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Obrigado, Derek e Tina, por me ensinarem este jogo divertido!
O objectivo do jogo é livrar-se de todas as suas cartas. A última pessoa que ficou com qualquer carta é o Idiota e deve usar um chapéu engraçado. Quando se joga outra rodada e se tem um novo Idiota, é a sua vez de usar o chapéu (entregue com tanta pompa e tolices como parece apropriado).
Para começar:
Necessitará de um baralho de cartas para cada 2-3 jogadores. (Utilizámos 3 baralhos para 7 jogadores e os jogos correram um pouco longos, mas nada mal. Vai precisar de experimentar um pouco para encontrar um equilíbrio que lhe agrade.)
Disponibilizar 3 cartas viradas para baixo em frente de cada jogador. Deal 3 mais cartas para cada jogador viradas para cima em cada uma dessas cartas. Dê mais 3 cartas viradas para baixo a cada jogador. Pegue nas últimas 3 cartas e segure-as na sua mão. Tem a opção de trocar as cartas da sua mão com as cartas viradas para cima na sua frente. (estratégia – Vai querer escolher cartas mais altas, 2’s ou 10’s para as pilhas. O Ás é alto. Ignore os naipes. Jogue pelos números).
P>Coloque todas as cartas restantes numa pilha no meio como uma pilha de sorteio.
Joga a partir das cartas da tua mão. Quando essas cartas e todas as cartas da pilha de sorteio tiverem sido todas jogadas, poderá jogar as cartas que se encontram nas três pilhas à sua frente. Jogue todas as cartas viradas para cima e depois jogue todas as cartas viradas para baixo (não espreite, tem de as jogar às cegas). Quando todas essas cartas tiverem desaparecido, está feito. Sente-se e observe o resto do jogo.
Para começar a jogar, passe para a pessoa à esquerda do croupier. Se tiverem três cartas na mão, podem jogá-las na pilha de descarte. Se não tiverem uma carta de três, pergunte ao jogador seguinte. Continue a mover-se à volta do círculo até que alguém seja capaz de jogar uma carta de três. (Se não tiver três cartas, passe para uma carta de quatro, etc.)
Terá de segurar três cartas na sua mão. Se jogar uma carta ou cartas da sua mão e tiver menos de três cartas, retire cartas suficientes da pilha de sorteio para trazer a sua mão de volta até três cartas. Esta regra é suspensa quando todas as cartas da pilha de sorteio tiverem desaparecido.
Para continuar o jogo:
Com uma carta jogada, o jogador seguinte deve jogar uma carta de três ou mais cartas. Movendo-se à volta da mesa, os jogadores têm de igualar ou jogar uma carta mais alta. Se um jogador não o conseguir fazer, deve pegar na pilha de descarte e adicioná-la à sua mão. O jogador seguinte começa a jogar com a carta da sua escolha. (Como escolha de estratégia, também pode pegar na pilha de descarte em vez de jogar uma carta.)
Se tiver múltiplos do mesmo número pode jogá-los ao mesmo tempo (ou pode escolher jogá-los separadamente – estratégia, estratégia, estratégia).
Se jogar uma carta e tirar a mesma carta da pilha de cartas, pode jogá-la também para a pilha de descarte e depois tirar outra carta.
Quando passar de jogar cartas na sua mão para jogar cartas nas pilhas à sua frente, as regras cobrem a transição. Por exemplo, se a sua última carta jogada à mão for um dois (carta especial, ver abaixo), pode seguir com uma carta do seu monte. Se a sua última carta jogada à mão for um sete e tiver um sete virado para cima nas pilhas, pode jogar ambas.
Cartas especiais:
2 – Uma carta de duas cartas repõe o número na pilha de descarte (jogue as duas cartas seguidas de outra carta da sua mão)
10 – esta é uma carta de queima. Todas as cartas na pilha de descarte são movidas para a pilha de descarte (as cartas estão permanentemente fora de jogo). O jogador seguinte começa com a carta que desejar.
Quatro ou mais cartas do mesmo número no topo da pilha de descarte – a pilha de descarte é movida para a pilha de descarte quando quatro ou mais cartas do mesmo número tiverem sido jogadas.
A excepção é a pilha de seis cartas. Porque “666” é mau, a pilha de descarte é movida para a pilha de queima quando há três ou mais seis cartas. É permitida uma certa quantidade de tolices na remoção destas cartas.
É isso mesmo. As regras são fáceis. A estratégia vem com jogo e prática.
Cartas ou um chapéu engraçado?
Cartas de jogo de bicicleta Chapéu de tigre |