10 Facts About Clue for Its 70th Anniversary
Introduzido nos Estados Unidos em 1949, o jogo de tabuleiro Clue passou a ser um item perene em milhões de armários em todo o mundo. Neste mórbido mistério de homicídio, os jogadores devem mover-se de quarto em quarto numa mansão para determinarem quem fez a vítima – infelizmente chamado Sr. Boddy – bem como o método e a localização do crime. Foi o Coronel Mustard na biblioteca ou a Miss Scarlett na cozinha? Foi um candelabro ou um revólver? Para mais sobre a história deste desvio de detective, continue a ler.
Clue foi inventado durante os ataques aéreos britânicos da Segunda Guerra Mundial.
No início dos anos 40, um músico britânico, guarda-fogo e trabalhador da fábrica de munições chamado Anthony Pratt foi escondido na sua casa em Birmingham durante os ataques aéreos. Durante estas noites, recordou os jogos de mistério de assassinato jogados por alguns dos seus clientes em concertos privados de música, bem como a ficção policial popular na altura de autores como Raymond Chandler e Agatha Christie. Lentamente, Pratt e a sua mulher, Elva, transformaram a ideia num jogo de tabuleiro que podiam jogar enquanto aguardavam as rusgas. Pratt depositou uma patente para o jogo em 1944, que foi concedida em 1947; Pratt vendeu-a então ao fabricante de jogos britânico Waddington’s. Devido à escassez de guerra, só foi realmente lançado em 1948.
Clue nem sempre se chamava Clue.
Quando Pratt vendeu o seu jogo ao Waddington’s, chamou-lhe Cluedo, uma mistura de pista e Ludo, o nome de um jogo de tabuleiro do século XIX que é latino para “Eu jogo”. Quando os Parker Brothers adquiriram os direitos do jogo na América em 1949, encurtaram-no para Clue uma vez que os americanos não tinham conhecimento do jogo de Ludo.
Versões iniciais de Clue apresentavam armas diferentes.
As primeiras ideias de Pratt para instrumentos de homicídio foram esboçadas por Elva e eram originalmente um pouco mais horripilantes. No seu pedido de patente, Pratt listou um machado, um cacete (pau), uma pequena bomba, corda, uma adaga, um revólver, uma agulha hipodérmica, veneno, e um póquer para lareiras. A corda, arma, e punhal chegaram ao jogo final, juntamente com três novas armas: um castiçal, uma chave inglesa, e um tubo de chumbo.
Clue’s Coronel Mustard era originalmente o Coronel Yellow.
Pratt detalhou 10 caracteres no total no seu pedido de patente: Doutor Black, Sr. Brown, Sr. Gold, o Reverendo Mister Green, Miss Grey, Professor Plum, Miss Scarlett, Enfermeira White, Sra. Silver, e Coronel Yellow. Nem todas as personagens sobreviveram ao processo de simplificar a jogabilidade e acabaram por ser reduzidas a seis. O Coronel Yellow permaneceu, mas conseguiu uma mudança de nome para Coronel Mustard. Norman Watson, um director executivo da Waddington’s, teve receio de usar a palavra amarela porque era calão militar para cobardes, o que fazia pouco sentido para um homem alistado. (A propósito, Watson tinha experiência em astúcia e esperteza de jogo, embora não fosse relegado para uma mesa. A mando de Mi9, ele tinha colocado ferramentas de fuga e mapas em pacotes de jogos de tabuleiro que foram entregues a campos de prisioneiros de guerra britânicos.)
Há um campeão mundial de Clue.
Em 1993, Peter DePietro e Tom Chiodo da Manhattan Rep Company promoveram um evento do campeonato mundial de Clue em Nova Iorque. Parte competição e parte arte performativa, os concorrentes jogaram enquanto interagiam com actores vestidos como personagens do Clue. As pistas foram doadas em diálogo e através da música. O vencedor foi Josef Kollar, do Reino Unido, que também veio vestido de Coronel Mustard. Kollar ganhou uma viagem a Hollywood.
Cluedo foi um espectáculo britânico de sucesso.
Em 1990, Cluedo foi adaptado para um espectáculo de jogo no qual duas equipas de celebridades assistiriam como convidados – incluindo David McCallum (The Man from U.N.C.L.E.), Tom Baker (Doctor Who), e Joanna Lumley (Absolutamente Fabulosa) – com pistas de carácter. O espectáculo decorreu durante quatro épocas.
Houve um musical Clue.
Vocês podem lembrar-se da longa-metragem Clue de 1985, que apresentava Tim Curry e outros assumindo os papéis dos personagens do jogo de tabuleiro. Mas há também uma versão em palco. Clue: The Musical estreou em Baltimore em 1995 e deu corpo a algumas das relações torturadas do conjunto que levaram ao assassinato nocturno do Sr. Boddy. Os membros do público foram convidados a escolher três cartões de grandes dimensões que identificariam o assassino, a arma e a localização. O promotor campeão mundial de pistas DePietro escreveu o livro; Chiodo escreveu a letra; Wayne Barker, Galen Blum, e Vinnie Martucci compuseram a música. O musical foi apresentado em mais de 500 cidades em todo o mundo.
Clue foi remodelado em 2008.
Fazendo uso da estética elegante do original, a Hasbro (proprietária dos Parker Brothers) decidiu rever o jogo em 2008 para reflectir temas mais contemporâneos. O assassinato tem lugar numa festa de celebridades, com salas que incluem um spa e um teatro; as personagens receberam fundos revistos. O Coronel Mustard passou de militar a herói do futebol; o Professor Plum tornou-se um dot-com bilionário. Algumas armas desapareceram, enquanto três novas armas foram acrescentadas: um troféu, machado, e taco de basebol. O original “retro” ainda está disponível.
Clue matou a Sra. White.
Ninguém permanece morto por muito tempo na Clue – a não ser que seja a Sra. White. Em 2016, Hasbro decidiu matar a governanta assassina a favor de uma nova personagem, Doutor Orchid, um cientista que não está acima de bater em alguém com um candelabro. Foi a primeira vez que uma personagem do jogo se reformou permanentemente.
O criador do Clue não lucrou muito com isso.
No final dos anos 90, Waddington’s enviou um comunicado de imprensa solicitando informações sobre Pratt. Depois de vender 150 milhões de jogos Clue, quiseram ver se conseguiam localizar o seu criador. Pratt tinha desaparecido em grande parte da vista desde os anos 60, quando a sua patente sobre o jogo caducou e deixou de receber pagamentos de royalties. Não recebeu royalties sobre as versões americanas ou internacionais do jogo, optando em vez disso por assinar esses direitos em 1953 por 5000 libras (então cerca de 14.000 dólares). Não sabia que o jogo já era um sucesso nos Estados Unidos.
Pratt tentou criar dois outros jogos – um girando em torno de um tesouro enterrado e o outro sobre uma mina de ouro – mas não teve sucesso. Em 1990, deu uma entrevista na qual não expressou amargura por ter perdido uma fortuna. “Foi muito divertido”, disse ele. “Então, porquê resmungar?”. Ele morreu quatro anos mais tarde com a idade de 94,