Como jogar softball?
Arrancar o jogo
Existem tantas técnicas envolvidas no softball para ganhar um jogo. Bater e jogar bowling em todas as formas deste jogo tem truques para ganhar a partida. O jogo começa quando todos ouvem a bola do árbitro. Quando todos os colhedores estão em território justo e o batedor está pronto, o lançador fica na placa de lançamento para lançar a bola.
O objectivo principal do lançador deve ser lançar a bola de tal forma que deve passar o batedor para as luvas do apanhador que está atrás da placa de casa. O lançamento e o lançamento é feito com um movimento das axilas.
Lançar a bola
No jogo de lançamento rápido, o lançador lança a bola num estilo de movimento de moinho de vento. O movimento do moinho de vento é aquele movimento em que o lançador estende a mão de lançamento à volta do corpo e solta a bola ao nível da anca à velocidade máxima.
O lançador normalmente tenta lançar a bola de modo a que esta tenha de passar através da zona de strike do batedor. Mas em algumas competições de nível superior, um lançador altamente habilidoso pode lançar a bola fora da zona de golpe se o batedor balançar o seu taco.
Se o batedor não balançar ou se um lançamento não for um lançamento, então é conhecido como um lançamento Sem Lançamento. Uma contagem em softball é o número de bolas e tacadas e aqui o número de bolas é sempre declarado em primeiro lugar. Uma contagem de 3 e 2 é uma contagem completa. Em jogos de nível superior, os lançadores tentam lançar a bola a grande velocidade nos cantos interior e exterior do prato.
p> Enquanto lança a bola, o lançador pode variar a altura de lançar a bola, de modo a que possa tornar ainda mais difícil para o batedor bater a bola. Um lançador deve tentar lançar a bola com a máxima potência. Nos Jogos Olímpicos de 1996, um arremesso atingiu até 118 quilómetros por hora em jogos de mulheres. Nos jogos masculinos, a velocidade mais alta registada é de 140 kmph.
A equipa ofensiva ou a equipa batedora envia um batedor de cada vez para o campo para bater ou acertar na bola e a ordem pela qual um jogador vai ao taco é chamada de ordem de batedor. Uma vez que o batedor acerta a bola num território justo, deve correr com toda a velocidade. Ao correr para a primeira base, o batedor é chamado de corredor de batedores. Torna-se um corredor de base ou corredor quando alcança a primeira base em segurança.
Batedor de campo
O lado de campo deve tentar tirar o batedor para fora e pode ser feito de três maneiras que são –
- Force out
- Tagged out
- Fly out
Se um batedor de campo, enquanto segura a bola, toca numa base que é a única base para a qual a massa pode correr e ela fá-lo antes que a massa chegue lá é chamada força para fora.
Se um jogador de campo tocar numa base enquanto segura a bola antes de o batedor a alcançar, chama-se força out.
O tempo que um batedor vai a uma base que já está marcada é chamado de tag out. Quando a bola atingida pelo batedor é apanhada por um jogador de campo, é chamada de fly out. Tal como apanhar no cricket, voar para fora é o comum no softball.
As luvas do apanhador e do primeiro batedor são chamadas luvas em que o bolso é maior do que qualquer outra luva. Há muito acolchoamento extra na luva do apanhador. A diferença entre a luva do apanhador e a luva da primeira base é que na luva do apanhador, não há buracos para colocar os dedos, mas na luva da primeira base, há buracos para colocar os dedos.
As luvas do apanhador são de tamanho médio. São mais pequenas do que as luvas do apanhador. O tamanho das luvas de um jardineiro normal varia de 12 a 13 polegadas. Como o tamanho da luva é grande, isto dá uma vantagem extra aos jogadores para alcançar um nível maior para levar a bola.
Entre todos os jogadores, os jardineiros interiores têm a luva mais pequena. O seu tamanho varia de 10 a 12 polegadas. A razão por detrás de tornar a luva mais pequena para o jogador de campo é que têm de apanhar a bola no campo rapidamente e têm de atirar a bola na direcção desejada. Assim, se as suas luvas forem maiores em tamanho, podem achar difícil recolher a bola rapidamente e enviá-la para a posição requerida.