Articles

Nowe Nintendo 2DS XL sprawia, że świetny system jeszcze lepiej

W ciągu pięciu lat, Nintendo 3DS został przeprojektowany sześć razy.

W przeciwieństwie do Nintendo DS, lub Game Boy Advance przed nim, oryginalny 3DS nie błagał o do-over. Ale jeśli Nintendo widział wystarczająco dużo niedoskonałości w tym początkowym czynniku formy, aby doprowadzić nas do tego punktu, mogę z tym żyć – ponieważ handheld w najnowszej iteracji jest jego najlepszy jeden jeszcze.

Nowe Nintendo 2DS XL, konsola z nieporęczne nazwy, wydawało się zbędne, gdy Nintendo ujawnił go w zeszłym tygodniu. Ma te same ekrany i moc pod maską jak New Nintendo 3DS XL; jak Nintendo 2DS, to brakuje handheld’s 3D funkcji, że Nintendo cicho de-priorytetized przez lata.

Ale kiedy poszedł hands-on z systemu podczas imprezy prasowej w tym tygodniu, byłem zaskoczony, jak wiele lepiej New 2DS XL czuje się używać niż jakakolwiek wersja, aby wyjść przed nim.

Te różnice są subtelne. Nowy 2DS XL zapożycza wymiary 3DS XL – oba mają takie same ekrany – ale nie jego dodatkową wagę. Nowy 2DS XL jest o 26 procent lżejszy niż 3DS XL, i jest o ćwierć cala cieńszy.

Nowe Nintendo 2DS XL (w środku) jest punktem pośrednim między 2DS i New 3DS XL.
Ryan Simmons/Vox Studios

System odrzuca również błyszczący wygląd zewnętrzny poprzednich systemów New Nintendo 3DS na rzecz dojrzałego, matowego wykończenia. Czarno-turkusowy schemat kolorów ma wyrafinowany wygląd, z niebieskim używanym tylko dla akcentów. To jest najbardziej dorosły 3DS kiedykolwiek wyglądał, nawet jeśli ten system służy funkcjonalnie jako stopgap między przyjazny dla dzieci 2DS i Nintendo allegiant’s 3DS wyboru.

Przez „stopgap,” Mam na myśli, że jest to przystępny punkt wejścia do rodziny 3DS, który odchodzi z systemu najbardziej oczywistym punktem sprzedaży. Nie ma 3D, więc każdy, kto pragnie w pełni funkcjonalnego handhelda będzie pozostawiony w potrzebie – nawet jeśli ta funkcjonalność jest po myśli większości deweloperów i gier w tych dniach. W tym momencie, jestem całkowicie zadowolony z życia bez funkcji 3D, której nie włączałem od lat. Chociaż nie jest to uciążliwe, to jest to ewidentnie bezużyteczny dodatek do handhelda. Nie byłbym tak szybki, aby wziąć 2DS XL brak funkcji jako klęskę śmierci dla imiennika 3DS gimmick, ale może to być znak, że Nintendo nie jest nieśmiały już o tym, jak 3D nie udało się wystartować.

Other niż to, choć, 2DS XL ma clamshell projekt, pieczone w funkcjonalności amiibo i speedy

procesor, że każdy potencjalny właściciel Nintendo handheld prawdopodobnie chciałby lub need.

Perhaps najbardziej doceniane zmiany jest SD karty nowej lokalizacji. Obie iteracje New Nintendo 3DS wymaga, aby użyć śrubokręta do wymiany kart SD, co jest ból. Na New 2DS XL, gniazdo karty SD teraz mieszka tuż obok gniazda karty gry, w lewym dolnym rogu systemu. Nie ma potrzeby odkręcania czegokolwiek, aby uzyskać dostęp do swoich save’ów i gier z eShopu.

Na dole po lewej stronie konsoli znajdują się (zakryte) gniazda kartridży i kart SD.
Ryan Simmons/Vox Studios

To poprawa jakości życia, która wydaje się niewielka, ale Nintendo przeprojektowało ten system pięć innych razy wcześniej i jest to ważna poprawka. Jestem mniej podekscytowany malutkim rysika, że Nowy 2DS XL statków z … ale to jest mały ból mogę live with.

Nintendo pragnienie po raz kolejny umieścić Nintendo 3DS czynnik forma zaskoczony nas, gdy istnieje już tak wiele do wyboru. Nintendo Switch również wydaje się ustawić uzurpować system jako handheld Nintendo (i konsoli domowej) wyboru. Dlaczego nie Nintendo po prostu trzymać wszystkie swoje jaja do tego koszyka?

Powód jest prosty: Linia Nintendo 3DS nadal sprzedaje się dobrze. Gry, takie jak listopad Pokémon Sun i Moon udowodnił, że ludzie są nadal podnoszenie jednostek, a nawet z zalewem stylów do wyboru, system wykonuje na sales chart.

Nowy 2DS XL dowodzi Nintendo nadal ma kilka sztuczek w rękawie do podejmowania mnie chcą kupić ten system po raz szósty, nawet jeśli nie jest to absolutnie potrzebne. Ale te uaktualnienia są wystarczająco kuszące, aby $ 149.99 New 2DS XL dobry sprzedać, gdy jest na 28 lipca – bo w tym momencie, po przetestowaniu wszystkich innych członków rodziny 3DS, jestem gotowy na system, który czuje się świetnie zaraz po wyjęciu z pudełka.

Ryan Simmons/Vox Studios

Ryan Simmons/Vox Studios

Ryan Simmons/Vox Studios

Ryan Simmons/Vox Studios

Przedstawicielstwo ds. Ryan Simmons/Vox Studios

Ryan Simmons/Vox Studios

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *