Articles

10 faktów o grze Clue w 70. rocznicę jej powstania

Wprowadzona w Stanach Zjednoczonych w 1949 roku gra planszowa Clue stała się stałym elementem w milionach szaf na całym świecie. W tej makabrycznej zagadce morderstwa gracze muszą przemieszczać się z pokoju do pokoju w rezydencji, aby ustalić, kto zabrał ofiarę – niefortunnie nazwaną Panem Truchło – jak również sposób i miejsce zbrodni. Czy był to pułkownik Musztarda w bibliotece, czy panna Scarlett w kuchni? Czy był to świecznik, czy rewolwer? Aby dowiedzieć się więcej o historii tej detektywistycznej zabawy, czytaj dalej.

Klawa została wynaleziona podczas nalotów na Wielką Brytanię w czasie II Wojny Światowej.

W początkach lat 40-tych brytyjski muzyk, strażak i pracownik fabryki amunicji, Anthony Pratt, zaszył się w swoim domu w Birmingham podczas nalotów. Podczas tych nocy przypominał sobie gry z zagadkami morderstw, w które grali niektórzy z jego klientów na prywatnych koncertach muzycznych, a także popularne w tamtych czasach kryminały takich autorów jak Raymond Chandler i Agatha Christie. Powoli Pratt i jego żona, Elva, przekształcili pomysł w grę planszową, w którą mogliby grać, przeczekując naloty. Pratt zgłosił patent na grę w 1944 roku, który został przyznany w 1947 roku; następnie Pratt sprzedał go brytyjskiemu producentowi gier Waddington’s. Ze względu na braki wojenne, gra nie została tam wydana aż do 1948 roku.

Clue nie zawsze nazywało się Clue.

Kiedy Pratt sprzedał swoją grę firmie Waddington’s, nazwał ją Cluedo, połączenie clue i Ludo, nazwy XIX-wiecznej gry planszowej, która po łacinie oznacza „gram”. Kiedy Parker Brothers przejęli prawa do gry w Ameryce w 1949 roku, skrócili ją do Clue, ponieważ Amerykanie nie znali gry Ludo.

Wcześniejsze wersje Clue zawierały różne bronie.

Najwcześniejsze pomysły Pratta na narzędzia zbrodni zostały naszkicowane przez Elvę i początkowo były nieco bardziej makabryczne. W swoim wniosku patentowym Pratt wymienił siekierę, pałkę (kij), małą bombę, linę, sztylet, rewolwer, igłę podskórną, truciznę i pogrzebacz do kominka. Lina, pistolet i sztylet trafiły do ostatecznej wersji gry, wraz z trzema nowymi rodzajami broni: świecznikiem, kluczem i ołowianą rurą.

Pułkownik Musztarda z gryClue był pierwotnie Pułkownikiem Żółtym.

Pratt wyszczególnił 10 postaci w swoim wniosku patentowym: Doktor Black, Pan Brown, Pan Gold, Wielebny Mister Green, Panna Grey, Profesor Plum, Panna Scarlett, Pielęgniarka White, Pani Silver i Pułkownik Yellow. Nie wszystkie postacie przetrwały proces upraszczania rozgrywki i ostatecznie zostały zredukowane do sześciu. Pułkownik Żółty pozostał, ale zmienił nazwę na Pułkownik Musztarda. Norman Watson, dyrektor wykonawczy w Waddington’s, wahał się przed użyciem słowa żółty, ponieważ było to wojskowy slang oznaczający tchórza, co nie miało większego sensu w przypadku żołnierza. (Nawiasem mówiąc, Watson miał doświadczenie w przebiegłości i sprytnej rozgrywce, choć nie było ono przeniesione na stół. Na zlecenie Mi9, podsuwał narzędzia do ucieczki i mapy do pakietów gier planszowych, które dostarczano do brytyjskich obozów jenieckich.)

Jest mistrz świata w Clue.

W 1993 roku, Peter DePietro i Tom Chiodo z Manhattan Rep Company wypromowali mistrzostwa świata w Clue w Nowym Jorku. Po części konkurs, a po części performance art, uczestnicy grali w interakcji z aktorami przebranymi za postacie z Clue. Wskazówki były przekazywane w dialogach i za pomocą muzyki. Zwycięzcą został Josef Kollar z Wielkiej Brytanii, który również przyszedł przebrany za Pułkownika Musztardę. Kollar wygrał wycieczkę do Hollywood.

Cluedo było hitem brytyjskiego teleturnieju.

W 1990 roku Cluedo zostało zaadaptowane do teleturnieju, w którym dwie drużyny celebrytów miały obserwować, jak gościnni wykonawcy – w tym David McCallum (Człowiek z U.N.C.L.E.), Tom Baker (Doktor Who) i Joanna Lumley (Absolutnie Fantastyczna) – odnoszą się do wskazówek w swojej postaci. Program trwał przez cztery sezony.

Był musical Clue.

Możecie sobie przypomnieć film fabularny Clue z 1985 roku, w którym Tim Curry i inni wcielili się w role bohaterów gry planszowej. Ale jest też wersja sceniczna. Clue: The Musical został otwarty w Baltimore w 1995 roku i przedstawił niektóre z udręczonych relacji zespołu, które prowadzą do nocnego morderstwa Pana Truchło. Widzowie zostali poproszeni o wybranie trzech kart, które wskazywałyby mordercę, broń i miejsce zbrodni. Mistrz świata w Clue, promotor DePietro, napisał książkę; Chiodo napisał tekst; Wayne Barker, Galen Blum i Vinnie Martucci skomponowali muzykę. Musical był wystawiany w ponad 500 miastach na całym świecie.

Klawa przeszła metamorfozę w 2008 roku.

Pozbywając się eleganckiej estetyki oryginału, Hasbro (które jest właścicielem Parker Brothers) postanowiło zmienić grę w 2008 roku, aby odzwierciedlić bardziej współczesne tematy. Morderstwo ma miejsce na przyjęciu dla celebrytów, z pokojami zawierającymi spa i teatr; postacie otrzymały zmienione tła. Pułkownik Musztarda zmienił się z wojskowego w bohatera futbolu; profesor Plum stał się miliarderem z branży dot-com. Niektóre bronie zniknęły, natomiast dodano trzy nowe: trofeum, siekierę i kij baseballowy. Oryginał „retro” jest nadal dostępny.

Clue zabił panią White.

Nikt nigdy nie pozostaje martwy na długo w Clue – chyba, że jesteś panią White. W 2016 roku Hasbro zdecydowało się wyłączyć morderczą gosposię na rzecz nowej postaci, Doktora Orchidei, naukowca, który nie jest ponad zadawanie komuś ciosów świecznikiem. Był to pierwszy przypadek, kiedy postać z gry została na stałe wycofana z gry.

Twórca Clue nie zyskał na tym zbyt wiele.

Pod koniec lat 90-tych, Waddington’s wysłał informację prasową, w której poszukiwał informacji o Pratt. Po sprzedaniu 150 milionów gier Clue, chcieli sprawdzić, czy mogą zlokalizować ich twórcę. Pratt w dużej mierze zniknął z pola widzenia od lat 60-tych, kiedy jego patent na grę wygasł i przestał otrzymywać opłaty licencyjne. Nie otrzymywał żadnych tantiem za amerykańskie i międzynarodowe wersje gry, decydując się na przekazanie tych praw w 1953 roku za 5000 funtów (wtedy około 14 000 dolarów). Był nieświadomy, że gra była już hitem w Stanach.

Pratt próbował stworzyć dwie inne gry-jedną obracającą się wokół zakopanego skarbu, a drugą o kopalni złota-ale nie odniósł sukcesu. W 1990 roku udzielił wywiadu, w którym nie wyraził rozgoryczenia z powodu utraty fortuny. „Było w tym dużo zabawy” – powiedział. „Więc po co narzekać?”. Zmarł cztery lata później w wieku 94 lat.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *