Guild Wars
Oryginalna podseria składająca się z gier Guild Wars Prophecies, Guild Wars Factions, Guild Wars Nightfall i Guild Wars: Eye of the North współistnieje w ramach zunifikowanego świata gry. Gry zapewniają dwa główne tryby rozgrywki – kooperacyjny komponent fabularny, który jest specyficzny dla każdej kampanii, oraz konkurencyjny komponent PvP, który jest wspólny dla wszystkich kampanii. Trzy samodzielne kampanie, jeden duży pakiet rozszerzeń i kilka „mini” rozszerzeń zostały wydane w serii od kwietnia 2005 do kwietnia 2013 roku. Gry przedstawiają fikcyjny świat fantasy Tyrii, a każda kampania skupia się na wydarzeniach w różnych częściach świata, mniej więcej w tym samym czasie. Gracz tworzy awatara, aby zagrać w kooperacyjną fabułę kampanii, wcielając się w rolę bohatera, który musi ocalić Tyrię przed jej antagonistami. Gracze mogą tworzyć grupy z innymi graczami i postaciami niegrającymi, znanymi jako poplecznicy i bohaterowie, aby wykonywać misje i zadania w całym świecie gry. Walka PvP jest dobrowolna, drużynowa i ograniczona do obszarów do tego przeznaczonych. Gracze mogą tworzyć postacie na maksymalnym poziomie i z najlepszym wyposażeniem specjalnie do gry PvP, co jest nietypowe dla gier MMORPG. W przeszłości ArenaNet organizowała oficjalne turnieje Guild Wars, w których najbardziej utytułowani gracze i gildie rywalizowali o szansę gry na żywo na konwentach gier i wygrania nagród do 100 000 USD.
GameplayEdit
Gracze używają awatara 3D do interakcji z otaczającym ich światem. W grze przeważa perspektywa trzecioosobowa, ale jest też opcja pierwszoosobowa. Postacie te mogą chodzić/biegać i wchodzić w interakcje z innymi postaciami poprzez czat. Mogą również wykonywać akcje takie jak walka i podnoszenie przedmiotów, a także wchodzić w interakcje z obiektami specjalnymi.
Tworzenie postaciEdycja
Gracze mogą wybrać z gamy do dziesięciu różnych profesji. Podczas tworzenia postaci, gracze mogą wybrać fryzurę, twarz, odcień skóry, wzrost i nazwę awatara – wybór zależy od wybranej profesji. W miarę postępów w grze, gracz może odblokować różne zbroje i bronie, aby zmienić wygląd swojego awatara. Mogą oni również zdecydować, czy chcą, aby ich awatar rozpoczął grę w świecie Player vs. Environment (aspekt RPG w grze), czy też od razu przejść do rywalizacji Player vs. Player i walczyć na żywo przeciwko innym graczom w grze.
Maksymalny poziom rozwoju postaci jest ograniczony do 20 – w tym momencie postać osiągnie również 170 punktów atrybutów. Gracze mogą również zdecydować się na wykonanie pewnych zadań, aby zdobyć kolejne 30 punktów atrybutów, co sprawi, że maksymalna liczba dostępnych punktów wyniesie 200. Doświadczenie wciąż może być zdobywane i jest używane do nauki kolejnych umiejętności lub kupowania przedmiotów zużywalnych w całej grze.
ZawodyEdit
Zawód jest rodzajem klasy powszechnie spotykanym w większości gier RPG i jest centralnym elementem rozgrywki w Guild Wars. Każda profesja posiada szereg atrybutów i umiejętności, które pomagają zawęzić biegłość danej klasy, aby pełnić rolę, która jest określona przez gracza. Profesja Wojownika, na przykład, ma dostęp do podstawowego atrybutu Siły, który zwiększa penetrację pancerza za pomocą broni bojowej i jest w stanie nosić ciężką zbroję, która zapewnia najwyższą ochronę przed obrażeniami fizycznymi ze wszystkich profesji. Elementaliści, z drugiej strony, noszą mniej ochronną zbroję, ale mogą korzystać z podstawowego atrybutu Magazynu Energii, który daje im znacznie większy zasób energii niż innym profesjom.
Guild Wars wprowadza również możliwość wyboru drugorzędnej profesji, co rozszerza wybór atrybutów i umiejętności. Postać nie ma jednak dostępu do podstawowego atrybutu swojej drugorzędnej profesji. Wiele, ale nie wszystkie, umiejętności stają się potężniejsze z większą ilością punktów w głównym atrybucie klasy. Wojownik/Elementalista jest więc wojownikiem, który może używać zaklęć w walce, chociaż zaklęcia Elementalisty nie będą miały takiej mocy jak te, które posiada podstawowy Elementalista. Jest to zwiększone przez fakt, że runy, które między innymi zwiększają poziom atrybutów, mogą zwiększyć tylko poziom atrybutów związanych z główną profesją gracza.
W grze jest ponad tysiąc umiejętności, które mogą być nabyte przez postać w czasie, ale gracze mogą używać i wyposażyć tylko do 8 z nich w danym momencie. To wprowadza poziomy strategii, w których trzeba starannie dobrać umiejętności, które dobrze współpracują ze sobą i z kolegami z drużyny, aby przetrwać.
Główne profesje to Wojownik, Mnich, Elementalista, Ranger, Nekromanta i Mesmer. Profesje Assassin i Ritualist są ekskluzywne dla Guild Wars: Factions, które mogą być grane razem z wyżej wymienionymi profesjami podstawowymi. Profesje Paragon i Dervish są ekskluzywne dla Guild Wars: Nightfall i mogą być również grane razem z profesjami podstawowymi. W przeciwieństwie do kampanii, Guild Wars: Eye of the North (jedyny expansion pack franczyzy Guild Wars) nie oferuje żadnych nowych grywalnych profesji.
EnvironmentEdit
Wszechświat Guild Wars składa się z trwałych stref postoju znanych jako miasta i placówki. Obszary te zazwyczaj zawierają postacie niegrające, które świadczą usługi takie jak handel czy magazynowanie. Inni NPC dostarczają questy i prezentują nagrody dla poszukiwaczy przygód. Obszary te są również wykorzystywane do tworzenia grup ludzi, którzy chcą wyruszyć w świat i grać w kooperacji. Gracze, którzy wyjdą z obszaru inscenizacji do obszaru eksploracji, będą mogli użyć swojej broni i umiejętności, aby pokonać potwory i wejść w interakcję z innymi obiektami w grze. W miarę postępów w grze gracze uzyskują dostęp do dodatkowych stref etapów. Gracze mogą wtedy błyskawicznie przenosić swoje postacie z jednej strefy do drugiej, używając procesu zwanego 'podróżowaniem po mapie'.
CombatEdit
Oprócz walki bronią, umiejętności stanowią większość interakcji w walce. Każda umiejętność ma inny efekt, gdy jest używana i należy do wielu różnych kategorii. Mogą one obejmować zarówno umiejętności ofensywne, takie jak podpalanie przeciwników, jak i defensywne, które obejmują wskrzeszanie i leczenie sojuszników. Częścią wyboru umiejętności w Guild Wars są zaklęcia, które dają graczom dodatkowe punkty zdrowia lub heksy, które pozbawiają przeciwnika życia i dodają je do własnego. Umiejętności ataku są używane w połączeniu z bronią, aby zwiększyć obrażenia, które może ona zadać i spowodować różne efekty uboczne (takie jak powalenie ludzi na ziemię młotem, spowodowanie krwawiących ran, które zadają dodatkowe obrażenia w czasie mieczem, lub uderzenie wielu wrogów toporem).
Większość umiejętności posiada atrybut, który określa jej moc i efekt. Atrybuty te są przypisywane za pomocą liczby punktów atrybutów, podobnej do systemu generowania punktów umiejętności w Dungeons & Dragons.
System umiejętności Guild Wars jest często porównywany do kolekcjonerskich gier karcianych takich jak Magic: The Gathering z powodu sposobu w jaki różne umiejętności oddziałują na siebie. Podczas pobytu w mieście lub obszarze postojowym, umiejętności postaci i wybór atrybutów mogą być dowolnie modyfikowane, aby zbudować „build”. Po znalezieniu się w strefie walki (takiej jak obszar do eksploracji lub arena PvP), build staje się niezmienny do czasu, aż postać opuści strefę walki i powróci do strefy postoju. Gracze zazwyczaj albo wybierają specyficzny build dla danego obszaru lub roli, albo używają buildów, które synergizują z buildami innych postaci w party.
Możliwość gracza do pomocy party jest oparta na sposobie, w jaki działa jego „build”. Jeśli umiejętności dobrze się połączą, np. zaklęcie heksu, które sprawia, że wróg atakuje szybciej, a następnie inne, które sprawia, że chybia on w 75% przypadków i otrzymuje obrażenia za każde chybienie, wtedy build będzie działał efektywnie.
W PvE, potwory, które zostaną zabite, wygenerują złoto i łupy, które mogą być wymieniane lub sprzedawane graczom lub NPC. Unikalne lub rzadkie bronie można często znaleźć pokonując potężne potwory lub otwierając skrzynie ze skarbami.
W PvP, reputacja w formie „frakcji” jest zdobywana na podstawie tego, jak dobrze gracz sobie radzi. „Frakcja Baltazara” jest zdobywana przez liczbę zwycięstw, które ty i twoja drużyna osiągniecie, oraz za każde unikalne zabójstwo. Większość PvP w Guild Wars jest szybka, podczas gdy okres przejściowy pomiędzy grami może trwać dłużej.
Gra kooperacyjnaEdit
Misje Gracz kontra środowisko (PvE) w Guild Wars używają kilku standardowych tropów gatunku MMORPG. Gracze eksplorują świat gry, zabijają potwory, wykonują zadania i kończą misje, aby zdobyć nagrody i rozwinąć fabułę. Nagrodami są punkty doświadczenia, punkty umiejętności, umiejętności, złoto, frakcja, reputacja i przedmioty dla postaci gracza. Niektóre z tych nagród nie tylko rozwijają konkretną postać, którą grasz w danym momencie, ale także odblokowują funkcje gry dla całego konta.
W każdej kampanii gracz jest zaangażowany w liniową historię, z którą wchodzi w interakcję, wykonując serię głównych zadań i powtarzalnych misji. Zadania są przekazywane graczowi przez postacie niezależne za pomocą dialogów tekstowych. W miarę wykonywania zadań i misji odblokowywane są nowe obszary, nowe zadania i nowe misje, do których postać gracza może się dostać. Misje pozwalają graczowi uczestniczyć w najważniejszych wydarzeniach fabularnych, takich jak ważne bitwy z głównym antagonistą. Zarówno zadania, jak i misje mogą zawierać scenki przerywnikowe, które rozwijają fabułę i nadają kontekst kolejnym działaniom. Scenki są w trzeciej osobie, często przedstawiają postać lidera partii i ujawniają elementy gry, o których bohater nie wiedziałby w normalnych okolicznościach, np. działania antagonisty. Gracze mają możliwość pominięcia scenek, jeśli wszyscy członkowie partii się na to zgodzą.
W Guild Wars istnieją różne rodzaje PvE i zaleca się przygotowanie buildów, które sprostają wyzwaniom każdego z nich:
Misje kooperacyjne Misje, które poruszają fabułę gry. Stanowią one trzon fabuły w każdej kampanii. Każda z nich wymaga grupy 4-8 graczy (i czasami postaci niezależnych) do wykonania określonych celów. Partia nie przejdzie misji, jeśli każdy jej członek zginie. Obszar eksplorowalny W przeciwieństwie do misji kooperacyjnych, Twoja grupa może zginąć w obszarach eksplorowalnych bez poważnych konsekwencji, a Ty zostaniesz odrodzony w „sanktuarium zmartwychwstania”, ale są wyjątki. Obszary eksplorowalne to miejsca, gdzie są przyjmowane i rozgrywane questy. W przeciwieństwie do misji kooperacyjnych, gracze mogą pracować nad kilkoma zadaniami jednocześnie. Misje elitarne Szczególnie trudne misje, dla 8-12 graczy, które wymagają dużej ilości przygotowań, umiejętności, wiedzy i czasu. Posiadanie odpowiedniej drużyny jest konieczne, a gracze muszą bardziej niż zwykle koordynować swoje działania z innymi członkami drużyny. Lochy Podziemne obszary, które można eksplorować w rozszerzeniu Oko Północy. Aby przeprowadzić drużynę przez loch, należy wykonać zadanie, które kończy się walką z bossem, po której rozdawane są nagrody. Minigry Minigry to konkurencyjne lub kooperacyjne „mini misje” lub bitwy, które nie mają związku z fabułą kampanii Guild Wars. Niektóre z nich są obecne w grze tylko podczas specjalnych wydarzeń, takich jak Smocza Arena podczas Nowego Roku Canthan i Festiwalu Smoków. Nagrody oferowane za rywalizację w tych grach obejmują żetony, które mogą być wymieniane na nagrody Misja wyzwania Specjalna forma misji, która nie jest częścią głównej historii, w której celem stron jest osiągnięcie wysokiego wyniku. W przeciwieństwie do innych form rozgrywki PvE, misje te mogą teoretycznie trwać bez końca, a poziom trudności wzrasta im dłużej graczowi lub grupie udaje się pozostać przy życiu.
Rozgrywka konkurencyjnaEdit
Walka PvP (Player versus Player) w Guild Wars jest zgodna i oparta na drużynie. Walka ta jest ograniczona do specjalnych obszarów PvP, z których większość znajduje się na głównym obszarze znanym jako The Battle Isles. Poszczególne kampanie posiadają również specyficzne dla nich areny PvP. Gracze mogą brać udział w walkach PvP swoimi postaciami z gry fabularnej lub postaciami stworzonymi specjalnie do PvP. Postacie są nagradzane punktami doświadczenia za zwycięstwa w konkurencyjnych walkach, a konto gracza zdobywa również punkty frakcji, które można wymienić na nagrody w grze. Oprócz tego zwycięstwa mogą również przyznawać punkty, które przyczyniają się do ukończenia tytułów opartych na postaci lub koncie.
Następujące tryby rywalizacji w Guild Wars:
Losowe areny Cztery na cztery mecze z drużynami losowo złożonymi z tych, które czekają na rozpoczęcie walki. Istnieje wiele różnych aren z różnymi warunkami zwycięstwa: deathmatch i kill-count. Arena drużynowa Areny drużynowe były arenami PvP, gdzie dwie grupy po czterech zorganizowanych graczy walczą ze sobą. Grupy były tworzone w tytułowej placówce i na arenach losowych, a drużyny z 10 kolejnymi zwycięstwami automatycznie wchodziły na areny drużynowe. Zarówno punkty frakcji Balthazar jak i Gladiator mogły być zdobywane z Team Arenas. W 2009 roku Team Arenas została zastąpiona przez Codex Arenę. Codex Arena Mecze cztery na cztery z drużynami zarządzanymi przez graczy. Mecze te są rozgrywane w tych samych obszarach co Random Arena z kilkoma wyjątkami. Każda klasa posiada pulę ograniczonych umiejętności do wyboru, która zmienia się co 6 godzin. Wzniesienie Bohaterów Ciągły turniej, w którym gracze tworzą ośmioosobowe drużyny i walczą na kolejnych arenach, a jego kulminacją jest Hall of Heroes, którego wyniki są transmitowane do wszystkich graczy online, a zwycięzcy są nagradzani wysokiej klasy łupami. Areny w turnieju Wzniesienie Bohaterów zawierają warunki zwycięstwa takie jak deathmatch, kontrola ołtarza oraz capture-the-relic. Zwycięstwa w turnieju „Wznoszenie Bohaterów” nagradzają graczy punktami sławy, które mogą być użyte do określenia rangi gracza. Bitwy gildii Dwie gildie spotykają się w salach gildii i organizują taktyczną bitwę, której celem jest zabicie Lorda Gildii przeciwnika, dobrze chronionej postaci niezależnej. Zwycięstwo w bitwach gildii wpływa na rangę gildii w globalnej drabince Gildia kontra Gildia (GvG). GvG jest uważane za najbardziej wspierany z formatów rywalizacji w Guild Wars. W 2005 roku ArenaNet zorganizowała Mistrzostwa Świata Guild Wars, a w 2006 roku również Mistrzostwa Guild Wars Factions. Od tego czasu system automatycznych turniejów stał się normą, ale organizowane są również mniejsze turnieje 3rd-party, w tym Rawr Cup i Guild Wars Guru cup. GWWC, GWFC, RawrCup i GWG Tournament wszystkie miały realne nagrody; pierwsze turnieje miały nagrody pieniężne, RawrCup i Guru Tournament miały laptopy i odtwarzacze MP3 do rozdania. Alliance Battles Guild Wars Factions wprowadziły arenę, na której dwunastu graczy sprzymierzonych z jedną z przeciwstawnych frakcji Kurzick i Luxon staje do walki z drużyną przeciwną, aby zdobyć nowe terytorium dla swojej frakcji. Dwunastu graczy składa się z trzech drużyn po czterech ludzkich graczy w każdej. Trzy drużyny są wybierane losowo z drużyn czekających po każdej ze stron w momencie rozpoczęcia meczu. Bitwy sojuszu przyznają frakcję sojuszu i wpływają na granicę pomiędzy dwoma frakcjami na specyficznym dla frakcji kontynencie Cantha. Położenie granicy wpływa na mapę, na której toczą się bitwy, dodając stronniczość na korzyść frakcji przegrywającej wojnę. Dodatkowo, frakcja sojuszu może być wniesiona do gildii gracza (jeśli jest ona sprzymierzona z daną frakcją), co pozwala tej gildii „kontrolować” miasto na terytorium swojej frakcji. Misje współzawodnictwa Factions wprowadziły również parę aren współzawodnictwa, nazwanych Fort Aspenwood i Jadeitowy Kamieniołom, gdzie losowo zebrane zespoły 8 graczy z przeciwnych frakcji odtwarzają poszczególne wydarzenia z wojny Kurzick/Luxon. Zwycięstwa w tych misjach nie mają globalnego efektu, ale dają graczom frakcję sojuszniczą. Minigry Minigry to konkurencyjne lub kooperacyjne „mini misje” lub bitwy, które nie mają wpływu na fabułę i nie rozwijają linii fabularnej kampanii Guild Wars. Większość z nich jest dodawana do gry podczas festiwali i eventów. Hero Battles Hero Battles to nazwa nadana trybowi PvP znanemu jako Hero versus Hero (HvH). W tych zawodach, gracze wchodzą do bitwy z 3 bohaterami (w pełni konfigurowalnymi sojusznikami NPC) i walczą z innym graczem i jego drużyną 3 bohaterów. Gracz musiał posiadać konto z nazwą, aby wziąć udział w Hero Battles. Ten typ PvP został usunięty w aktualizacji z 22 października 2009.
Guild Wars posiada ciągle działający zautomatyzowany system turniejowy. Gracze lub gildie decydują się na udział w turnieju poprzez zakup żetonów w grze, używając swoich punktów frakcji PvP. Uczestnicy są losowo dzieleni na grupy po 32 osoby, które codziennie biorą udział w maksymalnie sześciu szwajcarskich rundach rozgrywanych według ustalonego harmonogramu, a osiem najlepszych gildii przechodzi do turnieju single-elimination. Uczestnicy, którzy nie są w stanie wystawić pełnej drużyny, automatycznie tracą swoją rundę. Sukces w codziennych automatycznych turniejach kwalifikuje daną gildię do gry w comiesięcznym automatycznym turnieju, a ostateczni zwycięzcy tego turnieju otrzymują szereg nagród rzeczywistych i w grze. Gracze, którzy nie uczestniczą w zautomatyzowanych turniejach, mogli obstawiać wyniki tych turniejów, aby zdobyć nagrody w grze przed lutym 2010 r.
Wiele meczów może być obserwowanych przez graczy dzięki trybowi obserwatora. Ważne mecze PvP, takie jak mecze w Hall of Heroes lub pomiędzy wysoko ocenianymi gildiami, mogą być obserwowane (z piętnastominutowym opóźnieniem) przez innych graczy, aby zobaczyć taktykę stosowaną przez zwycięskie drużyny i spróbować się jej nauczyć lub jej przeciwdziałać. Gildie mogą dodatkowo obserwować swoje własne Bitwy Gildii przez określony czas.
GildieEdit
Jak sama nazwa wskazuje, gildie są głównym elementem Guild Wars, przejawiającym się nie tylko jako jednostki społeczne, ale także są ściśle powiązane z mechaniką gry. Chociaż gracz nie jest zobowiązany do przyłączenia się do gildii, dodaje to wartości do czasu gry i zwiększa koleżeństwo. Często dołączenie do gildii jest dobrym sposobem na uzyskanie pomocy od bardziej doświadczonych graczy, ponieważ interfejs gildii w grze pozwala na komunikację między członkami gildii.
Lider gildii tworzy gildię poprzez rejestrację nazwy gildii i tagu (od dwóch do czterech znaków długości) u Rejestratora Gildii, który można znaleźć w niektórych większych miastach. Tag gildii jest wyświetlany w nawiasie po nazwach członków gildii. Przywódca projektuje również pelerynę gildii (z szerokiej palety kształtów, wzorów i emblematów), a także kupuje halę gildii, która służy jako siedziba gildii i może być wyposażona w kupców, handlarzy i NPC do przechowywania. Każda hala gildii jest indywidualnym instancjonowanym punktem znajdującym się w tym samym miejscu na Battle Isles, ale nie są one fizycznie dostępne dla członków sprzymierzonych, ponieważ jedynym sposobem na wejście do hali gildii jest „podróż przez mapę”. Lider gildii rekrutuje nowych graczy do gildii i może awansować kilku z nich na oficerów gildii, którzy następnie mogą pomóc w rekrutacji i dalszej promocji oficerów. Wszystkie postacie graczy na jednym koncie Guild Wars należą do tej samej gildii. Gracze mogą opuścić gildię kiedy tylko zechcą, ale tylko lider i oficerowie mogą usunąć z gildii graczy nie będących oficerami; lider ma dodatkowo prawo do usunięcia oficerów i rozwiązania gildii. Gildie mają limit 100 członków; społeczności graczy z większą liczbą członków zazwyczaj tworzą siostrzane gildie, często o podobnej nazwie i używające tego samego tagu i peleryny.
Do dziesięciu pojedynczych gildii może się sprzymierzyć, tworząc sojusz. Członkowie sojuszu mogą komunikować się przez wspólny kanał czatu i odwiedzać sale gildii innych gildii należących do sojuszu. Każdy sojusz posiada gildię liderów, która inicjuje sojusz, której lider jest jednocześnie liderem sojuszu, który może przyjmować lub usuwać gildie z sojuszu. Każdy sojusz musi być oddany albo Kurzikom albo Luxonom, dwóm frakcjom Canthan (z Guild Wars Factions), które są w wiecznym konflikcie. Gracze mogą gromadzić frakcję (reputację) u Kurzicków lub Luxonów, która może być „oddana” sojuszowi lub wymieniona na pewne nagrody w grze. Sojusze z najwyższą sumą darowanej frakcji otrzymują kontrolę nad pewnymi placówkami na kontynencie Canthan; kontrolowanie placówki daje członkom sojuszu dostęp do zastrzeżonych obszarów placówek, zawierających między innymi kupców, którzy sprzedają z rabatem.
Oprócz członkostwa w gildiach, gracz może być gościem dowolnej liczby innych gildii. Przywileje gościa są ograniczone do odwiedzania sali gildii i uczestniczenia w bitwach gildii lub sojuszu. Przyjęte zaproszenie wygasa po 24 godzinach.
KampanieEdit
Pełne gry w oryginalnej sekwencji Guild Wars zostały wydane w epizodach znanych jako kampanie. Gracze muszą zakupić indywidualną kampanię, aby uzyskać dostęp do elementów gry specyficznych dla tej kampanii; jednakże wszystkie kampanie są połączone w jednym świecie gry. Każda kampania jest niezależna od pozostałych, z własną fabułą kooperacyjną, umiejętnościami specyficznymi dla kampanii oraz arenami do rywalizacji. Gracze posiadający różne kampanie mogą nadal wchodzić w interakcję na wspólnych obszarach, w tym handlować przedmiotami właściwymi dla kampanii, których nie zakupili. Gracze, którzy posiadają dwie lub więcej kampanii, mogą swobodnie przenosić swoje postacie z jednej kampanii do drugiej, integrując się z fabułą jako obcy bohater.
Pierwsza kampania, Guild Wars Prophecies (pierwotnie nazwana Guild Wars), została wydana 28 kwietnia 2005 roku. Fabuła Prophecies jest umiejscowiona na kontynencie Tyria i obraca się wokół Flameseeker Prophecy, przepowiedni wypowiedzianej przez starożytnego smoka o imieniu Glint.
Po Prophecies, 28 kwietnia 2006 roku, ukazała się Guild Wars Factions, wydana dokładnie rok po Prophecies. Factions znajduje się na małym południowym kontynencie Cantha, który jest oddzielony od Tyrii przez rozległy ocean. Wydarzenia w kampanii Factions dotyczą powrotu po śmierci skorumpowanego ochroniarza o imieniu Shiro Tagachi. Factions zawiera globalną, ciągłą wojnę pomiędzy rywalizującymi narodami wasalskimi Canthy: Luxonami i Kurzickami, oraz pojęcie sojuszy gildii (patrz gildie powyżej). Kontynent Cantha jest silnie oparty na wschodniej Azji i pozostaje pod jej wpływem.
Trzecia kampania, Guild Wars Nightfall, została wydana 27 października 2006 roku. Nightfall przedstawia jałowy kontynent Elona, połączony z południową Tyrią przez rozległą pustynię. Nightfall wprowadził bohaterów, zaawansowane jednostki sterowane przez komputer, które mogą być zarządzane przez graczy, łącznie z możliwością dostosowywania ich umiejętności i wyposażenia. Kontynent Elona jest silnie oparty na Afryce Północnej i pozostaje pod jej wpływem.
RozszerzeniaEdit
Odrzucając początkowe plany dotyczące czwartej kampanii, ArenaNet wydała 31 sierpnia 2007 roku rozszerzenie Guild Wars: Eye of the North, do poprzednich trzech kampanii. Nie będąc pełną kampanią, rozszerzenie to wymaga jednej z pozostałych wydanych kampanii i jest dostępne tylko dla postaci graczy na poziomie 10 i wyższym. Eye of the North nie zawiera więc nowych profesji, ale za to zawiera nową zawartość dla istniejących postaci: lochy, kilka nowych umiejętności, zbroje i bohaterów. Akcja Eye of the North rozgrywa się na niedostępnym wcześniej terytorium z pierwszej kampanii Guild Wars, Prophecies. Ma być pomostem do sequela serii Guild Wars, Guild Wars 2. W ramach promocji swojego sklepu internetowego i Eye of the North, ArenaNet udostępniła do kupienia w sieci Bonus Mission Pack. Zawiera on grywalne odtworzenia czterech wydarzeń z historii Tyrii, Canthy i Elony, a każda misja rozszerza historię jednej z czterech głównych postaci niezależnych.
W celu rozwiązania wątków fabularnych ArenaNet wydała serię aktualizacji „mini-rozszerzeń”, znanych pod wspólną nazwą Guild Wars Beyond. Ta seria fabuł i wydarzeń w Guild Wars pomaga ustawić scenę dla Guild Wars 2, którego akcja rozgrywa się 250 lat w przyszłości. Guild Wars Beyond rozpoczyna się od War in Kryta, następnie Hearts of the North, a kontynuowane jest przez Winds of Change. Po premierze Guild Wars 2 ArenaNet oficjalnie ogłosiła, że „nie będzie już wydawać żadnej nowej zawartości, ale będzie nadal aktualizować grę. Chcielibyśmy podziękować wszystkim graczom Guild Wars, którzy wzięli udział w naszej aktywnej ankiecie, wybierając jakie nagrody chcielibyście zobaczyć łącząc swoje konta Guild Wars”. Niektóre z tych złomowanych Beyond-updates zawierały: wycofanie się Ebon Vanguards i założenie Ebonhawke; Lunatic Court i ich próby uwolnienia Mad King Thorn; rozszerzenie historii Palawa Joko i kontynuowanie tego wątku fabularnego, który został pozostawiony w Nightfall; i zniknięcie Evennia, ostatnio widziana w Old Ascalon podczas wojny domowej Krytan.