Siedem podstawowych fabuł
Meta-plotEdit
Meta-plot rozpoczyna się od etapu oczekiwania, w którym bohater zostaje wezwany do nadchodzącej przygody. Po niej następuje faza marzenia, w której przygoda się rozpoczyna, bohater odnosi pewne sukcesy i ma złudzenie niezwyciężoności. Jednak po tym następuje faza frustracji, w której bohater po raz pierwszy konfrontuje się z wrogiem, a iluzja niezwyciężoności zostaje utracona. Pogarsza się to w fazie koszmaru, która jest punktem kulminacyjnym fabuły, gdzie nadzieja jest najwyraźniej stracona. Wreszcie, w rozstrzygnięciu, bohater pokonuje swój ciężar wbrew przeciwnościom losu.
Kluczowa teza książki: „Niezależnie od tego, jak wiele postaci pojawia się w opowieści, jej prawdziwą troską jest tylko jedna: jej bohater. To z jego losem się utożsamiamy, widząc, jak stopniowo rozwija się w kierunku samorealizacji, która wyznacza koniec opowieści. Ostatecznie to właśnie w odniesieniu do tej centralnej postaci wszystkie inne postaci w opowieści nabierają swojego znaczenia. To, co każda z pozostałych postaci reprezentuje, jest tak naprawdę tylko pewnym aspektem wewnętrznego stanu samego bohatera.”
FabułyEdit
Pokonanie potworaEdit
Definicja: Bohater wyrusza, by pokonać antagonistyczną siłę (często złą), która zagraża ojczyźnie bohatera i/lub protagonisty.
Przykłady: Perseusz, Tezeusz, Beowulf, Dracula, Wojna światów, Nicholas Nickleby, The Guns of Navarone, Siedmiu samurajów (Siedmiu wspaniałych), James Bond, Szczęki, Gwiezdne wojny, Atak na Tytana.
Rags to RichesEdit
Definicja: Ubogi protagonista zdobywa władzę, bogactwo i/lub partnera, traci to wszystko i zyskuje z powrotem, rozwijając się w rezultacie jako osoba.
Przykłady: Kopciuszek, Aladyn, Jane Eyre, Mała księżniczka, Wielkie oczekiwania, David Copperfield, Książę i nędzarz, Brewster’s Millions, The Jerk.
The QuestEdit
Definicja: Bohater i towarzysze wyruszają w podróż, aby zdobyć ważny przedmiot lub dotrzeć do jakiegoś miejsca. Po drodze napotykają pokusy i inne przeszkody.
Przykłady: The Iliad, The Pilgrim’s Progress, The Lord Of The Rings, King Solomon’s Mines, Six of Crows, Watership Down, Złodziej Pioruna, Raiders of the Lost Ark, Monty Python and the Holy Grail, Xenoblade Chronicles 2.
Voyage and ReturnEdit
Definicja: Protagonista udaje się do obcej krainy i po pokonaniu zagrożeń, jakie ona stwarza, lub nauczeniu się ważnych lekcji unikalnych dla tej lokacji, wraca z doświadczeniem.
Przykłady: Ramajana, Odyseja, Przygody Alicji w Krainie Czarów, Goldilocks and the Three Bears, Orfeusz, Wehikuł czasu, Piotruś Królik, Hobbit, Brideshead Revisited, The Rime of the Ancient Mariner, Przeminęło z wiatrem, Trzeci człowiek, Król Lew, Powrót do przyszłości, The Midnight Gospel.
KomediaEdit
Definicja: Lekki i humorystyczny charakter ze szczęśliwym lub wesołym zakończeniem; utwór dramatyczny, w którym centralnym motywem jest triumf nad niesprzyjającymi okolicznościami, skutkujący pomyślnym lub szczęśliwym zakończeniem.Booker podkreśla, że komedia to coś więcej niż humor. Odnosi się do wzorca, w którym konflikt staje się coraz bardziej mylące, ale w końcu staje się jasne w jednym wydarzeniu wyjaśniającym. Większość filmów romansowych należy do tej kategorii.
Przykłady: Sen nocy letniej, Wiele hałasu o nic, Dwunasta noc, Dziennik Bridget Jones, Muzyka i słowa, Przesuwające się drzwi, Cztery wesela i pogrzeb, The Big Lebowski.
TragediaEdit
Definicja: Protagonista jest bohaterem z poważną wadą charakteru lub wielkim błędem, który ostatecznie jest ich zgubą. Ich niefortunny koniec wywołuje litość nad ich głupotą i upadkiem zasadniczo dobrego charakteru.
Przykłady: Anna Karenina, Bonnie i Clyde, Carmen, Citizen Kane, John Dillinger, Jules et Jim, Juliusz Cezar, Makbet, Madame Bovary, Oedipus Rex, The Picture of Dorian Gray, Romeo i Julia, Hamilton, Wielki Gatsby.
RebirthEdit
Definicja: Wydarzenie zmusza głównego bohatera do zmiany postępowania i często stania się lepszą jednostką.
Przykłady: Duma i uprzedzenie, Żabi książę, Piękna i bestia, Królowa Śniegu, Opowieść wigilijna, Tajemniczy ogród, Peer Gynt, Dzień świstaka.
Reguła trzechEdit
„Raz po raz rzeczy pojawiają się w trójkach . . .” Rośnie napięcie, a trzecie zdarzenie staje się „ostatecznym spustem dla czegoś ważnego, co ma się wydarzyć”. Jesteśmy przyzwyczajeni do tego wzoru z opowieści z dzieciństwa, takich jak Goldilocks i trzy niedźwiedzie, Kopciuszek, i Little Red Riding Hood. W opowieściach dla dorosłych, trójka może oddawać stopniowe działanie procesu, który prowadzi do transformacji. Transformacja ta może być w dół, jak również up.Booker twierdzi, że Reguła trzech jest wyrażona na cztery sposoby:
- Prosty, lub kumulatywny trzy, na przykład, Kopciuszek trzy wizyty na ball.
- Wzrastające trzy, gdzie każde wydarzenie jest większe znaczenie niż poprzednie, na przykład, bohater musi wygrać najpierw brąz, potem srebro, a następnie złote przedmioty.
- Trójka kontrastująca, gdzie tylko trzecia ma wartość dodatnią, na przykład Trzy małe świnki, z których dwa domy są zdmuchiwane przez Wielkiego Złego Wilka.
- Ostatnia lub dialektyczna forma trójki, gdzie, jak w przypadku Złotowłosej i jej miski z kaszą, pierwsza jest zła w jeden sposób, druga w przeciwny sposób, a trzecia jest „w sam raz”.