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Quais são algumas estratégias para ganhar “Tesouras de Papel de Pedra”?

p> Esta pergunta apareceu originalmente em Quora.
Resposta de Brad Fox, árbitro principal, World Rock Paper Scissors Society:
Antes de alguém se rir, há uma habilidade absoluta no desporto. Se olharmos para o campo para os campeonatos mundiais passados (que atraem regularmente mais de 500 concorrentes), os mesmos indivíduos continuam a fazer o percentil superior ano após ano – demonstrando claramente a perícia pode ter um efeito importante no resultado.
1. Os jogos de séries mais longas aumentam a importância da perícia e da estratégia.
Existem poucas estratégias de “lançamento único” para RPS fora de alguma informação demográfica geral (Para homens norte-americanos de língua inglesa, os lançamentos mais comuns são Rock/Paper/Scissors – para mulheres norte-americanas de língua inglesa, Rock/Scissors/Paper). As estratégias não entram realmente em jogo para além desses golpes amplos, a menos que se esteja a jogar uma série em que se possa observar e reagir ao adversário ao longo do tempo. Na mesma linha, um jogador de póquer veterano nunca teria uma estratégia para jogar apenas uma única mão de cartas. (Os conjuntos de habilidades são muito semelhantes … Phil Hellmuth, que tem 13 braceletes WSOP, é um ávido entusiasta das altas apostas RPS.)
Muitos jogadores RPS experientes preferem jogar “first to 10points” (aka “Hustler Style”) embora “first to 100” (aka “Century Matches”) não sejam incomuns quando há muito tempo disponível. Os jogos do campeonato mundial e nacional são geralmente mais curtos, mas são sempre jogos em série (normalmente o melhor de 5 de 5 – onde um jogador tem de ganhar 3 conjuntos “melhor de 5” para levar o jogo).
2. Controlar o tempo do jogo em vez dos padrões.
Ler e reconhecer padrões na mosca requer uma tremenda quantidade de perícia. Aprimorar (bombear o braço antes de fazer um lançamento) tão rápido que o adversário não tem tempo para pensar numa estratégia e o padrão de “rock” não o faz. Jogar um jogo tão rápido que o seu oponente não tem tempo para pensar (e o seu adversário não tem tempo para pensar em padrões muito facilmente exploráveis) é conhecido como “priming the chump”. Por outro lado, existem estratégias sobre o “priming” muito lentamente para conseguir que um adversário frustrado declare o seu lançamento mais cedo do que o necessário. Isto tecnicamente não é “batota”, pois pode ser feito dentro das regras entendidas do jogo (embora não o jogo, pois a maioria dos jogadores tende a pensar nele, que é simplesmente a resolução dos lançamentos finais declarados).
3. Aproveite o facto de muitos jogadores não terem estratégia.
Isto não é absolutamente a mesma coisa que jogar “aleatoriamente”. Os humanos são muito, muito maus a comportarem-se verdadeiramente aleatoriamente (o mais próximo que se pode chegar no jogo RPS é pré-memorar uma série de lançamentos gerados aleatoriamente e não se desviar dele … mas a teoria do jogo sugere que tem melhores probabilidades de jogar uma estratégia activa do que um equilíbrio passivo de Nash – uma vez que é improvável que ambos os jogadores tenham o mesmo nível de compreensão estratégica). Por exemplo: A maioria dos jogadores amadores sente que precisa de mudar o seu lançamento em cada jogo de uma série. Esta é a estratégia mais poderosa contra principiantes que existe, se se reconhecer este comportamento. (Deixo ao leitor a tarefa de perceber por que razão, num jogo em série, isto garante uma perda se for reconhecido por um adversário experiente. Esta é a base do “Roshambollah Gambit”, que é praticamente a estratégia usada pela maioria dos jogadores avançados contra pessoas que não acreditam que a habilidade tem um papel a desempenhar no RPS. É muito, muito, eficaz).
4. Cheat.
Existem várias boas maneiras de fazer batota no Rock Paper Scissors. Embora eu certamente não tolere nenhuma delas, é importante que as pessoas tenham cuidado com elas, especialmente quando jogam em bares a troco de dinheiro. (Não sei o que se passa com os jogadores de RPS de alto nível e com as pessoas que se envolvem em bares, mas parece haver uma grande sobreposição). As técnicas principais incluem lançar tarde (não declarar um lançamento até que o adversário tenha … normalmente indicado por um antebraço “terminando” um lançamento a menos de 45 graus para a perna), lançar “garra de peru” (lançar uma posição de mão que não é bem papel, não é bem tesoura e reivindicar o lançamento preferencial), e abusar do jogo em série por não concordar claramente com os termos do jogo até que esteja em curso para ajustar a duração do jogo com base no resultado da primeira (ou das primeiras) decisões.
Que a última é uma jogada particularmente eficaz, pois um batoteiro pode desafiar alguém a “pedra, papel, tesoura”, reivindicar a vitória se ganhar o primeiro lançamento, e depois continuar como se pretendesse sempre jogar um “melhor de tudo” se perder o primeiro lançamento até que as probabilidades estejam a seu favor (o que acabará por ser o maior tempo de jogo de uma série).
5. Faça mais investigação do que o Outro Jogador.
Há muitas boas fontes de estratégia RPS avançada. Um bom ponto de partida seria o Guia Oficial de Estratégia para Tesoura de Papel de Pedra de Douglas e Graham Walker… Embora um pouco datado, e por vezes excessivamente simplista, existe uma riqueza de informação condensada. (Divulgação: Não tenho qualquer envolvimento ou interesse financeiro neste livro em particular, mas os irmãos Walker são os actuais chefes interinos da Sociedade Mundial das Tesouras de Papel de Pedra, da qual sou oficial e membro).
6. Levem as Tesouras de Papel de Pedra muito, muito a sério.
Não se deixem influenciar pelos cépticos; as Tesouras de Papel de Pedra são o mais antigo desporto não modificado e de maior alcance em todo o mundo. Com um pouco de esforço, e estudo da teoria do jogo tripartido não-transitivo, nunca mais terá de levar o lixo para fora – e o último pedaço de pizza será sempre seu.
Yours in RPS,
BF (wrps)

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