Articles

Wektor

Wektor, w fizyce, wielkość, która ma zarówno wielkość jak i kierunek. Zazwyczaj jest reprezentowany przez strzałkę, której kierunek jest taki sam jak kierunek wielkości i której długość jest proporcjonalna do jej wielkości. Chociaż wektor ma wielkość i kierunek, nie ma położenia. To znaczy, tak długo jak jego długość nie ulega zmianie, wektor nie zmienia się, jeśli jest przesunięty równolegle do siebie.

W przeciwieństwie do wektorów, zwykłe wielkości, które mają wielkość, ale nie kierunek, nazywane są skalarami. Na przykład, przemieszczenie, prędkość i przyspieszenie są wielkościami wektorowymi, podczas gdy prędkość (wielkość prędkości), czas i masa są skalarami.

Aby zakwalifikować się jako wektor, wielkość mająca wielkość i kierunek musi również spełniać pewne zasady kombinacji. Jedną z nich jest dodawanie wektorów, zapisywane symbolicznie jako A + B = C (wektory są umownie zapisywane jako pogrubione litery). Geometrycznie, suma wektorów może być zwizualizowana przez umieszczenie ogona wektora B w głowie wektora A i narysowanie wektora C – zaczynającego się od ogona A i kończącego się na głowie B – tak, aby dopełnić trójkąt. Jeśli A, B i C są wektorami, to musi być możliwe wykonanie tej samej operacji i uzyskanie tego samego wyniku (C) w odwrotnej kolejności, B + A = C. Wielkości takie jak przemieszczenie i prędkość mają tę własność (prawo komutacji), ale są wielkości (np, skończone obroty w przestrzeni), które tego nie robią i dlatego nie są wektorami.

Wektorowy równoległobok dla dodawania i odejmowania
Wektorowy równoległobok dla dodawania i odejmowania

Jedną z metod dodawania i odejmowania wektorów jest umieszczenie ich ogonów razem, a następnie dostarczenie dwóch kolejnych boków, aby utworzyć równoległobok. Wektor od ich ogonów do przeciwległego rogu równoległoboku jest równy sumie wektorów oryginalnych. Wektor między ich głowami (zaczynając od wektora odejmowanego) jest równy ich różnicy.

Encyclopædia Britannica, Inc.

Inne zasady manipulacji wektorami to odejmowanie, mnożenie przez skalar, mnożenie skalarne (znane również jako iloczyn kropkowy lub iloczyn wewnętrzny), mnożenie wektorowe (znane również jako iloczyn krzyżowy) i różniczkowanie. Nie ma operacji, która odpowiadałaby dzieleniu przez wektor. Opis wszystkich tych reguł znajduje się w części Analiza wektorowa.

zasada prawej ręki dla iloczynu wektorowego
zasada prawej ręki dla iloczynu wektorowego

Zwykły, lub kropkowy, iloczyn dwóch wektorów jest po prostu jednowymiarową liczbą, lub skalarem. Natomiast iloczyn krzyżowy dwóch wektorów daje w wyniku inny wektor, którego kierunek jest ortogonalny do obu oryginalnych wektorów, co ilustruje reguła prawej dłoni. Wielkość, lub długość, wektora iloczynu krzyżowego jest dana przez vw sin θ, gdzie θ jest kątem między oryginalnymi wektorami v i w.

Encyclopædia Britannica, Inc.

Zdobądź subskrypcję Britannica Premium i uzyskaj dostęp do ekskluzywnych treści. Subskrybuj teraz

Chociaż wektory są matematycznie proste i niezwykle użyteczne w dyskusji o fizyce, nie zostały rozwinięte w swojej nowoczesnej formie aż do późnego XIX wieku, kiedy Josiah Willard Gibbs i Oliver Heaviside (odpowiednio ze Stanów Zjednoczonych i Anglii) zastosowali analizę wektorową, aby pomóc wyrazić nowe prawa elektromagnetyzmu, zaproponowane przez Jamesa Clerka Maxwella.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *