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13 Ideias de Projecto JavaScript para Principiantes a Afiar as Suas Habilidades de Codificação

As teorias são aborrecidas.

23 de Julho, 2020 – 5 min ler

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Photo by Max Duzij on Unsplash

Quando se trata de aprender novas competências, Prefiro a parte prática.

Obviamente, é necessária a teoria antes de se poder praticar. Mas não passe todo o seu tempo apenas com uma teoria e depois com outra. Irá esquecer tudo isso com certeza.

Below são 13 ideias de projectos JavaScript para principiantes para aproveitar ao máximo o seu processo de aprendizagem.

p>>Eu acho sempre excitado desenvolver jogos. O jogo de cartão de memória é um deles.

Conhece a regra, certo? Os cartões estão virados para baixo sobre um tabuleiro. Quando clica em duas cartas, guarda-as se coincidirem, caso contrário são viradas de novo para baixo. Continua-se a jogar até recolher todas as cartas.

Popup

O popup como o alerta() ou prompt() tem limitações. São simples. Os seus projectos requerem sempre mais características, tais como mais campos para exibir, lidar com acções complexas, ou UI.

p> Então, vamos construir um.

Photo Gallery

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Todos os sites de comércio electrónico têm uma galeria de fotos na página de detalhes do produto. Pode construir uma com características como zoom, ver foto seguinte ou anterior.

Calculador

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Este é o primeiro projecto que pratiquei quando aprendi JavaScript.

É suficientemente simples para compreender como trabalhar com JavaScript, HTML, e CSS até um grau.

Pode começar com alguns operadores simples, tais como adicionar, subtrair, multiplicar, e dividir. Depois, torne a sua calculadora mais profissional, adicionando algumas características complexas.

Lista de Dódios

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em vez de utilizar outras aplicações de toda a lista, porque não criar um para si próprio?

As características básicas de uma lista completa incluem adicionar, remover, editar, e verificar um item. Para se divertir mais, pode adicionar animação como bater lentamente num item quando o completa.

Form Validação

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Você obtém um formulário constituído principalmente por três elementos – nome de utilizador, senha, e botão de login.

Os utilizadores precisam de digitar o nome de utilizador e a palavra-passe e depois clicar no botão de início de sessão. A sua missão é validar o nome de utilizador e a palavra-passe depois de clicar no botão. Se os dados forem válidos, então conceder permissão aos utilizadores para acederem ao passo seguinte.

Clock

p>Que tipo de relógio lhe agrada? Analógico ou digital? Pode criar ambos usando JavaScript, HTML, e CSS. Para o tornar mais fresco, adicione algumas animações suaves.

Citações Motivacionais

p>Tempo que se senta à sua secretária, ligando o computador, abrindo um navegador, vê uma citação motivacional que o inspira durante todo um dia de trabalho.

P>Pode fazer esta aplicação, construindo uma extensão Chrome.

Instrumentos Musicais

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Ador a tocar música. Porque não construir um instrumento você mesmo? Pode ser um piano, uma guitarra, ou um kit de bateria?

P>Pode simular cada tecla no seu teclado para ser um som do tipo de instrumento que quer construir.

Confie em mim. É extremamente divertido!

Progress Bar

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Esta barra de progresso será mostrada quando os utilizadores aguardarem que os dados sejam carregados.

Pode ser uma animação simples ou uma animação complexa com alguns efeitos fantásticos como a mudança de cores.

Conversores

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p> Quantos tipos de conversores utiliza?

Para mim, eles são doc para pdf, mp4 para mp3, png para jpeg, ou um conversor de unidade, etc.

Agora, vamos construir o seu próprio conversor.

Nota

Esta é para tomar notas e anotar as suas ideias o mais rapidamente possível.

Para uma versão simples, basta permitir aos utilizadores criar, editar, e apagar uma nota.

Para a tornar mais interessante, vamos adicionar uma funcionalidade que permite formatar notas como alterar a cor do texto, exibir o formato HTML/Markdown, etc.

Quiz

Sabe “Quem é o Milionário?” mostra. Em termos de material técnico, não é mais do que uma aplicação de questionário.

Os utilizadores iniciam qualquer questionário sobre qualquer campo. Depois, eles vêem uma pergunta com 4 (pode ser mais ou menos) opções para seleccionar. Depois de seleccionar uma e submeter, verão outra pergunta. Os utilizadores continuam a responder até à pergunta final.

No ecrã de resultados, verão quantas pontuações alcançam e quantas perguntas não conseguem responder.

Conclusão

Ganhar, a prática faz a perfeição. Com todas as ideias acima, é provável que consiga aguçar as suas capacidades de JavaScript.

Espera que o considere útil!

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