Pokémon Randomizer Nuzlocke: A Challenge to Make Your Playthrough Hilarious and Unforgiving
A palavra “Pokémon” é um nome familiar devido ao seu enorme sucesso na televisão e nos videojogos, mas que raio é um Nuzlocke?
Se estiver aborrecido com os principais jogos Pokémon, muitas pessoas procuram formas de se desafiarem a si próprias nos jogos. Um dos desafios mais comuns a passar é o Nuzlocke.
O desafio Nuzlocke tem algumas regras básicas para completar um jogo Pokémon (e até tem o seu próprio subreddit para partilhar as suas histórias Nuzlocke). As principais regras são as seguintes. Se o teu Pokémon desmaiar, está morto e tens de o libertar na próxima oportunidade que tiveres, sem ressuscitar. Isto é um grande negócio se tiver esse Pokémon durante muito tempo e perder para um KO de um só golpe ou de veneno. A próxima regra principal é que só se pode apanhar o primeiro Pokémon que se vê numa rota, e apenas um por rota. Esta regra mantém-na de modo a que não se tenha apenas centenas de Pokémon de reserva para que nunca perca, e mantém-no um desafio sólido.
O consenso geral deste desafio também inclui que se desmaiar/brancar, é o fim do jogo. Mesmo que tenha uma caixa cheia no PC, o seu jogo acabou. Existem algumas outras regras opcionais, mas a única outra regra “principal” que as pessoas seguem é que não são permitidos Pokémon trocados e presentes misteriosos; deve jogar com Pokémon que captar e a única excepção é o seu iniciador.
Obviamente, existem cláusulas/excepções para Pokémon brilhantes. É amplamente aceite que se encontrar um Pokémon brilhante, poderá apanhá-lo mesmo que já tenha apanhado um Pokémon nessa rota.
É também encorajado a apelidar cada Pokémon que obtiver a fim de reforçar a sua ligação com eles e torná-lo muito mais horrível se eles desmaiarem e você for for forçado a libertá-los.
Agora, claro, não há ninguém que o impeça de fazer batota e manter um Pokémon desmaiado consigo se se apegar a eles, mas é muito mais interessante honrar as regras de Nuzlocke e ver até onde se pode chegar.
Soa suficientemente difícil, certo? Especialmente considerando alguns dos primeiros ginásios mais difíceis em certos jogos. O que é um Randomizer Nuzlocke, então?
Um desafio Randomizer Nuzlocke segue as mesmas regras de um desafio Nuzlocke normal, mas literalmente tudo é aleatório. Os itens que encontra são aleatórios, os Pokémon que encontra são aleatórios, os seus tipos são aleatórios, os seus movimentos são aleatórios, as equipas NPC são aleatórias, e assim sucessivamente. Isto torna o Nuzlocke exponencialmente mais difícil.
Decidi jogar através do meu próprio desafio Randomizer Nuzlocke no Pokémon Emerald (a minha geração favorita) para ajudar a explicar que tipo de eventos aleatórios podem acontecer numa destas jogadas.
Como foi dito anteriormente, tudo é aleatório durante o jogo. O Professor Pokémon Birch mostra que se pode ser qualquer coisa; foi-me mostrado um Totodile, Zangoose, e Ursaring enquanto ele me dizia o que era um Pokémon.
As suas escolhas iniciais no Pokémon também podem ser muito diferentes, a minha primeira vez a tentar foi-me dado as opções de Aipom, Azurill, e Caterpie. Depois de escolher Azurill, vi que ele tinha Tri Attack e Poison Tail como os seus dois primeiros movimentos, pelo que lhe dei o apelido de “Feitiço”. Perdi-o e tive de recomeçar mais cedo porque a Lagarta de Brendan tinha Soco Dinâmico e quase matou o Feitiço, e depois o Feitiço morreu ao tentar fugir de um Elekid com Brick Break.
Até agora, este não é um exemplo muito difícil de vender do porquê de tentar o desafio do Randomizer Nuzlocke, mas eu não desisti só lá, eu queria ver o quão fixe poderia ser o Pokémon principiante e desta vez foram dadas as escolhas de Jynx, Kecleon, ou Pidgey.
Agora outra coisa a notar é que quando um Pokémon evolui, também evolui para algo completamente aleatório. Com isto em mente, pensei que o Pombo seria a melhor escolha, pois poderia potencialmente evoluir para um Kyogre ou Umbreon se eu tivesse sorte, mas perdeu para um Zigzagoon com Dragon Rage e eu tive de começar de novo.
Não vou sentar-me aqui e detalhar uma história de tiro por tiro de como era a minha própria experiência com o Randomizer Nuzlocke, mas vou acrescentar que a minha verdadeira descoberta começou com um Nidoking como meu Pokémon inicial que conhecia Autodestruição, Ataque das Asas, Bebida láctea, e Psíquico. Devido ao seu irónico primeiro movimento de fim de jogo, chamei-lhe “Boom” e segui o meu caminho.
Enquanto tentava uma jogada de Randomizer Nuzlocke, qualquer coisa de mau que pensasse que pudesse acontecer, aconteceria. Embora também seja realmente divertido ver eventos normais a decorrer de forma muito diferente e isto continua a manter o jogo fresco e envolvente.
Por exemplo, em Ruby, Sapphire, e Emerald, um treinador chamado Wally normalmente ensina-o a apanhar um Pokémon batalhando um Ralts selvagem com um Zigzagoon, mas para mim ele encontrou um Salamence com Giga Drain e enviou um Jumpluff para o combater.
O que é mais desafiante sobre o Randomizer Nuzlocke é a sua incapacidade de se preparar para o que normalmente poderia. Por exemplo, em Esmeralda, o seu primeiro ginásio a combater é um ginásio do tipo rocha cheio de Pokémon de pedra. Mas num jogo do Randomizer, pode e será qualquer coisa. Combati a líder do ginásio Roxanne (que agora passou por Cop Lawrence) que usou um Skitty, Noctowl, e Kakuna em vez da sua equipa normal de rock Pokemon.
Depois de ver que Roxanne era agora Cop Lawrence, mantive-me atento a outras interessantes mudanças de nome. O meu favorito era que todos os pescadores eram agora Campeões, e normalmente não tinham nenhum peixe.
Por falar em pesca, também se pode conseguir qualquer coisa na ponta da cana de pesca. É excitante saber que uma Vara Velha lhe poderia aterrar um Golem ou Ivysaur, talvez, em vez de ser apenas um Magikarp. (Embora, quando fui pescar, ainda encontrei um Feebas).
A partir do momento em que começares a fazer o jogo, vais começar a perder o Pokémon por algumas razões estúpidas. Quando desafiei o próximo líder do ginásio Brawley (também conhecido por Cop Mike) que normalmente tem uma equipa baseada em lutas, o seu Octillery foi o primeiro a matar um da minha equipa. Apesar de estar apenas no segundo ginásio, ainda era doloroso libertar um camarada que me tinha ajudado a chegar tão longe.
Uma das melhores partes da versão Randomizer do desafio Nuzlocke é ver o lendário Pokémon em lugares diferentes. Por exemplo, conheci um Regirock na Gruta do Granito, um Entei na Rota 110, um treinador tinha um Moltres, outro tinha um Zapdos, um treinador diferente tinha um Jirachi, três treinadores de ginásio diferentes tinham um Mew, um Zapdos, e um Kyogre, mais treinadores tinham um Moltres, outro com um Jirachi, Encontrei um Latias selvagem, um treinador com Raikou, outro treinador com um Moltres e um Groudon, outro com Ho-Oh, um com um Kyogre, um com um Regirock, um Rayquaza selvagem no deserto, um treinador com um Entei, um Zapdos selvagem, treinadores com Regirock e um com Raikou.
Phew. Isso é muito Pokemon lendário para ver num jogo!
Outra coisa selvagem a encontrar são os itens definidos. O que seria talvez uma cura paraolítica seria uma TM aleatória (que também é um movimento aleatório, não o que é suposto ser) ou a Master Ball. E o que normalmente é a Bola Mestra poderia acabar por ser uma baga. Para mim, acabei por ter mais do que uma Partilha EXP porque encontrei uma pouco depois de me ser dada durante a história.
Em cima de itens com scripts, estão também a aleatoriedade dos encontros de Pokémon com scripts. Na terceira geração, é-me dado um Castform quando se chega à Instituição Meteorológica perto de Fortree City, mas para mim foi-me dado um Electrode com Karate Chop e Encore (tinha outros movimentos mas um Pokémon sem membros usando esses movimentos é divertido). Além disso, os ovos podem ser qualquer coisa, por isso o ovo que eu fui dotado para ser um Staryu em vez do que era suposto ser.
Fazê-lo para a Liga Pokémon e vencer o jogo num jogo Randomizer Nuzlocke é uma das coisas mais difíceis que se pode fazer num jogo Pokémon, e ainda é algo que eu não fiz. No final do jogo que passei, perdi para a dupla batalha Gym Leaders em Mossdeep City, com 6 crachás, 24 apanhados Pokémon, e apenas cerca de 12 horas de tempo de jogo. Desmaiei, e apaguei o meu ficheiro de salvamento.
No topo do Randomizer Nuzlocke sendo uma das coisas mais difíceis de fazer, é também uma das coisas mais divertidas e gratificantes de fazer num jogo Pokémon. Se se encontrar com algum tempo livre, ou se fez o máximo que pode fazer nos seus jogos Pokemon, pode experimentar o desafio Nuzlocke ou um jogo Randomizer Nuzlocke e ver até onde pode chegar!
Apaixonados pela escrita, e por todo o tipo de videojogo. Procurando misturá-los um pouco.
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