Planeswalker
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Planeswalker type
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>br>>p>type:”Planeswalker”br>Ver também Planeswalker (novela).
no enredo da Magia: O Encontro, os caminhantes de aviões estão entre os seres mais poderosos do multiverso. Dentro do jogo, eles representam as identidades temáticas dos jogadores. Os Planeswalker são também um tipo de cartas dentro do jogo.
Identidade do jogador
Com o jogo, cada jogador é suposto ser um planeswalker, o que é um ponto enfatizado na actual estratégia de marketing (por exemplo a descrição dos pacotes de introdução refere-se aos seus adversários como tal). Este conceito teve origem no livro de regras Alfa.
Tipo de cartão
Tipos de cartão de planeador foram introduzidos em Lorwyn. Tal como o jogador, uma carta de avião representa um ser poderoso que é capaz de se mover de avião para avião. Os aviõeswalker pediram emprestado o seu mecanismo “atacar-me para baixar a minha lealdade” a partir de algo chamado estruturas que Richard Garfield fez para Ravnica: Cidade das Guildas, mas que nunca tinha sido utilizada. Um desenho mais antigo para os caminhantes de avião, destinado a ser introduzido no Future Sight, iria mais tarde inspirar o desenho de Sagas.
Os planeswalkers entram no campo de batalha com um número definido de contadores de fidelidade, impressos no canto inferior direito do cartão. Um caminhante de aviões pode ser atacado, como um jogador, ou ser prejudicado por um feitiço ou habilidade do adversário. Os danos causados a um andador de aviões removem que muitos contadores de lealdade e um andador de aviões sem contadores de lealdade são colocados no cemitério, a menos que se tornem uma criatura por um feitiço ou habilidade. Nesse caso, são colocados no cemitério também pelas razões que levam uma criatura a ser enviada para lá, como por exemplo, sofrer danos letais ou reduzir a dureza abaixo de 1,
Os pilotos de aviões têm geralmente três capacidades: uma capacidade que acrescenta contadores de fidelidade como custo para um pequeno benefício, uma que remove uma pequena quantidade de contadores como custo para um efeito maior, e uma que remove um grande número de contadores de fidelidade para um efeito maior. O último efeito é comummente referido como a capacidade “última” do andarilho e geralmente deixa o adversário num estado devastado. A lealdade inicial de um andador de aviões é geralmente significativamente inferior ao custo do seu último e um jogador tem de construir a lealdade para ter acesso a ele.
Não parecido com a maioria das outras cartas de um conjunto, os planeeswalker são concebidos pelas pessoas que trabalham na Standard (actualmente a equipa Play Design, anteriormente a equipa de desenvolvimento com contribuições de pessoas que jogaram na Future Future League).
Até à Guerra da Centelha, todos os planeadores tinham sido impressos com a rara raridade mítica, excepto Ajani Goldmane, Jace Beleren, Liliana Vess, Chandra Nalaar, e Garruk Wildspeaker, que estreou no bloco Lorwyn quando a rara raridade mítica ainda não existia. A Guerra da Centelha apresentava raras e até mesmo invulgares caminhantes de aviões. Todos os aviões do conjunto têm uma capacidade estática ou desencadeada. Além disso, os aviões pouco comuns têm apenas uma capacidade de lealdade menos (nenhuma capacidade mais), os aviões raros têm uma capacidade de lealdade mais e menos, e os míticos raros planeswalkers têm as três habituais capacidades de lealdade.
Por altura do Zendikar Rising Planeswalkers podiam ser libertados com mecânica específica do conjunto (algo que era anteriormente evitado).
Símbolo de Planeswalker
O símbolo de andador de aviões semelhante a uma impressão manual simboliza os andadores de aviões e a sua capacidade de atravessar os aviões do Multiverso. É, por exemplo, usado para andar de avião no formato Planechase, como parte do símbolo de expansão Masters 25, e escondido na arte do cartão (por exemplo, Glória Árida e Omnisciência). Parece referir-se aos diferentes caminhos ou planos que um aplanador pode escolher para andar a pé. Especificamente: cinco escolhas, como nas cinco cores da Magia. Por outro lado, Mark Rosewater disse que também tem um aspecto “cinco tornando-se um”, para combinar com o ethos Magic das cores que trabalham em conjunto. Este último pode também significar que existe uma ligação com os Cinco de Lorwyn ou o Gatewatch.
Havia um símbolo concebido para os planeadores na Visão Futura, mas não foi utilizado quando a introdução dos planeadores foi transferida para Lorwyn. Isto era diferente do símbolo actual do andador de aviões.
Regras
Do glossário das Regras Abrangentes (5 de Fevereiro de 2021-Kaldheim)
Planeswalker A card type. Um andador de aviões é um permanente. Ver regra 306, “Planeswalker”.
Das Regras Abrangentes (5 de Fevereiro de 2021-Kaldheim)
- li> 306. Planeswalkers
- 306.1. Um jogador que tenha prioridade pode lançar um cartão de caminhante de avião da sua mão durante uma fase principal da sua vez, quando a pilha estiver vazia. Lançar um andador de aviões como um feitiço utiliza a pilha. (Ver regra 601, “Feitiços de Fundição”)
- 306.2. Quando um feitiço de um caminhante de aviões resolve, o seu controlador coloca-o no campo de batalha sob o seu controlo.
- 306.3. Os subtipos de aviões são sempre uma única palavra e são listados após um longo traço: “Planeswalker – Jace”. Cada palavra após o traço é um subtipo separado. Os subtipos de aviões são também chamados de tipos de aviões. Os aviões-passarelas podem ter vários subtipos. Ver regra 205.3j para a lista completa de tipos de andadores de aviões.
- 306.4. Anteriormente, os aviões-passarelas estavam sujeitos a uma “regra de unicidade dos aviões-passarelas” que impedia um jogador de controlar dois aviões-passarelas do mesmo tipo. Esta regra foi removida e os cartões de andadores de aviões impressos antes desta alteração receberam erratas na referência do cartão Oracle para ter o lendário supertipo. Tal como outras permanências lendárias, elas estão sujeitas à “regra da lenda” (ver regra 704.5j).
- 306.5. A lealdade é uma característica que só os aviões que andam de avião têm.
- 306.5a A lealdade de um cartão de avião que não está no campo de batalha é igual ao número impresso no seu canto inferior direito.
- 306.5b Um avião que anda de avião tem a capacidade intrínseca “Este permanente entra no campo de batalha com um número de contadores de lealdade no mesmo igual ao seu número de lealdade impresso”. Esta capacidade cria um efeito de substituição (ver regra 614.1c).
- 306.5c A lealdade de um andador de aviões no campo de batalha é igual ao número de contadores de lealdade nele impressos.
- 306.5d Cada andador de aviões tem um número de capacidades de lealdade, que são capacidades activadas com símbolos de lealdade nos seus custos. As capacidades de lealdade seguem regras especiais: Um jogador pode activar uma capacidade de fidelidade de um permanente que controla sempre que tem prioridade e a pilha está vazia durante uma fase principal da sua vez, mas apenas se nenhuma das capacidades de fidelidade desse permanente tiver sido activada nessa vez. Ver regra 606, “Habilidades de lealdade”
- 306.6. Aviões em movimento podem ser atacados. (Ver regra 508, “Declare Attackers Step.”)
- 306.7. Anteriormente, os aviões que andavam de avião estavam sujeitos a um efeito de redireccionamento que permitia a um jogador ter danos não-combate que seriam repartidos a um oponente, em vez disso, seriam repartidos a um avião sob o controlo desse oponente. Esta regra foi removida e certas cartas receberam erratas na referência de cartas Oracle para distribuir danos directamente aos aviõeswalker.
- 306.8. Os danos repartidos a um andador de aviões resultam na remoção de muitos contadores de fidelidade.
- 306.9. Se a lealdade de um andador de aviões for 0, é colocado no cemitério do seu dono. (Esta é uma acção baseada no estado. Ver regra 704.)
Do glossário das Regras Abrangentes (5 de Fevereiro de 2021-Kaldheim)
Símbolo do Planeswalker O símbolo do Planeswalker {PW} aparece no dado planar na variante casual Planechase. Ver regra 107.11.
Da “regra da unicidade do Planeswalker” à “regra da lenda”
Cartões do Planeswalker usados para ter uma regra semelhante à “regra da lenda”: Se um jogador controla dois ou mais planeswalker que partilham um tipo de planeswalker, esse jogador escolhe um deles, e os restantes são colocados nos cemitérios dos seus proprietários. Esta regra foi chamada de “regra da unicidade de um andador de aviões”.
Começar com Ixalan, esta regra foi abandonada. Todos os avioneiros passados, presentes e futuros ganharam o supertipo lendário e passaram a estar sujeitos à “regra da lenda”. Assim, se um jogador controla mais do que um lendário caminhante de aviões com o mesmo nome, esse jogador escolhe um e coloca o outro no cemitério do seu proprietário. Isto também permitiu a impressão de aviões sem tipos, tais como The Wanderer.
A alteração foi feita para simplificar a jogabilidade.
Não há planos actuais para criar aviões não legendários.
Regra de redireccionamento de aviões
Up até que os Rivais de Ixalan a seguinte regra estivesse em vigor: Se um dano sem combate fosse repartido a um jogador por uma fonte controlada por um oponente, esse oponente pode ter essa fonte a repartir esse dano a um andador de aviões que o antigo jogador controla em vez disso. Isto é um efeito de redireccionamento (ver regra 614.9) e está sujeito às regras normais para ordenar efeitos de substituição (ver regra 616). O adversário escolhe se pretende redireccionar o dano como o efeito de redireccionamento é aplicado.
Iniciar com Dominaria esta “regra de redireccionamento de aviões” foi removida. Em vez disso, cada cartão relevante dir-lhe-á no cartão especificamente se o cartão que trata do dano directo pode ter como alvo os aviões. Cartas mais antigas receberam erratas para que o “jogador” fosse alterado para “jogador ou andador de aviões”, e de forma semelhante para “oponente alvo”. A maioria das outras que anteriormente podiam atingir um “criatura ou jogador” referir-se-iam agora simplesmente a “qualquer alvo”, definido para incluir criaturas, jogadores, e planeadores.
Rulings
- Planeswalkers são permanentes. Pode lançar um na altura em que se pode lançar uma feitiçaria. Quando o seu feitiço de caminhantes de aviões resolve, entra no campo de batalha sob o seu controlo.
- Os caminhantes de aviões não são criaturas. Feitiços e habilidades que afectam as criaturas não as afectarão. No entanto, podem tornar-se criaturas por feitiços ou habilidades, tais como a habilidade de Sarkhan, o Sem Mestre.
- Todos os aviadores têm supertipos “lendários” e estão sujeitos à “regra da lenda”. Aviadores com os mesmos subtipos podem existir sob o seu controlo desde que não sejam do mesmo nome.
- Planeswalkers cada um tem um número de capacidades activadas chamadas “capacidades de lealdade”. Pode activar uma capacidade de lealdade de um andador de aviões que controla apenas na altura em que poderia lançar uma feitiçaria e apenas se ainda não tiver activado uma das capacidades de lealdade desse andador de aviões que gira.
- O custo de activar a capacidade de lealdade de um andador de aviões é representado por uma caixa com um número dentro. As caixas com um ponto virado para cima contêm números positivos, tais como “+1”; isto significa “colocar um contador de fidelidade neste andador de aviões”. As caixas com um ponto virado para baixo contêm números negativos, tais como “-7”; isto significa “remover sete contadores de lealdade deste andador de aviões”. Não se pode activar a capacidade de um andador de aviões com um custo de fidelidade negativo, a menos que o andador de aviões tenha pelo menos tantos contadores de lealdade nele.
- Se os seus caminhantes de aviões estão a ser atacados, pode bloquear os atacantes como normal.
- Se uma criatura que está a atacar um caminhante de aviões não estiver bloqueada, irá lidar com os seus danos de combate a esse caminhante de aviões. Os danos causados a um andador de aviões fazem com que muitos contadores de lealdade sejam removidos do mesmo, a menos que também sejam criaturas (nesse caso, aplicam-se as regras das criaturas).
li>Planeswalker não pode atacar (a menos que uma capacidade como a da terceira capacidade do Gideon Jura acrescente o tipo de criatura). No entanto, eles podem ser atacados. Cada uma das suas criaturas atacantes pode atacar o seu oponente ou um andador de aviões que o jogador controla. Diz qual, ao declarar atacantes.
Subtipos
O subtipo para andadores de aviões é chamado tipo andador de aviões e é exclusivo dos andadores de aviões.
p>R&D decidiram que não querem ter de controlar outros tipos de cartões porque podem ter um impacto perigoso sobre os andadores de aviões. Decidiram não adicionar estes outros tipos quando optaram por não fazer de Karn um artefacto de Passageiro de Avião.
Comandantes de Passageiro de Avião
Como do Comandante 2014, alguns Passageiros de Avião (incluindo alguns Passageiros de Avião da era pré-Mending) são agora representados como cartões de Passageiro de Avião que podem ser usados como comandantes. 5 destes foram impressos em Comandante 2014, sendo os seus subtipos Daretti, Freyalise, Nahiri, Nixilis, e Teferi. Foram acrescentados mais dois aviões com tal habilidade no Battlebond, que podem ser parceiros um do outro, tornando ambos comandantes ao mesmo tempo, os seus subtipos são Will e Rowan. O Comandante 2018 tem mais quatro planeadores que podem servir como comandantes, sendo os subtipos Saheeli, Windgrace, Aminatou, e Estrid.
Destruição de aviões
P>Preto é a cor primária que pode destruir os planeadores, sendo as suas cartas muitas vezes usando o texto “destruir criatura ou planeador alvo”. O verde não chama o tipo de andador de aviões pelo nome (sendo a derrota de Nissa uma excepção), mas pode destruir os permanentes não-criados. O vermelho não está listado aqui porque utiliza os danos para lidar com os aviões que andam de avião, em vez de os destruir completamente, a menos que sejam utilizados juntamente com o preto. A Retribuição com Destino é um dos poucos cartões brancos que pode especificamente remover os aviões, enquanto que a Limpeza Planar destrói todos os não-criados permanentes, incluindo os aviões.
Trivia
- As de Strixhaven: School of Mages, há um total de 226 cartas de aviões (incluindo duas cartas com ordem de prata), representando 62 caracteres diferentes de aviões.
- Gideon, Jace, Liliana, Chandra, Nissa, e Nicol Bolas foram todos impressos como cartões de dupla face que são criaturas lendárias de um lado e de outro, retratando-as nos momentos em que as suas faíscas se acenderam pela primeira vez.
- Jaya Ballard, Karn, Narset, Nicol Bolas, Ob Nixilis, Samut, Teferi, Urza, Venser, Jeska e Xenagos foram todos impressos tanto como cartões de aviador como de criatura lendária, quer porque os seus cartões de criatura foram impressos antes de o tipo de cartão de aviador ter sido introduzido (Jaya, Karn, Bolas, Teferi, Venser, e o primeiro cartão de criatura de Urza), ou porque os seus cartões de criatura os representavam numa altura em que a sua faísca não estava actualmente activa (Narset, Ob Nixilis, Samut, Xenagos, Jeska e o segundo cartão de criatura de Urza). No entanto, deve ser notado que o cartão de Urza para caminhantes de aviões era de prata e não é uma representação canónica.
>li>Há 59 subtipos legais diferentes de aviões, mais dois subtipos adicionais que só aparecem em cartas com ordem de prata. (O Andador, enquanto personagem distinto, não tem o seu próprio subtipo)li>Existe um cartão de Andador de Aviões (The Royal Scions) que tem dois subtipos, uma vez que representa dois caracteres diferentes de Andador de Aviões (os gémeos Will e Rowan Kenrith).Há 92 cartões de caminhadas de aviões multicoloridos.Há cinco cartões de caminhadas de aviões sem cor.>Há pelo menos cinco cartões de caminhadas de aviões impressos para cada um dos dois pares de duas cores.>Seven planeswalker foram impressos com uma identidade de cor de três cores: Nicol Bolas, Tamiyo, Sarkhan, Windgrace, Narset, Aminatou, e Estrid. Além disso, Ajani, Samut, Huatli, e Nissa foram associados com três cores, mas não todas ao mesmo tempo, e Sarkhan tem uma associação com quatro cores em todas as suas cartas. Além disso, o cartão prateado de Urza tem todas as cinco cores.
li> Azor, Dakkon Blackblade, Ravi, e Slobad são todos caminhantes de aviões que foram impressos como cartões de criaturas lendárias, mas não como cartões de caminhantes de aviões. Com excepção do Azor, os seus cartões foram todos impressos antes da introdução do tipo de cartão de caminhante de aviões, enquanto Azor foi impresso como uma criatura lendária porque o seu cartão o retratava depois de perder a sua faísca.li>Planeswalker foi apresentado como cartões de regras 1-3 de 5 no conjunto Lorwyn e 1 de 9 no conjunto Magic 2011.
O maior número de cartas de aviões individuais por caracter
Alguns caracteres são favorecidos mais do que outros, resultando normalmente numa maior quantidade de cartas únicas que os representam.
Planeswalker que têm mais de três cartas de aviões a partir de Kaldheim:
- Seis cartas: Chandra, Liliana
- Doze cartas: Ajani, Jace
- Nove cartas: Ajani, Jace Garruk (Garruk implacável, nomeadamente, é uma carta de dupla face, com ambos os lados a serem caminhantes; neste caso, ainda é considerada uma carta)
- Cartas pares: Sarkhan, Sorin, Tezzeret
- Seis cartas: Teferi, Vivien, Vraska
- Cartão de cinco cartas: Elspeth, Nicol Bolas, Kaya
- Quatro cartas: Ral, Domri, Dovin, Huatli, Ashiok, Nahiri, Tibalt
li>Doze cartas: Ajani, Jace
Doze cartas: Ajani, Jace Nissa
>li>Oito cartas: Gideon
Habilidades
- Sem contar as capacidades de Comandante e Parceiro, o maior número de capacidades que uma carta de Andar de Avião tem tido até agora é de quatro:
- Jace, o Escultor da Mente, Garruk, Apex Predator, Chandra, Tocha do Desafio, Nicol Bolas, o Arisen e Nicol Bolas, God-Pharaoh têm quatro capacidades de lealdade.
- Nicol Bolas, Dragão-Deus, Liliana, Dreadhorde General, Tezzeret, Mestre da Ponte Chandra, Inferno Desperto, Elspeth, Némesis do Sol, Niko Aris, Tyvar Kell, Tibalt, Impostor Cósmico, Professor Onyx, e Kasmina, Enigma Sage têm quatro capacidades no total, com três capacidades de lealdade e uma capacidade estática ou desencadeada.
- Gideon Blackblade, Vivien, Advogado dos Monstros, e Jace, Mirror Mage, têm quatro capacidades, com duas capacidades estáticas ou activadas e duas capacidades de lealdade.
- Nahiri, o Lithomancer, Teferi, Armage Temporal, Ob Nixilis do Juramento Negro, Daretti, Scrap Savant, Freyalise, Fúria de Llanowar, Aminatou, o Fateshifter, Estrid, o Mascarado, Saheeli, os Dotados, Lord Windgrace, Jeska, Thrice Reborn, e Tevesh Szat, Doom of Fools tecnicamente também têm quatro capacidades, uma vez que todos eles têm uma capacidade estática que lhes permite ser um comandante. Da mesma forma, Will Kenrith e Rowan Kenrith têm tecnicamente cinco capacidades: têm também uma capacidade estática que lhes permite ser um Comandante, para além de outra capacidade estática que os une uns aos outros.
- Todos os outros andadores de aviões têm três ou menos capacidades, com as excepções dos andadores de aviões de dupla face: Garruk Impiedoso tem um total de cinco capacidades de lealdade ou seis capacidades de qualquer tipo (duas capacidades de lealdade e uma capacidade desencadeada na frente, e três capacidades de lealdade nas costas), e Arlinn Kord tem um total de cinco (duas no seu lado humano e três no seu lado transformado).
- Até à Guerra da Centelha, todos os cartões de aviões tinham pelo menos três capacidades de lealdade. No entanto, a Guerra da Centelha introduziu raros aviões que têm apenas duas capacidades de fidelidade para além de uma capacidade estática ou desencadeada, bem como aviões pouco comuns que têm apenas uma capacidade de fidelidade para além de uma capacidade estática ou desencadeada. Desde então, houve três míticos andadores de aviões raros com apenas duas capacidades de lealdade: Vivien, Advogado de Monstros e Jace, Mago Espelho (que tem duas capacidades de lealdade e duas capacidades estáticas ou activadas), Jeska, Thrice Reborn (que tem duas capacidades de lealdade, uma capacidade estática, uma capacidade de Comandante, e uma capacidade de Parceiro), e Nissa of Shadowed Boughs (que tem duas capacidades de lealdade e uma capacidade estática).
- Até à Guerra da Centelha, todos os cartões de avioneiros, excepto três, tinham capacidades de lealdade positivas (ou seja, capacidades de lealdade que lhes davam mais balcões). As únicas excepções eram Sarkhan, o Louco, Kaya, Assassino Fantasma, e o lado da frente de Garruk Implacável, que só tinha capacidades de lealdade neutras ou negativas. No entanto, o cartão de Kaya tinha uma capacidade que permitia aos jogadores exilá-lo e devolvê-lo ao campo de batalha (restaurando assim os seus balcões iniciais), e o cartão de Garruk tinha capacidades de lealdade positiva no verso, fazendo do cartão de Sarkhan o único piloto de aviões que não conseguia ganhar ou restaurar os balcões por si só. Esta situação mudou com a Guerra da Centelha, que apresenta 20 aviões que não são comuns e que apenas têm capacidades de lealdade negativas.
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Contadores de lealdade
- Ugin, o Dragão Espiritual, Nicol Bolas, Deus-Faraó, e Nicol Bolas, os Arisen têm os contadores mais leais (sete) quando entram no campo de batalha, sem contar com os “decrescentes” aviões-pavaneiros (aqueles que não podem ganhar ou restaurar os contadores) ou o evento exclusivo Garruk, o Caça-Vampiros (que foi feito para ser jogado sozinho, sem um baralho). Isto foi provavelmente feito para realçar o facto de que Ugin e Nicol Bolas são excepcionalmente poderosos, mesmo pelos padrões dos aviõeswalker.
- Sarkhan the Mad, Arlinn, Voice of the Pack, Kiora, Behemoth Beckoner, Kaya, Bane of the Dead, e Huatli, the Sun’s Heart também começam com sete lealdades, mas não têm forma de reconquistar contadores de lealdade. Todos estes têm diferentes impetus de desenho para a alta lealdade:
- Sarkhan é principalmente um motor de desenho, com capacidades de activação situacional negativa. Num convés de baixa curvatura, a lealdade 7 permite activações mais prováveis.
- Kaya tem a capacidade activada mais potente com a pior passiva, pelo que para equilibrar proliferam no formato que requer dois proliferados para outra activação.
- Kiora e Huatli são concebidos ao contrário, com passivas de rascunho, pelo que a sua alta lealdade é para lhes dar longevidade, com capacidades activadas como pequenas vantagens.
- Arlinn senta-se no meio, com a capacidade activada, a capacidade passiva, e o elevado custo de mana convertida a ir no sentido de uma forte e incomum proliferação, equilibrada pelo facto de necessitar de três voltas para maximizar o valor de lealdade, com a primeira activação a dar uma criatura sub-curva.
- Nissa Revane, Tibalt, o Fiend-Blooded, Kiora, a Crashing Wave, e Mu Yanling, Sky Dancer têm menos contadores de lealdade (dois) quando entram no campo de batalha.
- Due to the X in the mana cost, Nissa, Steward of Elements pode entrar no campo de batalha com menos de dois contadores de lealdade, ou com mais de sete.
- Similarmente, Jeska, Thrice Reborn entra com um número de contadores de lealdade igual ao número de vezes que lançou o seu comandante da zona de comando.
Storyline
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