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Os Sete Lotes Básicos

O meta-plotEditar

O meta-plot começa com a fase de antecipação, na qual o herói é chamado para a aventura que se avizinha. Segue-se uma etapa de sonho, na qual a aventura começa, o herói tem algum sucesso, e tem uma ilusão de invencibilidade. Contudo, segue-se uma fase de frustração, na qual o herói tem o seu primeiro confronto com o inimigo, e a ilusão de invencibilidade é perdida. Isto agrava-se na fase de pesadelo, que é o clímax da trama, onde a esperança se perde aparentemente. Finalmente, na resolução, o herói supera o seu fardo contra as probabilidades.

A tese chave do livro: “Por muitas personagens que possam aparecer numa história, a sua verdadeira preocupação é apenas com uma: o seu herói. É aquele com o qual nos identificamos, à medida que os vemos desenvolver-se gradualmente para aquele estado de auto-realização que marca o fim da história. Em última análise, é em relação a esta figura central que todas as outras personagens de uma história assumem o seu significado. O que cada uma das outras personagens representa é realmente apenas algum aspecto do estado interior do próprio herói”

O enredoEdit

Superar o MonsterEdit

Definição: O protagonista propõe-se a derrotar uma força antagónica (muitas vezes maligna) que ameaça a pátria do protagonista e/ou protagonista.

Exemplos: Perseus, Theseus, Beowulf, Drácula, A Guerra dos Mundos, Nicholas Nickleby, As Armas de Navarone, Sete Samurais (Os Sete Magníficos), James Bond, Mandíbulas, Guerra das Estrelas, Ataque a Titã.

Trapos à RiquezaEditar

Definição: O pobre protagonista adquire poder, riqueza, e/ou um companheiro, perde tudo e volta a ganhar, crescendo como pessoa como resultado.

Exemplos: Cinderela, Aladino, Jane Eyre, Uma Princesinha, Grandes Expectativas, David Copperfield, O Príncipe e o Pauper, Os Milhões do Brewster, O Jerk.

The QuestEdit

Definição: O protagonista e os seus companheiros propuseram-se a adquirir um objecto importante ou a chegar a um local. Enfrentam tentações e outros obstáculos ao longo do caminho.

Exemplos: A Ilíada, O Progresso do Peregrino, O Senhor dos Anéis, As Minas do Rei Salomão, Seis de Corvos, Navegação para baixo, Ladrão Relâmpago, Salteadores da Arca Perdida, Monty Python e o Santo Graal, Crónicas de Xenoblade 2.

Viagem e RegressoEditar

Definição: O protagonista vai para uma terra estranha e, após ultrapassar as ameaças que representa ou aprender lições importantes exclusivas daquele local, regressa com experiência.

Exemplos: Ramayana, Odyssey, Alice’s Adventures in Wonderland, Goldilocks and the Three Bears, Orpheus, The Time Machine, Peter Rabbit, The Hobbit, Brideshead Revisited, The Rime of the Ancient Mariner, Gone with the Wind, The Third Man, The Lion King, Back to the Future, The Midnight Gospel.

ComedyEdit

Definition: Carácter leve e humorístico com um final feliz ou alegre; uma obra dramática em que o motivo central é o triunfo sobre as circunstâncias adversas, resultando numa conclusão bem sucedida ou feliz.Booker salienta que a comédia é mais do que humor. Refere-se a um padrão em que o conflito se torna cada vez mais confuso, mas que é finalmente tornado claro num único acontecimento esclarecedor. A maioria dos filmes românticos inserem-se nesta categoria.

Exemplos: A Midsummer Night’s Dream, Much Ado About Nothing, Twelfth Night, Bridget Jones’s Diary, Music and Lyrics, Sliding Doors, Four Weddings and a Funeral, The Big Lebowski.

TragedyEdit

Definition: O protagonista é um herói com uma grande falha de carácter ou um grande erro que é, em última análise, a sua desfiguração. O seu infeliz fim evoca a piedade da sua loucura e a queda de um personagem fundamentalmente bom.

Exemplos: Anna Karenina, Bonnie and Clyde, Carmen, Citizen Kane, John Dillinger, Jules et Jim, Julius Caesar, Macbeth, Madame Bovary, Oedipus Rex, The Picture of Dorian Gray, Romeu e Julieta, Hamilton, The Great Gatsby.

RenascimentoEdit

Definição: Um evento força o personagem principal a mudar os seus caminhos e a tornar-se frequentemente um indivíduo melhor.

Exemplos: Orgulho e Preconceito, O Príncipe Sapo, A Bela e o Monstro, A Rainha da Neve, Um Cântico de Natal, O Jardim Secreto, Ginja, Dia da Marmota.

A Regra do Três-Edito

Artigo principal: Regra de três (escrita)

“Uma e outra vez, as coisas aparecem em três. . .” Há uma tensão crescente e o terceiro evento torna-se “o gatilho final para que algo importante aconteça”. Estamos habituados a este padrão de histórias de infância, tais como Goldilocks e os Três Ursos, Cinderela, e Capuchinho Vermelho. Nas histórias para adultos, três podem transmitir o trabalho gradual de um processo que leva à transformação. Esta transformação pode ser tanto para baixo como para cima.Booker afirma que a Regra dos Três é expressa de quatro maneiras:

  1. Os três simples, ou cumulativos, por exemplo, as três visitas de Cinderela à bola.
  2. Os três ascendentes, onde cada evento é mais significativo do que o anterior, por exemplo, o herói deve ganhar primeiro o bronze, depois a prata, depois objectos de ouro.
  3. Os três contrastantes, onde apenas o terceiro tem valor positivo, por exemplo, Os Três Porquinhos, duas das quais são derrubadas pelo Grande Lobo Mau.
  4. A forma final ou dialéctica dos três, onde, tal como com a Goldilocks e as suas tigelas de papas de aveia, o primeiro está errado de uma forma, o segundo de uma forma oposta, e o terceiro é “simplesmente certo”.

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