Reguły gry Acey-Deucey
W grze Acey-Deucey (lub Acey-Deucey) warcaby są początkowo poza planszą. Jak widać na zrzucie ekranu, znajdują się one w bocznym stojaku.
Ruchy warcabów
Twoim pierwszym ruchem jest umieszczenie warcabu na planszy. W tym celu rzucasz kostką, a następnie przeciągasz warcabnicę do punktu, w którym chcesz, aby się znalazła. Zauważ, że w grze Acey-Deucey zaczynasz od lewego – prawego górnego rogu, zgodnie z wybraną konfiguracją, w lewo lub w prawo (tak jak w grze Backgammon).
Jak już masz warcabnicę w planszy, możesz przesunąć tę warcabnicę lub możesz dodać warcaby do planszy (dopóki nie dodamy wszystkich 15). Przesuwasz warcaby zgodnie z zasadami gry Backgammon, ale, rzeczy stają się interesujące, gdy toczysz asy-duecey (1 – 2). Istnieją dwie wersje gry Acey-Deucey, i różne zasady mają zastosowanie, gdy rzucasz 1 – 2:
Amerykańska wersja
- Rozgrywasz 1 – 2 jak każdy inny rzut
- Wybierz dowolny dublet (np. 1 – 1, 2 – 2 … 6 – 6), i zagraj go
- Rozegraj ponownie kostką. Jeśli wyrzucisz 1 – 2 powtórz te kroki
Jeśli nie możesz poruszyć warcabami, gdy wyrzucisz 1 – 2 lub nie możesz ich poruszyć, gdy wybrałeś dublet, tracisz swoją kolej. Oznacza to, że nie rzucasz ponownie kośćmi.
Wersja europejska
Ta wersja ma te same zasady co wersja amerykańska, ale z dwoma ważnymi zmianami:
- Jeśli rzucasz dubletem, zagrywasz również komplement tego rzutu, a następnie rzucasz ponownie. Komplementy są to podwojenia, które sumują się do 7, np. 4 – 4 i 3 – 3 lub 5 – 5 i 2 – 2 lub 6 – 6 i 1 – 1.
- Gdy wszystkie żetony znajdują się na Wewnętrznym Stoliku, zdejmujesz tylko te, które znajdują się na punkcie odpowiadającym wyrzuconej kostce.
Tak jak w wersji amerykańskiej, jeśli nie możesz zagrać podwojeń lub ich komplementów, tracisz swoją kolej.