verkocht aan elke speler als een onderhandse transactie voor elk bedrag dat de eigenaar kan krijgen. Er kunnen echter geen eigendommen verkocht worden aan een andere speler als er gebouwen staan op eigendommen van die kleurgroep. Gebouwen die zich op deze manier bevinden moeten worden terugverkocht aan de Bank voordat de eigenaar een eigendom van die kleurgroep kan verkopen.

Huizen en Hotels mogen door de eigenaar van het eigendom op elk moment worden terugverkocht aan de Bank voor de helft van de betaalde prijs. Alle huizen van een kleurgroep kunnen in één keer worden verkocht, of zij kunnen één huis per keer worden verkocht (één hotel is gelijk aan vijf huizen), gelijkelijk, in omgekeerde volgorde van de manier waarop zij werden gebouwd.

In het United States Monopoly Championship van 1983 besloot een speler zijn 3 hotels terug te brengen tot 12 huizen om het aantal huizen in de bank voor zijn tegenstanders te verminderen; na controverse verbood de hoofdscheidsrechter van het spel de tactiek van het “forceren van een gebouwentekort” en verklaarde de actie van de speler onaanvaardbaar. De enige manier waarop een speler legaal drie hotels tot twaalf huizen kan reduceren in toernooispel is als hij dit werkelijk doet om zijn persoonlijke fondsen te verhogen; Maar buiten toernooispel is deze tactiek technisch nog steeds toegestaan.

Hypotheken

Verbeterd eigendom kan op elk moment via de bank gehypothekeerd worden. Voordat een verbeterd eigendom gehypothekeerd kan worden, moeten alle gebouwen op alle eigendommen van zijn kleurgroep terug verkocht worden aan de Bank voor de halve prijs. De hypotheek waarde van elk eigendom is afgedrukt op het eigendomsbewijs.

Er kan geen huur worden geïnd op gehypothekeerde eigendommen of nutsvoorzieningen, maar wel op ongehypothekeerde eigendommen in dezelfde groep.

Om de hypotheek op te heffen moet de eigenaar de Bank het hypotheek bedrag plus 10% rente betalen. Wanneer alle eigendommen van een kleurgroep niet langer met een hypotheek zijn belast, mag de eigenaar beginnen met het terugkopen van huizen tegen de volle prijs.

De speler die een hypotheek op een eigendom vestigt, behoudt het bezit ervan en geen enkele andere speler mag het veilig stellen door de hypotheek bij de Bank op te heffen. De eigenaar mag dit gehypothekeerde eigendom echter wel verkopen aan een andere speler tegen elke overeengekomen prijs. Als je de nieuwe eigenaar bent, mag je de hypotheek in één keer opheffen als je dat wilt door de hypotheekwaarde plus 10% rente aan de Bank te betalen. Als de hypotheek niet in één keer wordt opgeheven, moet u de Bank onmiddellijk 10% rente betalen als u het eigendom van de oude eigenaar overneemt. Als u de hypotheek in een andere beurt of tussen de beurten van andere spelers opheft, moet u de Bank nog eens 10% rente plus het hypotheekbedrag betalen.

Bankroet

U wordt failliet verklaard als u meer schuldig bent dan u kunt betalen, hetzij aan een andere speler of aan de Bank. Als u een schuld heeft bij een andere speler, moet u alles van waarde aan die speler afstaan en zich uit het spel terugtrekken.

Als u huizen of hotels bezit, moet u deze aan de Bank afstaan in ruil voor de helft van het bedrag dat u ervoor betaald heeft. Dit geld wordt aan de schuldeiser gegeven.

Als u onroerend goed met hypotheek bezit, levert u dit ook in bij uw schuldeiser, maar de nieuwe eigenaar moet de Bank meteen het rentebedrag over de lening betalen, dat 10% van de waarde van het onroerend goed bedraagt. De nieuwe eigenaar die dit doet kan dan, naar eigen keuze, de hoofdsom betalen of het eigendom tot een later tijdstip aanhouden en dan de hypotheek opheffen.

Als u de Bank, in plaats van een andere speler, meer schuldig bent dan u kunt betalen (vanwege belastingen of boetes), zelfs door gebouwen te verkopen en een hypotheek op onroerend goed te nemen, moet u alle bezittingen aan de Bank afstaan. In dit geval verkoopt de Bank onmiddellijk per opbod alle aldus afgenomen eigendommen (behalve gebouwen). Een failliete speler moet zich onmiddellijk uit het spel terugtrekken. De laatste speler die overblijft nadat alle anderen failliet zijn, wint het spel.

Diversen

Leningharking

Geld kan alleen door de Bank aan een speler worden geleend en dan nog alleen door het verhypothekeren van eigendommen. Geen enkele speler mag geld lenen van of aan een andere speler.

REGELS VOOR EEN KORT SPEL

(60 tot 90 minuten)

Er zijn drie gewijzigde regels voor dit korte spel.

  1. Tijdens de VOORBEREIDING voor het spel schudt de Bankier het pakje eigendomsbewijzen, dan snijdt de speler links ze, dan deelt de Bankier er twee, één voor één, uit aan elke speler. De spelers moeten onmiddellijk de gedrukte prijs van elk betalen aan de Bank. Het spel begint dan zoals in het gewone spel.
  2. In dit korte spel is het nodig om slechts drie huizen (in plaats van vier) op elk kavel van een complete kleurgroep te hebben, voordat de speler een hotel mag kopen. De huur voor een hotel blijft gelijk aan die in het gewone spel. De inleverwaarde van een hotel is nog steeds de helft van de aankoopprijs, hetgeen in dit spel één huis minder is dan in het gewone spel.
  3. EINDE VAN HET SPEL. De eerste speler die failliet gaat, trekt zich terug uit het spel, net als in het gewone spel. Bij het tweede faillissement is het spel echter afgelopen. Het spel wordt onmiddellijk gestaakt, en de failliete speler draagt al zijn waardevolle bezittingen over aan zijn schuldeiser, inclusief gebouwen en andere eigendommen. Dit gebeurt ongeacht of de crediteur een rivaliserende speler is of de Bank. Elke overblijvende speler taxeert vervolgens zijn eigendommen:
  • Kasgeld
  • Kavels, Nutsbedrijven en Spoorwegen in eigendom, tegen de op het bord gedrukte prijs.
  • Eigendommen met hypotheek in eigendom, tegen de helft van de op het bord gedrukte prijs.
  • Huizen, gewaardeerd tegen aankoopprijs.
  • Hotels, gewaardeerd tegen de aankoopprijs inclusief de waarde van de drie ingeleverde huizen.

De rijkste speler wint!

EEN GOED KORT SPEL

TIJDLIMIET SPEL… Spreek voor het begin een bepaald uur af waarop het spel wordt beëindigd en de rijkste speler tot winnaar wordt uitgeroepen. Alvorens te beginnen schudt en snijdt de Bankier de eigendomsbewijzen en deelt er twee uit aan elke speler. De spelers betalen de Bank onmiddellijk de prijs van de eigendommen die aan hen zijn uitgedeeld.

Laat een antwoord achter

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *