Planeswalker
Typ Planeswalker
typ:”Planeswalker”
Zobacz też: Planeswalker (powieść).
W fabule Magic: The Gathering, planeswalkerzy są jednymi z najpotężniejszych istot w multiwersum. W ramach gry reprezentują oni tematyczne tożsamości graczy. Planeswalker jest również typem karty w grze.
Tożsamość gracza
W grze każdy gracz ma być planeswalkerem, co jest punktem podkreślanym w obecnej strategii marketingowej (na przykład opis intro packów odnosi się do twoich przeciwników jako takich). Koncepcja ta pochodzi z podręcznika zasad Alpha.
Rodzaje kart
Rodzaje kart planeswalkerów zostały wprowadzone w Lorwyn. Podobnie jak gracz, karta planeswalker reprezentuje potężną istotę, która jest w stanie przemieszczać się z płaszczyzny na płaszczyznę. Planeswalkerzy zapożyczyli swoją mechanikę „atakuj mnie, aby obniżyć moją lojalność” z czegoś zwanego strukturami, które Richard Garfield stworzył dla Ravnica: City of Guilds, ale nigdy nie zostały użyte. Wcześniejszy projekt planeswalkerów, który miał być wprowadzony w Future Sight, zainspirował później projekt Sag.
Planeswalkers wchodzą na pole bitwy z określoną liczbą liczników lojalności, wydrukowaną w prawym dolnym rogu karty. Planeswalker może zostać zaatakowany, tak jak gracz, lub otrzymać obrażenia od zaklęcia lub zdolności przeciwnika. Obrażenia zadane planeswalkerowi usuwają tyle liczników lojalności, a planeswalker bez liczników lojalności jest odkładany na cmentarz, chyba że stanie się kreaturą przez zaklęcie lub zdolność. W takim przypadku są one odkładane na cmentarz z powodów, dla których odsyła się tam stwory, takich jak otrzymanie śmiertelnych obrażeń lub obniżenie twardości poniżej 1.
Planeswalkerzy zazwyczaj posiadają trzy umiejętności: jedną, która dodaje liczniki lojalności jako koszt za niewielką korzyść, jedną, która usuwa niewielką ilość liczników jako koszt za większy efekt i jedną, która usuwa dużą ilość liczników lojalności za duży efekt. Ten ostatni efekt jest powszechnie nazywany „ostateczną” zdolnością planeswalkera i zazwyczaj pozostawia przeciwnika w zniszczonym stanie. Lojalność początkowa planeswalkera jest zazwyczaj znacznie niższa niż koszt jego superumiejętności, a gracz musi zgromadzić lojalność, aby mieć do niej dostęp.
W przeciwieństwie do większości innych kart w zestawie, planeswalkerzy są projektowani przez ludzi, którzy pracują nad Standardem (obecnie zespół Play Design, wcześniej zespół rozwoju z wkładem ludzi, którzy grali w Future Future League).
Do War of the Spark wszyscy planeswalkerzy byli drukowani z rzadkością mythic rare, z wyjątkiem Ajani Goldmane, Jace’a Belerena, Liliany Vess, Chandry Nalaar i Garruka Wildspeakera, którzy zadebiutowali w bloku Lorwyn, kiedy rzadkość mythic rare jeszcze nie istniała. War of the Spark zawierał rzadkich, a nawet niecodziennych planeswalkerów. Wszystkie planeswalkery w secie posiadają statyczną lub triggerowaną umiejętność. Dodatkowo, uncommon planeswalkers mają tylko minusową zdolność lojalnościową (nie mają zdolności plusowych), rare planeswalkers mają plusową i minusową zdolność lojalnościową, a mythic rare planewalkers mają zwykłe trzy zdolności lojalnościowe.
Do czasu Zendikar Rising planeswalkers mogli być wypuszczani z mechaniką specyficzną dla setu (czego wcześniej unikano).
Symbol planeswalkera
Podobny do dłoni symbol planeswalkera symbolizuje planeswalkerów i ich zdolność do przemierzania płaszczyzn Wieloświata. Jest on na przykład używany do planeswalkingu w formacie Planechase, jako część symbolu rozszerzenia Masters 25, oraz ukryty w sztuce kart (np. Barren Glory i Omniscience). Wydaje się, że odnosi się do różnych ścieżek lub płaszczyzn, które planeswalker może wybrać, aby przejść. Konkretnie: pięć wyborów, jak w pięciu kolorach Magii. Z drugiej strony, Mark Rosewater powiedział, że ma to również aspekt „pięciu stających się jednym”, aby dopasować się do etosu Magica, w którym kolory współpracują ze sobą. To ostatnie może również oznaczać, że istnieje związek z Piątką z Lorwyn lub Gatewatch.
W Future Sight istniał kiedyś symbol przeznaczony dla planeswalkerów, ale nie został on użyty, gdy wprowadzenie planeswalkerów zostało przeniesione do Lorwyn. Różnił się on od obecnego symbolu planeswalkera.
Zasady
Z glosariusza Zasad Ogólnych (5 lutego 2021-Kaldheim)
Planeswalker Typ karty. Planeswalker to permanent. Patrz zasada 306, „Planeswalkerzy”.
Z Zasad Ogólnych (5 lutego 2021-Kaldheim)
- 306. Planeswalkers
- 306.1. Gracz, który ma pierwszeństwo, może rzucić kartę planeswalkera z ręki podczas fazy głównej swojej tury, kiedy stos jest pusty. Rzucenie planeswalkera jako zaklęcia wykorzystuje stos. (Patrz zasada 601, „Rzucanie zaklęć.”)
- 306.2. Kiedy zaklęcie planeswalker się aktywuje, jego kontroler umieszcza go na polu bitwy pod swoją kontrolą.
- 306.3. Podtypy Planeswalkera są zawsze jednym słowem i są wymienione po długim myślniku: „Planeswalker – Jace”. Każde słowo po myślniku jest osobnym podtypem. Podtypy Planeswalkera są również nazywane typami Planeswalkera. Planeswalkerzy mogą mieć wiele podtypów. Zobacz zasadę 205.3j, aby poznać pełną listę typów planeswalkerów.
- 306.4. Poprzednio, planeswalkerzy podlegali „zasadzie unikalności planeswalkerów”, która powstrzymywała gracza przed kontrolowaniem dwóch planeswalkerów tego samego typu. Zasada ta została usunięta, a karty planeswalkerów wydrukowane przed tą zmianą otrzymały erratę w odniesieniu do karty Oracle, aby posiadały legendarny supertyp. Podobnie jak inne legendarne permanenty, podlegają one „zasadzie legendy” (patrz zasada 704.5j).
- 306.5. Lojalność jest cechą, którą posiadają tylko planeswalkerzy.
- 306.5a Lojalność karty planeswalkera, która nie znajduje się na polu bitwy, jest równa liczbie wydrukowanej w jej prawym dolnym rogu.
- 306.5b Planeswalker posiada wewnętrzną zdolność „Ten permanent wchodzi na pole bitwy z liczbą liczników lojalności równą jego wydrukowanej liczbie lojalności.” Zdolność ta tworzy efekt wymiany (patrz zasada 614.1c).
- 306.5c Lojalność planeswalkera na polu bitwy jest równa liczbie znajdujących się na nim liczników lojalności.
- 306.5d Każdy planeswalker posiada pewną liczbę zdolności lojalnościowych, które są aktywowanymi zdolnościami z symbolami lojalności w ich kosztach. Zdolności lojalnościowe podlegają specjalnym zasadom: Gracz może aktywować zdolność lojalnościową kontrolowanego przez siebie permanenta w dowolnym momencie, gdy ma pierwszeństwo, a stos jest pusty podczas fazy głównej swojej tury, ale tylko wtedy, gdy żadna ze zdolności lojalnościowych tego permanenta nie została aktywowana w tej turze. Zobacz zasadę 606, „Zdolności lojalnościowe.”
- 306.6. Planeswalkerzy mogą być atakowani. (Patrz zasada 508, „Krok Deklaracji Atakujących.”)
- 306.7. Poprzednio, planeswalkerzy podlegali efektowi przekierowania, który pozwalał graczowi na zadanie obrażeń niebojowych, które zostałyby zadane przeciwnikowi, zamiast tego planeswalkerowi znajdującemu się pod kontrolą tego przeciwnika. Ta zasada została usunięta, a niektóre karty otrzymały erratę w odniesieniu do karty Oracle, aby zadawać obrażenia bezpośrednio planeswalkerom.
- 306.8. Obrażenia zadane planeswalkerowi powodują usunięcie z niego tylu liczników lojalności.
- 306.9. Jeśli lojalność planeswalkera wynosi 0, zostaje on odłożony na cmentarz swojego właściciela. (Jest to akcja oparta na stanie, patrz zasada 704.)
Z glosariusza Zasad Ogólnych (5 lutego 2021-Kaldheim)
Symbol Planeswalkera Symbol Planeswalkera {PW} pojawia się na planarnej kości w wariancie Planechase casual. Patrz zasada 107.11.
Od „zasady unikalności planeswalkera” do „zasady legendy”
Karty Planeswalkerów posiadały kiedyś zasadę podobną do „zasady legendy”: Jeśli gracz kontroluje dwóch lub więcej planeswalkerów, którzy dzielą typ planeswalkera, wybiera jednego z nich, a pozostali są odkładani na cmentarze swoich właścicieli. Nazywało się to „zasadą unikalności planeswalkerów”.
Począwszy od Ixalanu, zasada ta została porzucona. Wszystkie planeswalkery przeszłe, obecne i przyszłe otrzymały supertyp legendarny i zaczęły podlegać „zasadzie legendy”. Tak więc, jeśli gracz kontroluje więcej niż jednego legendarnego planeswalkera o tej samej nazwie, wybiera jednego i odkłada drugiego na cmentarz właściciela. Umożliwiło to również drukowanie planeswalkerów bez typów, takich jak The Wanderer.
Zmiana ta została wprowadzona w celu uproszczenia rozgrywki.
Nie ma obecnie planów stworzenia nielegendarnych planeswalkerów.
Zasada przekierowania planeswalkera
Do czasu Rivals of Ixalan obowiązywała następująca zasada: Jeśli obrażenia niezwiązane z walką zostałyby zadane graczowi przez źródło kontrolowane przez przeciwnika, ten przeciwnik może sprawić, że to źródło zamiast tego zada te obrażenia planeswalkerowi, którego kontroluje ten pierwszy gracz. Jest to efekt przekierowania (patrz zasada 614.9) i podlega normalnym zasadom zamawiania efektów zastępczych (patrz zasada 616). Przeciwnik wybiera, czy chce przekierować obrażenia, kiedy efekt przekierowania jest stosowany.
Począwszy od Dominarii ta „zasada przekierowania planeswalkera” została usunięta. Zamiast tego każda odpowiednia karta będzie informowała, czy karta zadająca bezpośrednie obrażenia może być skierowana na planeswalkerów. Starsze karty otrzymały erratę, która zmieniła „gracza” na „gracza lub planeswalkera”, podobnie jest z „przeciwnikiem”. Większość innych kart, które wcześniej mogły celować w „stwora lub gracza”, teraz odnoszą się po prostu do „dowolnego celu”, zdefiniowanego tak, aby zawierał stwory, graczy i planeswalkerów.
Orzeczenia
- Planeswalkerzy są permanentami. Możesz rzucić jeden w momencie, w którym mógłbyś rzucić czar. Kiedy twoje zaklęcie planeswalkera zostanie rozwiązane, wchodzi on na pole bitwy pod twoją kontrolą.
- Planeswalkerzy nie są stworzeniami. Zaklęcia i zdolności, które wpływają na stworzenia, nie wpływają na nich. Mogą jednak stać się stworzeniami dzięki zaklęciom lub zdolnościom, jak np. zdolność Sarkhan the Masterless.
- Wszyscy planeswalkerzy mają supertyp „legendarny” i podlegają zasadzie legendy. Planeswalkers z tymi samymi podtypami mogą istnieć pod twoją kontrolą, o ile nie mają tego samego imienia.
- Planeswalkers mają pewną liczbę aktywowanych zdolności zwanych „zdolnościami lojalnościowymi”. Możesz aktywować zdolność lojalnościową planeswalkera, którego kontrolujesz, tylko w momencie, w którym mógłbyś rzucić czar i tylko wtedy, gdy nie aktywowałeś jeszcze żadnej zdolności lojalnościowej tego planeswalkera w tej turze.
- Koszt aktywacji zdolności lojalnościowej planeswalkera jest reprezentowany przez pole z liczbą w środku. Pola z punktem skierowanym do góry zawierają liczby dodatnie, takie jak „+1”; oznacza to „połóż jeden licznik lojalności na tego planeswalkera”. Pola ze znakiem skierowanym w dół zawierają liczby ujemne, takie jak „-7”, co oznacza „usuń siedem liczników lojalności z tego planeswalkera”. Nie możesz aktywować zdolności planeswalkera z ujemnym kosztem lojalności, jeśli nie ma on na sobie przynajmniej tylu liczników lojalności.
- Planeswalkerzy nie mogą atakować (chyba, że zdolność taka jak ta z trzeciej zdolności Gideona Jury dodaje typ stwora). Mogą być jednak atakowane. Każde z twoich atakujących stworzeń może zaatakować przeciwnika lub planeswalkera, którego kontroluje gracz. Mówisz, które, gdy deklarujesz atakujących.
- Jeśli twoi planeswalkerzy są atakowani, możesz ich normalnie blokować.
- Jeśli stwór atakujący planeswalkera nie jest zablokowany, zadaje obrażenia bojowe temu planeswalkerowi. Obrażenia zadane planeswalkerowi powodują usunięcie z niego tylu liczników lojalności, chyba że są one również stworzeniami (w takim przypadku obowiązują zasady dotyczące stworzeń).
Podtypy
Podtyp dla planeswalkerów nazywa się typem planeswalkera i jest on wyłączny dla planeswalkerów.
R&D zdecydowali, że nie chcą być zmuszeni do wprowadzania innych typów kart, ponieważ mogłyby one wpłynąć na planeswalkerów w niebezpieczny sposób. Zdecydowali się nie dodawać tych innych typów, kiedy zdecydowali się nie czynić Karna artefaktem Planeswalkera.
Dowódcy planeswalkerów
Od Commander 2014, niektórzy planeswalkerzy (w tym niektórzy planeswalkerzy z ery pre-Mending) są teraz reprezentowani jako karty planeswalkerów, które mogą być używane jako dowódcy. 5 z nich zostało wydrukowanych w Commanderze 2014, ich podtypy to Daretti, Freyalise, Nahiri, Nixilis i Teferi. W Battlebond dodano dwa dodatkowe planeswalkery z taką zdolnością, które mogą ze sobą partnerować, dzięki czemu obaj stają się dowódcami w tym samym czasie, ich podtypy to Will i Rowan. Commander 2018 posiada czterech dodatkowych planeswalkerów, którzy mogą służyć jako dowódcy, ich podtypy to Saheeli, Windgrace, Aminatou i Estrid.
Niszczenie planeswalkerów
Czarny jest podstawowym kolorem, który może niszczyć planeswalkerów, jego karty często używają tekstu „destroy target creature or planeswalker”. Zielony nie wymienia z nazwy typu planeswalkera (wyjątkiem jest Nissa’s Defeat), ale może niszczyć niestworzone permanenty. Czerwony nie jest tu wymieniony, ponieważ używa obrażeń do radzenia sobie z planeswalkerami, a nie do ich niszczenia, chyba że jest używany razem z czarnym. Fated Retribution jest jedną z niewielu białych kart, która może usuwać planeswalkerów, podczas gdy Planar Cleansing niszczy wszystkie nonland permanents, w tym planeswalkerów.
Ciekawostki
- As of Strixhaven: School of Mages, istnieje łącznie 226 kart planeswalkerów (w tym dwie karty ze srebrną obwódką), przedstawiających 62 różne postacie planeswalkerów.
- Istnieje 59 różnych legalnych podtypów planeswalkerów, plus dwa dodatkowe podtypy, które pojawiają się tylko na kartach ze srebrną obwódką. (Wanderer, choć jest odrębną postacią, nie posiada własnego podtypu.)
- Jedna karta planeswalkera (The Royal Scions) posiada dwa podtypy, ponieważ przedstawia dwie różne postacie planeswalkerów (bliźniaków Willa i Rowana Kenritha).
- Występują 92 wielokolorowe karty planeswalkerów.
- Występuje pięć bezbarwnych kart planeswalkerów.
- Wydrukowano co najmniej pięć kart planeswalkerów dla każdej z dwóch kolorowych par.
- Siedmiu planeswalkerów zostało wydrukowanych z tożsamością trzech kolorów: Nicol Bolas, Tamiyo, Sarkhan, Windgrace, Narset, Aminatou i Estrid. Dodatkowo, Ajani, Samut, Huatli i Nissa są związane z trzema kolorami, ale nie wszystkie w tym samym czasie, a Sarkhan jest związany z czterema kolorami na wszystkich swoich kartach. Dodatkowo, srebrno-bordowa karta Urzy ma wszystkie pięć kolorów.
- Gideon, Jace, Liliana, Chandra, Nissa i Nicol Bolas zostali wydrukowani jako karty o dwóch twarzach, które z jednej strony są legendarnymi stworzeniami, a z drugiej planeswalkerami, przedstawiając ich w momencie, gdy ich iskra po raz pierwszy zapłonęła.
- Jaya Ballard, Karn, Narset, Nicol Bolas, Ob Nixilis, Samut, Teferi, Urza, Venser, Jeska i Xenagos zostały wydrukowane zarówno jako karty planeswalkerów, jak i legendarnych stworów, albo dlatego, że ich karty stworów zostały wydrukowane przed wprowadzeniem typu karty planeswalker (Jaya, Karn, Bolas, Teferi, Venser i pierwsza karta stwora Urzy), albo dlatego, że ich karty stworów przedstawiały ich w czasie, gdy ich iskra nie była jeszcze aktywna (Narset, Ob Nixilis, Samut, Xenagos, Jeska i druga karta stwora Urzy). Należy jednak zauważyć, że karta planeswalkera Urzy była srebrnobordowa i nie jest kanoniczną reprezentacją.
- Azor, Dakkon Blackblade, Ravi i Slobad to wszyscy planeswalkerzy, którzy zostali wydrukowani jako legendarne karty stworów, ale nie jako karty planeswalkerów. Z wyjątkiem Azora, ich karty zostały wydrukowane zanim wprowadzono typ karty planeswalker, podczas gdy Azor został wydrukowany jako legendarne stworzenie, ponieważ jego karta przedstawiała go po utracie iskry.
- Planeswalker był przedstawiony jako karty zasad 1-3 z 5 w zestawie Lorwyn i 1 z 9 w zestawie Magic 2011.
Największa liczba pojedynczych kart planeswalkerów na postać
Niektóre postacie są faworyzowane bardziej niż inne, co zazwyczaj skutkuje większą ilością unikalnych kart je reprezentujących.
Planeswalkerzy, którzy mają więcej niż trzy karty planeswalkerów od Kaldheim:
- Szesnaście kart: Chandra, Liliana
- Dwanaście kart: Ajani, Jace
- Dziesięć kart: Nissa
- Dziewięć kart: Garruk (Garruk Relentless notably jest kartą o dwóch twarzach, gdzie obie strony są planeswalkerami; w tym przypadku nadal jest uważany za jedną kartę.)
- Osiem kart: Gideon
- Siedem kart: Sarkhan, Sorin, Tezzeret
- Sześć kart: Teferi, Vivien, Vraska
- Pięć kart: Elspeth, Nicol Bolas, Kaya
- Cztery karty: Ral, Domri, Dovin, Huatli, Ashiok, Nahiri, Tibalt
Zdolności
- Nie licząc zdolności Commanderów i Partnerów, największa liczba zdolności, jaką do tej pory posiadała karta planeswalkera to cztery:
- Jace, the Mind Sculptor, Garruk, Apex Predator, Chandra, Torch of Defiance, Nicol Bolas, the Arisen oraz Nicol Bolas, God-Pharaoh posiadają cztery zdolności lojalnościowe.
- Nicol Bolas, Dragon-God, Liliana, Dreadhorde General, Tezzeret, Master of the Bridge Chandra, Awakened Inferno, Elspeth, Sun’s Nemesis, Niko Aris, Tyvar Kell, Tibalt, Cosmic Impostor, Professor Onyx i Kasmina, Enigma Sage mają łącznie cztery zdolności, z czego trzy lojalnościowe i jedną statyczną lub triggerowaną.
- Gideon Blackblade, Vivien, Monsters' Advocate i Jace, Mirror Mage mają cztery umiejętności, z czego dwie statyczne lub wyzwalane i dwie lojalnościowe.
- Nahiri, the Lithomancer, Teferi, Temporal Archmage, Ob Nixilis of the Black Oath, Daretti, Scrap Savant, Freyalise, Llanowar’s Fury, Aminatou, the Fateshifter, Estrid, the Masked, Saheeli, the Gifted, Lord Windgrace, Jeska, Thrice Reborn i Tevesh Szat, Doom of Fools technicznie również posiadają cztery umiejętności, ponieważ wszyscy oni posiadają statyczną umiejętność, która pozwala im być dowódcą. Podobnie, Will Kenrith i Rowan Kenrith technicznie posiadają pięć umiejętności: oni również posiadają statyczną umiejętność, która pozwala im być dowódcą, a także inną statyczną umiejętność, która łączy ich ze sobą.
- Wszyscy inni planeswalkerzy posiadają trzy lub mniej umiejętności, z wyjątkiem planeswalkerów o dwóch twarzach: Garruk Relentless ma w sumie pięć zdolności lojalnościowych lub sześć zdolności dowolnego rodzaju (dwie zdolności lojalnościowe i zdolność triggerowana z przodu, a trzy zdolności lojalnościowe z tyłu), a Arlinn Kord ma ich w sumie pięć (dwie po swojej ludzkiej stronie i trzy po przemienionej).
- Do czasu War of the Spark wszystkie karty planeswalkerów miały co najmniej trzy zdolności lojalnościowe. Jednak War of the Spark wprowadziło rzadkich planeswalkerów, którzy mają tylko dwie zdolności lojalnościowe oprócz zdolności statycznej lub wyzwalanej, a także niecodziennych planeswalkerów, którzy mają tylko jedną zdolność lojalnościową oprócz zdolności statycznej lub wyzwalanej. Od tego czasu pojawiły się trzy mityczne rzadkie planeswalkery z tylko dwiema zdolnościami lojalnościowymi: Vivien, Monsters' Advocate i Jace, Mirror Mage (które mają dwie zdolności lojalnościowe i dwie zdolności statyczne lub wyzwalane), Jeska, Thrice Reborn (która ma dwie zdolności lojalnościowe, zdolność statyczną, zdolność Dowódcy i zdolność Partnera) oraz Nissa of Shadowed Boughs (która ma dwie zdolności lojalnościowe i jedną statyczną).
- Do czasu War of the Spark wszystkie karty planeswalkerów z wyjątkiem trzech miały dodatnie zdolności lojalnościowe (czyli zdolności lojalnościowe, które dawały im więcej counterów). Jedynymi wyjątkami były Sarkhan the Mad, Kaya, Ghost Assassin i przednia strona Garruk Relentless, które posiadały tylko neutralne lub negatywne zdolności lojalnościowe. Jednakże karta Kayi posiadała zdolność, która pozwalała graczom na wygnanie jej i przywrócenie na pole bitwy (przywracając tym samym jej początkowe countery), a karta Garruka posiadała dodatnie zdolności lojalnościowe na tylnej stronie, co czyniło kartę Sarkhana jedynym planeswalkerem, który nie mógł samodzielnie zdobywać lub przywracać counterów. Zmieniło się to wraz z War of the Spark, w którym znalazło się 20 niecodziennych planeswalkerów, którzy mają tylko negatywne zdolności lojalnościowe.
Liczniki lojalności
- Ugin, the Spirit Dragon, Nicol Bolas, God-Pharaoh i Nicol Bolas, the Arisen mają najwięcej liczników lojalności (siedem), gdy wchodzą na pole bitwy, nie licząc „zmniejszających się” planeswalkerów (tych, którzy nie mogą zdobywać lub odnawiać liczników) lub ekskluzywnego dla eventów Garruka the Slayer (który miał być grany sam, bez talii). Prawdopodobnie zrobiono to, aby podkreślić fakt, że Ugin i Nicol Bolas są wyjątkowo potężni, nawet jak na standardy planeswalkerów.
- Sarkhan the Mad, Arlinn, Voice of the Pack, Kiora, Behemoth Beckoner, Kaya, Bane of the Dead i Huatli, the Sun’s Heart również zaczynają z siedmioma lojalnościami, ale nie mają możliwości odzyskania liczników lojalności. Wszystkie z nich mają różne powody, dla których wysoka lojalność jest tak ważna:
- Sarkhan jest przede wszystkim draw engine, z sytuacyjnymi negatywnymi zdolnościami aktywowanymi. W low-curved decku, 7 lojalności pozwala na bardziej prawdopodobne aktywacje.
- Kaya ma najpotężniejszą zdolność aktywowaną z najgorszą pasywną, więc aby zbalansować proliferate w formacie wymaga dwóch proliferate do kolejnej aktywacji.
- Kiora i Huatli są zaprojektowane odwrotnie, z pasywami w drafcie, więc ich wysoka lojalność ma dać im długowieczność, z aktywowanymi zdolnościami jako pomniejszymi plusami.
- Arlinn siedzi pośrodku, z aktywowaną zdolnością, pasywną zdolnością i wysokim konwertowanym kosztem many idącym w kierunku silnej, niecodziennej wypłaty za proliferate, zrównoważonym przez fakt, że wymaga trzech tur, aby zmaksymalizować wartość lojalności, z pierwszą aktywacją dającą under-curve creature.
- Nissa Revane, Tibalt, the Fiend-Blooded, Kiora, the Crashing Wave i Mu Yanling, Sky Dancer mają najmniej liczników lojalności (dwa), gdy wchodzą na pole bitwy.
- Dzięki X w koszcie many, Nissa, Steward of Elements może wejść na pole bitwy z mniej niż dwoma licznikami lojalności, lub z więcej niż siedmioma.
- Podobnie, Jeska, Thrice Reborn wchodzi z liczbą liczników lojalności równą liczbie razy, kiedy rzucałeś dowódcę ze strefy dowodzenia.
Storyline
- John Carter (December 25, 2004). „The Original Magic Rulebook”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Mark Rosewater (05 listopada 2007). „Planeswalk on the Wild Side, Part I”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Mark Rosewater (November 12, 2007). „Planeswalk on the Wild Side, Part II”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Mark Rosewater (August 05, 2013). „Twenty Things That Were Going To Kill Magic”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Mark Rosewater. (September 3, 2007.) „Planeswalker Rules. Planeswalking the Walk”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast. (Internet Archive snapshot)
- Doug Beyer (10 września 2007). „The Era of the Planeswalker”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Mark Rosewater (28 kwietnia 2018). „Kilka urodzinowych ciekawostek na temat planeswalkerów!”. Blogatog. Tumblr.
- Mark Rosewater (13 marca 2018). „Czuje się, że sagi są oryginalnym projektem planeswalkera z przyszłego widoku.”. Blogatog. Tumblr.
- Mark Rosewater (Mark Rosewater). „Returning Home”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Melissa DeTora (January 19, 2018). „Designing Rivals of Ixalan Planeswalkers”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Mark Rosewater (1 kwietnia 2019). „Waging War of the Spark, Part 1”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Mark Rosewater (31 marca 2019). „Czy wszyscy uncommon planeswalkers mają tylko minusowe zdolności lojalnościowe?”. Blogatog. Tumblr.
- Mark Rosewater (31 marca 2019). „Czy wszyscy rzadcy walkerzy mają tylko plusową ORAZ minusową zdolność bez ultimate?”. Blogatog. Tumblr.
- Mark Rosewater (March 31, 2019). „Czy każdy planeswalker w War of the Spark ma zdolność nielojalności?”. Blogatog. Tumblr.
- Mark Rosewater (21 września 2020). „More Zendikar Rising Stars”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Magic Arcana (30 grudnia 2009). „What’s That Symbol?”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Mark Rosewater (17 grudnia 2012). „Czy wiesz przypadkiem, co właściwie reprezentuje „symbol planeswalkera”?”. Blogatog. Tumblr.
- Mark Rosewater (19 listopada 2017). „Czy masz jakieś ciekawostki lub ciekawe spojrzenie na Symbol Planeswalkera?”. Blogatog. Tumblr.
- Mark Rosewater (2 grudnia 2018). „Czy możesz powiedzieć o tym, jaka jest symbolika symbolu Planeswalkera? Dlaczego wzór przypominający „odcisk dłoni”?”. Blogatog. Tumblr.
- Wizards of the Coast (1 sierpnia 2008). „Ask Wizards – August, 2008”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Matt Tabak (28 sierpnia 2017). „Ixalan Mechanics”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Mark Rosewater (28 sierpnia 2017). „Dlaczego istniała potrzeba uczynienia planeswalkerów legendarnymi?”. Blogatog. Tumblr.
- Mark Rosewater (28 sierpnia 2017). „Having multiple versions of the same planeswalker character out seems 'wrong'.”. Blogatog. Tumblr.
- Mark Rosewater (02 września 2017). „Czy uważasz, że to flavor fail, aby móc przywołać więcej niż jedną z tych samych legendarnych postaci z Multiwersum?”. Blogatog. Tumblr.
- Mark Rosewater (16 października 2017). „Odds & Ends: Ixalan, Part 2”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Aaron Forsythe on Twitter
- Mark Rosewater (October 07, 2017). „Jaka zmiana zasad przekierowania planeswalkerów?”. Blogatog. Tumblr.
- Mark Rosewater (07 marca 2018). „Jak szybko zobaczymy wprowadzoną w życie zmianę zasad przekierowania planeswalkera?”. Blogatog. Tumblr.
- Aaron Forsythe (21 marca 2018). „Dominaria Frame, Template and Rules Changes”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Eli Shiffrin (13 kwietnia 2018). „Dominaria Oracle Changes”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Mark Rosewater (15 listopada 2019). „Czy myślisz, że kiedykolwiek zobaczymy planeswalkerów połączonych z innymi typami?”. Blogatog. Tumblr.
- Mark Rosewater (5 czerwca 2017). „Mechanical Color Pie 2017”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Brady Dommermuth. (August 16, 2007.) „You Are a Planeswalker”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast. (Internet Archive snapshot)
- Erik Lauer (19 października 2007). „Playtesting Planeswalkers”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Wizards of the Coast (October 22, 2007). „Planeswalker Enchantment Art”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Devin Low (October 26, 2007). „The Nineteen Principles for Developing Planeswalkers”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Doug Beyer (October 24, 2007). „Planeswalkers Unmasked”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Doug Beyer (04 czerwca 2008). „Planeswalkers and the Written Page”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Wizards of the Coast (25 lipca 2008). „You Are a Planeswalker”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Tom LaPille (09 stycznia 2009). „To Kill a Planeswalker”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Doug Beyer (18 marca 2009). „Planeswalking into Conflict”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- „A Planeswalker’s Primer for Conflux: Planeswalkers” – YouTube
- Doug Beyer (May 19, 2010). „Planeswalker Potpourri”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Adam Lee (25 sierpnia 2010). „Slime, Trials, and the Inner Garruk”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Doug Beyer (03 sierpnia 2011). „The Bloodthirsty Chef”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Doug Beyer (November 09, 2011). „Six Ways to Fail at Creative Endeavors”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Doug Beyer (17 czerwca 2014). „Checking in on the Planeswalkers”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Gavin Verhey (26 stycznia 2017). „Walkership Down”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Gavin Verhey (29 czerwca 2017). „Death to Planeswalkers”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Mark Rosewater (23 lipca 2018). „Planeswalking Down Memory Lane”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- War of the Spark – Mechanic Spotlight: Planeswalkers | Magic (Video). YouTube.