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Planeswalker

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Kartentyp

Subtyp

Planeswalker-Typ

Scryfall Search

Typ:“Planeswalker“

Siehe auch Planeswalker (Roman).

Planeswalker-Karte: 1) Kartenname, 2) Manakosten, 3) Typzeile, 4) Loyalitätsfähigkeit, 5) Ultimative Fähigkeit, 6) Startloyalität

In der Storyline von Magic: The Gathering gehören die Planeswalker zu den mächtigsten Wesen im Multiversum. Innerhalb des Spiels repräsentieren sie die thematischen Identitäten der Spieler. Planeswalker ist auch ein Kartentyp im Spiel.

Spieleridentität

Im Spiel soll jeder Spieler ein Planeswalker sein, was in der aktuellen Marketingstrategie betont wird (z.B. wird in der Beschreibung der Intro-Packs auf die Gegner als solche hingewiesen). Dieses Konzept stammt aus dem Alpha-Regelbuch.

Kartentyp

Die Planeswalker-Kartentypen wurden in Lorwyn eingeführt. Wie der Spieler repräsentiert eine Planeswalker-Karte ein mächtiges Wesen, das sich von Ebene zu Ebene bewegen kann. Planeswalker haben ihre „greif mich an, um meine Loyalität zu senken“-Mechanik von etwas namens Strukturen entlehnt, das Richard Garfield für Ravnica entwickelt hat: City of Guilds entworfen hatte, aber nie verwendet wurde. Ein früherer Entwurf für Planeswalker, der in Future Sight eingeführt werden sollte, sollte später das Design von Sagas inspirieren.

Planeswalker betreten das Schlachtfeld mit einer bestimmten Anzahl von Loyalitätszählern, die unten rechts auf der Karte aufgedruckt sind. Ein Planeswalker kann wie ein Spieler angegriffen werden oder durch einen gegnerischen Zauberspruch oder eine gegnerische Fähigkeit Schaden erleiden. Schaden, der einem Planeswalker zugefügt wird, entfernt so viele Treuemarken und ein Planeswalker ohne Treuemarken wird auf den Friedhof gelegt, es sei denn, er wird durch einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit zu einer Kreatur. In diesem Fall werden sie auch aus den Gründen auf den Friedhof gelegt, aus denen eine Kreatur dorthin geschickt wird, z. B. wenn sie tödlichen Schaden erleidet oder ihre Zähigkeit unter 1 sinkt.

Planeswalker haben normalerweise drei Fähigkeiten: eine Fähigkeit, die Loyalitätsspielsteine als Kosten für einen kleinen Vorteil hinzufügt, eine, die eine kleine Anzahl von Spielsteinen als Kosten für einen größeren Effekt entfernt, und eine, die eine große Anzahl von Loyalitätsspielsteinen für einen großen Effekt entfernt. Der letzte Effekt wird üblicherweise als die „ultimative“ Fähigkeit des Planeswalkers bezeichnet und hinterlässt den Gegner in der Regel in einem zerstörten Zustand. Die anfängliche Loyalität eines Planeswalkers ist in der Regel deutlich niedriger als die Kosten für seine ultimative Fähigkeit und ein Spieler muss die Loyalität aufbauen, um auf sie zuzugreifen.

Im Gegensatz zu den meisten anderen Karten in einem Set werden die Planeswalker von den Leuten entworfen, die an Standard arbeiten (derzeit das Play Design Team, früher das Entwicklungsteam mit Beiträgen von Leuten, die in der Future Future League gespielt haben).

Bis zu War of the Spark wurden alle Planeswalker mit der mythischen Rare-Rarität gedruckt, mit Ausnahme von Ajani Goldmane, Jace Beleren, Liliana Vess, Chandra Nalaar und Garruk Wildspeaker, die im Lorwyn-Block debütierten, als es die mythische Rare-Rarität noch nicht gab. War of the Spark enthielt seltene und sogar ungewöhnliche Planeswalker. Alle Planeswalker in diesem Set haben eine statische oder ausgelöste Fähigkeit. Zusätzlich haben die uncommon Planeswalker nur eine Minus-Loyalitäts-Fähigkeit (keine Plus-Fähigkeiten), die rare Planeswalker haben eine Plus- und eine Minus-Loyalitäts-Fähigkeit und die mythic rare Planeswalker haben die üblichen drei Loyalitäts-Fähigkeiten.

Bis zur Zeit von Zendikar Rising konnten Planeswalker mit set-spezifischen Mechaniken veröffentlicht werden (etwas, das zuvor vermieden wurde).

Planeswalker-Symbol

Unverwendetes Planeswalker-Symbol, das für zukünftige.Karten

Das handdruckähnliche Planeswalker-Symbol {PW} symbolisiert Planeswalker und ihre Fähigkeit, die Ebenen des Multiversums zu durchqueren. Es wird z.B. für den Planeswalk im Planechase-Format, als Teil des Symbols der Masters 25-Erweiterung und versteckt in Kartenkunst (z.B. Barren Glory und Omniscience) verwendet. Es scheint sich auf die verschiedenen Pfade oder Ebenen zu beziehen, die ein Planeswalker wählen kann, um zu gehen. Genauer gesagt: fünf Wahlmöglichkeiten, wie in den fünf Farben von Magic. Andererseits hat Mark Rosewater gesagt, dass es auch einen „Fünf werden eins“-Aspekt hat, um dem Ethos von Magic zu entsprechen, dass die Farben zusammenarbeiten. Letzteres könnte auch bedeuten, dass es eine Verbindung zu den Lorwyn Five oder der Gatewatch gibt.

Es gab früher ein Symbol, das für Planeswalker in Future Sight entworfen wurde, aber es wurde nicht mehr verwendet, als die Einführung der Planeswalker nach Lorwyn verlegt wurde. Dieses unterschied sich vom aktuellen Planeswalker-Symbol.

Regeln

Aus dem Glossar der Umfassenden Regeln (5. Februar 2021-Kaldheim)

Planeswalker Ein Kartentyp. Ein Planeswalker ist eine permanente Karte. Siehe Regel 306, „Planeswalker“.

Aus den Comprehensive Rules (5. Februar 2021-Kaldheim)

  • 306. Planeswalker
    • 306.1. Ein Spieler, der Priorität hat, darf in der Hauptphase seines Zuges eine Planeswalker-Karte aus seiner Hand werfen, wenn der Stapel leer ist. Das Wirken eines Planeswalkers als Zauberspruch verwendet den Stapel. (Siehe Regel 601, „Zaubersprüche wirken“)
    • 306.2. Wenn ein Planeswalker-Zauber aufgelöst wird, legt sein Beherrscher ihn unter seiner Kontrolle auf das Schlachtfeld.
    • 306.3. Planeswalker-Subtypen sind immer ein einzelnes Wort und werden nach einem langen Bindestrich aufgeführt: „Planeswalker – Jace“. Jedes Wort nach dem Bindestrich ist ein separater Subtyp. Planeswalker-Subtypen werden auch Planeswalker-Typen genannt. Planeswalker können mehrere Subtypen haben. Siehe Regel 205.3j für die vollständige Liste der Planeswalker-Typen.
    • 306.4. Zuvor unterlagen Planeswalker einer „Planeswalker-Einmaligkeitsregel“, die einen Spieler daran hinderte, zwei Planeswalker desselben Typs zu kontrollieren. Diese Regel wurde entfernt und Planeswalker-Karten, die vor dieser Änderung gedruckt wurden, haben Errata in der Oracle-Kartenreferenz erhalten, um den legendären Supertyp zu haben. Wie andere legendäre Permanente unterliegen sie der „Legendenregel“ (siehe Regel 704.5j).
    • 306.5. Loyalität ist eine Eigenschaft, die nur Planeswalker haben.
      • 306.5a Die Loyalität einer Planeswalker-Karte, die sich nicht auf dem Schlachtfeld befindet, ist gleich der Zahl, die in ihrer unteren rechten Ecke aufgedruckt ist.
      • 306.5b Ein Planeswalker hat die intrinsische Fähigkeit „Diese bleibende Karte betritt das Schlachtfeld mit einer Anzahl von Loyalitätszählern auf ihr, die gleich ihrer aufgedruckten Loyalitätszahl ist.“ Diese Fähigkeit erzeugt einen Ersetzungseffekt (siehe Regel 614.1c).
      • 306.5c Die Loyalität eines Planeswalkers auf dem Schlachtfeld ist gleich der Anzahl der Loyalitätsspielsteine auf ihm.
      • 306.5d Jeder Planeswalker hat eine Anzahl von Loyalitätsfähigkeiten, die aktivierte Fähigkeiten mit Loyalitätssymbolen in ihren Kosten sind. Loyalitätsfähigkeiten folgen besonderen Regeln: Ein Spieler kann eine Loyalitätsfähigkeit einer bleibenden Karte, die er kontrolliert, immer dann aktivieren, wenn er Priorität hat und der Stapel während der Hauptphase seines Zuges leer ist, aber nur, wenn keine der Loyalitätsfähigkeiten dieser bleibenden Karte in diesem Zug aktiviert wurde. Siehe Regel 606, „Loyalitätsfähigkeiten“
    • 306.6. Planeswalker können angegriffen werden. (Siehe Regel 508, „Schritt „Angreifer deklarieren“.)
    • 306.7. Zuvor unterlagen Planeswalker einem Umlenkungseffekt, der es einem Spieler erlaubte, Nicht-Kampfschaden, der einem Gegner zugefügt werden würde, stattdessen einem Planeswalker unter der Kontrolle dieses Gegners zuzufügen. Diese Regel wurde entfernt und bestimmte Karten haben Errata in der Oracle-Kartenreferenz erhalten, um Schaden direkt an Planeswalkern zu verursachen.
    • 306.8. Schaden, der einem Planeswalker zugefügt wird, führt dazu, dass so viele Loyalitätszähler von ihm entfernt werden.
    • 306.9. Wenn die Loyalität eines Planeswalkers 0 ist, wird er auf den Friedhof seines Besitzers gelegt. (Dies ist eine zustandsbasierte Aktion. Siehe Regel 704.)

Aus dem Glossar der Umfassenden Regeln (5. Februar 2021-Kaldheim)

Planeswalker-Symbol Das Planeswalker-Symbol {PW} erscheint auf dem Planarwürfel in der Gelegenheitsvariante „Planeschase“. Siehe Regel 107.11.

Von der „Planeswalker-Einmaligkeit-Regel“ zur „Legenden-Regel“

Früher hatten Planeswalker-Karten eine ähnliche Regel wie die „Legenden-Regel“: Wenn ein Spieler zwei oder mehr Planeswalker kontrolliert, die einen Planeswalker-Typ haben, wählt dieser Spieler einen von ihnen aus, und die restlichen werden auf den Friedhof ihrer Besitzer gelegt. Dies wurde die „Planeswalker-Einmaligkeitsregel“ genannt.

Beginnend mit Ixalan wurde diese Regel aufgegeben. Alle Planeswalker der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft erhielten den Supertyp legendär und wurden der „Legendenregel“ unterworfen. Wenn also ein Spieler mehr als einen legendären Planeswalker mit dem gleichen Namen kontrolliert, wählt er einen aus und legt den anderen auf den Friedhof seines Besitzers. Dies hat es auch ermöglicht, Planeswalker ohne Typen zu drucken, wie z.B. The Wanderer.

Die Änderung wurde vorgenommen, um das Gameplay zu vereinfachen.

Es gibt derzeit keine Pläne, nicht legendäre Planeswalker zu erschaffen.

Planeswalker-Umleitungsregel

Bis zu Rivals of Ixalan galt folgende Regel: Wenn einem Spieler durch eine Quelle, die von einem Gegner kontrolliert wird, Nichtkampfschaden zugefügt werden würde, kann dieser Gegner diese Quelle diesen Schaden stattdessen einem Planeswalker zufügen lassen, den der ehemalige Spieler kontrolliert. Dies ist ein Umlenkungseffekt (siehe Regel 614.9) und unterliegt den normalen Regeln für die Anordnung von Ersatzeffekten (siehe Regel 616). Der Gegner entscheidet, ob er den Schaden umlenkt, wenn der Umlenkungseffekt angewendet wird.

Beginnend mit Dominaria wurde diese „Planeswalker-Umlenkungsregel“ entfernt. Stattdessen wird auf jeder relevanten Karte genau angegeben, ob die Karte, die direkten Schaden verursacht, Planeswalker als Ziel haben kann. Ältere Karten erhielten Errata, um „Spieler“ in „Spieler oder Planeswalker“ zu ändern, und ähnlich für „Zielgegner“. Die meisten anderen Karten, die zuvor auf eine „Kreatur oder einen Spieler“ abzielen konnten, beziehen sich nun einfach auf „jedes Ziel“, das so definiert ist, dass es Kreaturen, Spieler und Planeswalker einschließt.

Regelungen

  • Planeswalker sind Permanente. Du kannst einen zu der Zeit wirken, zu der du eine Zauberei wirken könntest. Wenn dein Planeswalker-Zauber aufgelöst wird, betritt er das Schlachtfeld unter deiner Kontrolle.
  • Planeswalker sind keine Kreaturen. Zaubersprüche und Fähigkeiten, die Kreaturen beeinflussen, wirken nicht auf sie. Sie können aber durch Zaubersprüche oder Fähigkeiten zu Kreaturen werden, wie zum Beispiel die Fähigkeit von Sarkhan dem Herrenlosen.
  • Alle Planeswalker haben den Supertyp „legendär“ und unterliegen der „Legendenregel“. Planeswalker mit denselben Subtypen können unter deiner Kontrolle existieren, solange sie nicht denselben Namen tragen.
  • Planeswalker haben jeweils eine Reihe von aktivierten Fähigkeiten, die „Loyalitätsfähigkeiten“ genannt werden. Du kannst eine Loyalitätsfähigkeit eines Planeswalkers, den du kontrollierst, nur zu dem Zeitpunkt aktivieren, zu dem du eine Zauberei wirken könntest, und nur, wenn du in diesem Zug noch keine Loyalitätsfähigkeit dieses Planeswalkers aktiviert hast.
  • Die Kosten für die Aktivierung einer Loyalitätsfähigkeit eines Planeswalkers werden durch ein Kästchen mit einer Zahl darin dargestellt. Kästchen mit einem Punkt nach oben enthalten positive Zahlen, wie z.B. „+1“; dies bedeutet „lege einen Loyalitätszähler auf diesen Planeswalker“. Kästchen mit einem nach unten zeigenden Punkt enthalten negative Zahlen, wie z.B. „-7“; dies bedeutet „entferne sieben Loyalitätsspielsteine von diesem Planeswalker“. Du kannst die Fähigkeit eines Planeswalkers mit negativen Loyalitätskosten nur dann aktivieren, wenn der Planeswalker mindestens so viele Loyalitätsspielsteine auf sich hat.
  • Planeswalker können nicht angreifen (es sei denn, eine Fähigkeit wie die der dritten Fähigkeit von Gideon Jura fügt den Kreaturentyp hinzu). Sie können jedoch angegriffen werden. Jede deiner angreifenden Kreaturen kann deinen Gegner oder einen Planeswalker angreifen, den dieser Spieler kontrolliert. Du sagst, welche, wenn du Angreifer deklarierst.
  • Wenn deine Planeswalker angegriffen werden, kannst du die Angreifer ganz normal blocken.
  • Wenn eine Kreatur, die einen Planeswalker angreift, nicht geblockt wird, fügt sie diesem Planeswalker ihren Kampfschaden zu. Schaden, der einem Planeswalker zugefügt wird, führt dazu, dass so viele Loyalitätszähler von ihm entfernt werden, es sei denn, es handelt sich auch um Kreaturen (in diesem Fall gelten die Regeln für Kreaturen).

Untertypen

Der Untertyp für Planeswalker wird Planeswalker-Typ genannt und ist exklusiv für Planeswalker.

R&D haben entschieden, dass sie andere Kartentypen nicht einschränken wollen, weil sie die Planeswalker auf gefährliche Weise beeinflussen könnten. Sie haben sich entschieden, diese anderen Typen nicht hinzuzufügen, als sie sich entschieden, Karn nicht zu einem Artefakt-Planeswalker zu machen.

Planeswalker-Kommandanten

Ab Commander 2014 sind einige Planeswalker (einschließlich einiger Planeswalker aus der Prä-Mending-Ära) nun als Planeswalker-Karten vertreten, die als Kommandanten verwendet werden können. 5 davon wurden in Commander 2014 gedruckt, ihre Untertypen sind Daretti, Freyalise, Nahiri, Nixilis und Teferi. Zwei zusätzliche Planeswalker mit einer solchen Fähigkeit wurden in Battlebond hinzugefügt, die sie zu Partnern machen können, sodass beide gleichzeitig zu Kommandanten werden, ihre Subtypen sind Will und Rowan. Commander 2018 hat vier zusätzliche Planeswalker, die als Kommandanten dienen können, ihre Subtypen sind Saheeli, Windgrace, Aminatou und Estrid.

Planeswalker-Zerstörung

Schwarz ist die primäre Farbe, die Planeswalker zerstören kann, ihre Karten verwenden oft den Text „zerstöre Zielkreatur oder Planeswalker“. Grün nennt den Planeswalker-Typ nicht beim Namen (Nissas Niederlage ist eine Ausnahme), kann aber Nicht-Kreatur-Permanente zerstören. Rot ist hier nicht aufgeführt, weil es Schaden verwendet, um mit Planeswalkern umzugehen, anstatt sie direkt zu zerstören, es sei denn, es wird zusammen mit Schwarz verwendet. Schicksalhafte Vergeltung ist eine der wenigen weißen Karten, die speziell Planeswalker entfernen können, während Planarreinigung alle Nicht-Land-Permanente zerstört, einschließlich Planeswalker.

Trivia

  • Seit Strixhaven: School of Mages gibt es insgesamt 226 Planeswalker-Karten (inklusive zwei Karten mit silbernem Rand), die 62 verschiedene Planeswalker-Charaktere darstellen.
  • Es gibt 59 verschiedene legale Planeswalker-Untertypen, plus zwei zusätzliche Untertypen, die nur auf Karten mit silbernem Rand erscheinen. (Der Wanderer ist zwar ein eigenständiger Charakter, hat aber keinen eigenen Subtyp)
  • Es gibt eine Planeswalker-Karte (The Royal Scions), die zwei Subtypen hat, da sie zwei verschiedene Planeswalker-Charaktere abbildet (die Zwillinge Will und Rowan Kenrith).
  • Es gibt 92 mehrfarbige Planeswalker-Karten.
  • Es gibt fünf farblose Planeswalker-Karten.
  • Es gab mindestens fünf gedruckte Planeswalker-Karten für jedes der beiden Farbpaare.
  • Sieben Planeswalker wurden mit einer Farbidentität von drei Farben gedruckt: Nicol Bolas, Tamiyo, Sarkhan, Windgrace, Narset, Aminatou und Estrid. Darüber hinaus wurden Ajani, Samut, Huatli und Nissa mit drei Farben assoziiert, aber nicht alle gleichzeitig, und Sarkhan hat eine Assoziation mit vier Farben über alle seine Karten hinweg. Zusätzlich hat Urzas silberumrandete Karte alle fünf Farben.
  • Gideon, Jace, Liliana, Chandra, Nissa und Nicol Bolas wurden alle als doppelseitige Karten gedruckt, die auf der einen Seite legendäre Kreaturen und auf der anderen Seite Planeswalker sind und sie in den Momenten darstellen, in denen ihre Funken zum ersten Mal zündeten.
  • Jaya Ballard, Karn, Narset, Nicol Bolas, Ob Nixilis, Samut, Teferi, Urza, Venser, Jeska und Xenagos wurden alle sowohl als Planeswalker-Karten als auch als legendäre Kreaturenkarten gedruckt, entweder weil ihre Kreaturenkarten gedruckt wurden, bevor der Planeswalker-Kartentyp eingeführt wurde (Jaya, Karn, Bolas, Teferi, Venser und Urzas erste Kreaturenkarte), oder weil ihre Kreaturenkarten sie zu einer Zeit darstellten, als ihr Funke gerade nicht aktiv war (Narset, Ob Nixilis, Samut, Xenagos, Jeska und Urzas zweite Kreaturenkarte). Es sollte jedoch beachtet werden, dass Urzas Planeswalker-Karte silbern umrandet war und keine kanonische Darstellung ist.
  • Azor, Dakkon Blackblade, Ravi und Slobad sind alle Planeswalker, die als legendäre Kreaturenkarten gedruckt wurden, aber nicht als Planeswalker-Karten. Mit Ausnahme von Azor wurden ihre Karten alle vor der Einführung des Planeswalker-Kartentyps gedruckt, während Azor als legendäre Kreatur gedruckt wurde, weil seine Karte ihn nach dem Verlust seines Funkens darstellte.
  • Planeswalker waren als Regelkarten 1-3 von 5 im Lorwyn-Set und 1 von 9 im Magic 2011-Set enthalten.

Höchste Anzahl an individuellen Planeswalker-Karten pro Charakter

Einige Charaktere sind beliebter als andere, was normalerweise zu einer höheren Anzahl an einzigartigen Karten führt, die sie repräsentieren.

Planeswalker, die ab Kaldheim mehr als drei Planeswalker-Karten haben:

  • Sechzehn Karten: Chandra, Liliana
  • Zwölf Karten: Ajani, Jace
  • Zehn Karten: Nissa
  • Neun Karten: Garruk (Garruk Relentless ist vor allem eine doppelseitige Karte, wobei beide Seiten Planeswalker sind; in diesem Fall wird sie immer noch als eine Karte betrachtet)
  • Acht Karten: Gideon
  • Sieben Karten: Sarkhan, Sorin, Tezzeret
  • Sechs Karten: Teferi, Vivien, Vraska
  • Fünf Karten: Elspeth, Nicol Bolas, Kaya
  • Vier Karten: Ral, Domri, Dovin, Huatli, Ashiok, Nahiri, Tibalt

Fähigkeiten

  • Nicht mitgezählt die Commander- und Partnerfähigkeiten, die größte Anzahl von Fähigkeiten, die eine Planeswalker-Karte bisher hatte, ist vier:
    • Jace, the Mind Sculptor, Garruk, Apex Predator, Chandra, Torch of Defiance, Nicol Bolas, the Arisen und Nicol Bolas, God-Pharaoh haben vier Treuefähigkeiten.
    • Nicol Bolas, Drachengott, Liliana, Dreadhorde General, Tezzeret, Meister der Brücke, Chandra, Erwachtes Inferno, Elspeth, Sonnen-Nemesis, Niko Aris, Tyvar Kell, Tibalt, Kosmischer Hochstapler, Professor Onyx und Kasmina, Enigma-Sage haben insgesamt vier Fähigkeiten, davon drei Loyalitätsfähigkeiten und eine statische oder ausgelöste Fähigkeit.
    • Gideon Blackblade, Vivien, Monsters‘ Advocate und Jace, Mirror Mage haben vier Fähigkeiten, davon zwei statische oder ausgelöste Fähigkeiten und zwei Loyalitätsfähigkeiten.
    • Nahiri, die Lithomantin, Teferi, Temporaler Erzmagier, Ob Nixilis des Schwarzen Eides, Daretti, Schrottspezialist, Freyalise, Llanowars Zorn, Aminatou, die Schicksalswandlerin, Estrid, die Maskierte, Saheeli, the Gifted, Lord Windgrace, Jeska, Thrice Reborn, und Tevesh Szat, Doom of Fools haben technisch gesehen ebenfalls vier Fähigkeiten, da sie alle eine statische Fähigkeit haben, die es ihnen erlaubt, ein Kommandant zu sein. In ähnlicher Weise haben Will Kenrith und Rowan Kenrith technisch gesehen fünf Fähigkeiten: Sie haben ebenfalls eine statische Fähigkeit, die es ihnen erlaubt, ein Kommandant zu sein, zusätzlich zu einer weiteren statischen Fähigkeit, die sie miteinander verbindet.
  • Alle anderen Planeswalker haben drei oder weniger Fähigkeiten, mit den Ausnahmen der doppelgesichtigen Planeswalker: Garruk Unerbittlich hat insgesamt fünf Loyalitätsfähigkeiten oder sechs Fähigkeiten jeglicher Art (zwei Loyalitätsfähigkeiten und eine ausgelöste Fähigkeit auf der Vorderseite und drei Loyalitätsfähigkeiten auf der Rückseite), und Arlinn Kord hat insgesamt fünf (zwei auf ihrer menschlichen Seite und drei auf ihrer transformierten Seite).
  • Bis zu War of the Spark hatten alle Planeswalker-Karten mindestens drei Loyalitätsfähigkeiten. Mit War of the Spark wurden jedoch seltene Planeswalker eingeführt, die nur zwei Loyalitätsfähigkeiten zusätzlich zu einer statischen oder ausgelösten Fähigkeit haben, sowie ungewöhnliche Planeswalker, die nur eine Loyalitätsfähigkeit zusätzlich zu einer statischen oder ausgelösten Fähigkeit haben. Seitdem gibt es drei mythische seltene Planeswalker mit nur zwei Loyalitätsfähigkeiten: Vivien, Monsters‘ Advocate und Jace, Mirror Mage (die zwei Loyalitätsfähigkeiten und zwei statische oder ausgelöste Fähigkeiten haben), Jeska, Thrice Reborn (die zwei Loyalitätsfähigkeiten, eine statische Fähigkeit, eine Commander-Fähigkeit und eine Partner-Fähigkeit hat) und Nissa of Shadowed Boughs (die zwei Loyalitätsfähigkeiten und eine statische Fähigkeit hat).
  • Bis auf War of the Spark hatten alle bis auf drei Planeswalker-Karten positive Loyalitätsfähigkeiten (d.h. Loyalitätsfähigkeiten, die ihnen mehr Zähler gaben). Die einzigen Ausnahmen waren Sarkhan der Verrückte, Kaya, Geisterassassine, und die Vorderseite von Garruk Unerbittlich, die nur neutrale oder negative Loyalitätsfähigkeiten hatten. Allerdings hatte Kayas Karte eine Fähigkeit, die es den Spielern erlaubte, sie zu verbannen und auf das Schlachtfeld zurückzubringen (und damit ihre Startspielsteine wiederherzustellen), und Garruks Karte hatte positive Loyalitätsfähigkeiten auf der Rückseite, was Sarkhans Karte zum einzigen Planeswalker machte, der nicht von sich aus Spielsteine gewinnen oder wiederherstellen konnte. Dies änderte sich mit War of the Spark, das 20 ungewöhnliche Planeswalker enthält, die nur negative Loyalitätsfähigkeiten haben.

Loyalitätszähler

  • Ugin, der Geisterdrache, Nicol Bolas, der Gott-Pharao, und Nicol Bolas, der Auferstandene haben die meisten Loyalitätszähler (sieben), wenn sie das Schlachtfeld betreten, ohne die „abnehmenden“ Planeswalker (solche, die keine Zähler gewinnen oder wiederherstellen können) oder den ereignisexklusiven Garruk der Schlächter (der für sich allein, ohne Deck, gespielt werden sollte). Dies wurde wahrscheinlich gemacht, um die Tatsache hervorzuheben, dass Ugin und Nicol Bolas außergewöhnlich mächtig sind, selbst für Planeswalker-Standards.
  • Sarkhan der Verrückte, Arlinn, Stimme des Rudels, Kiora, Behemoth Beckoner, Kaya, Bane of the Dead, und Huatli, das Herz der Sonne beginnen ebenfalls mit sieben Loyalitäten, aber sie haben keine Möglichkeit, Loyalitätszähler wiederzuerlangen. Alle diese haben unterschiedliche Designimpulse für die hohe Loyalität:
    • Sarkhan ist in erster Linie eine Draw-Engine, mit situativ negativ aktivierten Fähigkeiten. In einem Deck mit niedriger Kurve erlauben die 7 Loyalität mehr wahrscheinliche Aktivierungen.
    • Kaya hat die mächtigste aktivierte Fähigkeit mit dem schlechtesten Passiv, also benötigt sie, um Proliferate im Format auszubalancieren, zwei Proliferates für eine weitere Aktivierung.
    • Kiora und Huatli sind umgekehrt entworfen, mit Draft-around-Passiven, also ist ihre hohe Loyalität dazu da, ihnen Langlebigkeit zu geben, mit aktivierten Fähigkeiten als kleine Upside.
    • Arlinn sitzt in der Mitte, mit der aktivierten Fähigkeit, der passiven Fähigkeit und den hohen umgewandelten Manakosten, die zu einem starken ungewöhnlichen Proliferate-Payoff führen, ausgeglichen durch die Tatsache, dass sie drei Züge benötigt, um den Loyalitätswert zu maximieren, wobei die erste Aktivierung eine Kreatur unter der Kurve ergibt.
  • Nissa Revane, Tibalt, der Freigeist, Kiora, die krachende Welle und Mu Yanling, Himmelstänzerin haben die wenigsten Loyalitätsspielsteine (zwei), wenn sie auf das Schlachtfeld kommen.
  • Durch das X in den Manakosten kann Nissa, Verwalterin der Elemente das Schlachtfeld mit weniger als zwei Loyalitätsspielsteinen oder mit mehr als sieben betreten.
    • Gleichermaßen betritt Jeska, Thrice Reborn das Spielfeld mit einer Anzahl von Loyalitätszählern, die der Anzahl entspricht, wie oft du deinen Kommandanten aus der Kommandozone gewirkt hast.

Storyline

Hauptartikel: Planeswalker (Überlieferung)
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  • War of the Spark – Mechanic Spotlight: Planeswalkers | Magic (Video). YouTube.

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