Articles

Regras do Monopólio

O tabuleiro original do Monopólio.

p>Below são as regras básicas do jogo.

Objecto

O objectivo do jogo é tornar-se o jogador mais rico através da compra, aluguer e troca de propriedade com a intenção de levar todos os adversários à falência.

Equipamento

O equipamento consiste num tabuleiro, 2 dados, fichas, 32 Casas e 12 Hotéis (reservar extras), 16 Cartas de Chance e 16 Cartas da Comunidade, 28 Cartas de Título de Propriedade (uma para cada propriedade), e $20.580 de dinheiro de jogo (trinta de cada denominação de conta).

Preparação

Colocar o tabuleiro sobre uma mesa e colocar as cartas Chance e Community Chest viradas para baixo nos seus espaços atribuídos ao tabuleiro. Cada jogador escolhe uma ficha para os representar enquanto viaja à volta do tabuleiro. Cada jogador recebe $1500 divididos da seguinte forma:

U.S. editions before to 2008 U.S. edições desde 2008 / edições britânicas
2 × $500 2 × $/£500
2 × $100 4 × $/£100
2 × $50 1 × $/£50
6 × $20 1 × $/£20
5 × $10 2 × $/£10
5 × $5 1 × $/£5
5 × $1 5 × $/£1

Todo o dinheiro e outros equipamentos restantes vão para O Banco.

Banqueiros

Selecione como Banqueiro um jogador que também fará um bom Leiloeiro. Um Banqueiro que jogue no jogo deve manter os seus bens pessoais separados dos do Banco.
Quando mais de cinco pessoas jogam, o Banqueiro pode optar por actuar apenas como Banqueiro/Auctioneer.

O Banco

Beside o dinheiro do Banco, o Banco detém os Títulos de Propriedade, e as casas e hotéis antes da compra pelos jogadores. O Banco paga os salários e dá bónus. Vende e leiloa propriedades e distribui os cartões de Título de Propriedade apropriados quando comprados por um jogador, e também vende casas e hotéis aos jogadores e empresta dinheiro quando necessário em hipotecas.

O Banco também cobra todos os impostos, multas, empréstimos e juros. O Banco nunca “fica falido”. Se o Banco ficar sem dinheiro, o Banqueiro pode emitir tanto quanto for necessário escrevendo em qualquer papel comum.

O Jogo

Começando com o Banqueiro, cada jogador por sua vez joga os dados. O jogador com o maior total inicia a jogada. Coloque a sua ficha no canto marcado “GO”, depois lance os dados e mova a ficha (na direcção da seta) o número de espaços indicado pelo dado.
Depois de ter completado a sua vez, a jogada passa para a esquerda. As fichas permanecem nos espaços ocupados e prosseguem a partir desse ponto na próxima jogada do jogador. Duas ou mais fichas podem repousar no mesmo espaço ao mesmo tempo.
Dependente do espaço que a ficha atingir, poderá ter direito a comprar imóveis ou outras propriedades, ou ser obrigado a pagar renda, pagar impostos, sacar uma Chance ou cartão do Baú Comunitário, Ir para a Cadeia, etc.

p>Se atirar duas vezes, mova a ficha como de costume e esteja sujeito a quaisquer privilégios ou penalidades relativas ao espaço em que pousar; Depois, retendo os dados, atire novamente e mova a ficha como antes. Se lançar três vezes consecutivas, mova a sua ficha imediatamente para a área marcada “Na Prisão”.

Go

A cada vez que a ficha de um jogador aterrar ou passar por cima de GO, quer jogando os dados ou tirando uma carta, o Banqueiro paga a esse jogador um salário de 200 dólares.Os $200 são pagos apenas uma vez de cada vez em torno do tabuleiro; No entanto, se um jogador que passe GO no lançamento dos dados aterrar 2 espaços para além dele no Baú Comunitário ou 7 espaços para além dele no Acaso, e tirar a carta “Adiantamento para GO”, recebe $200 por passar GO na primeira vez, e outros $200 por avançar para GO na segunda vez pelas instruções do cartão.

Buying Property

Quando aterrar numa propriedade sem dono, pode comprar essa propriedade ao Banco pelo seu preço impresso. Recebe o cartão de Título de Propriedade mostrando a propriedade. Coloque o cartão de título de propriedade com a face para cima à sua frente. Se não desejar comprar o imóvel, o Banco vende-o através de leilão ao licitante com a oferta mais alta. O licitante mais alto paga ao Banco o montante da oferta em dinheiro e recebe o cartão de título de propriedade do imóvel.

p>Any player, incluindo aquele que recusou a opção de compra ao preço impresso, pode licitar. A licitação pode começar a qualquer preço.

Pagamento de Renda

Quando o jogador aterra num imóvel que é propriedade de outro jogador, o proprietário cobra-lhe a renda de acordo com a lista impressa no seu cartão de Título de Propriedade.Se o imóvel for hipotecado, não pode ser cobrada renda. Quando uma propriedade é hipotecada, o seu cartão de Título de Propriedade é colocado virado para baixo em frente do proprietário. É uma vantagem segurar todos os cartões de Título de Propriedade num grupo de cores (i.e., Boardwalk e Park Place, ou Connecticut, Vermont e Avenidas Orientais) porque o proprietário pode então cobrar uma renda dupla por propriedades não melhoradas nesse grupo de cores. Esta regra aplica-se a propriedades não melhoradas mesmo que outra propriedade nesse grupo de cor seja hipotecada.
É ainda mais vantajoso ter casas ou hotéis em propriedades porque os alugueres são muito mais elevados do que para propriedades não melhoradas. O proprietário pode não cobrar o aluguer se não o pedir antes do segundo jogador seguinte lançar os dados.

Chance and Community Chest

Quando aterrar em qualquer um destes espaços, pegue na carta superior do baralho indicado, siga as instruções e devolva a carta virada para baixo até ao fundo do baralho. A carta “Get Out of Jail Free” é mantida até ser utilizada e depois devolvida à parte inferior do baralho. Se o jogador que a tirar não a quiser utilizar, poderá vendê-la, em qualquer altura, a outro jogador, a um preço agradável para ambos.

Income Tax

Se aterrar aqui, tem duas opções: Pode estimar o seu imposto em $200 e pagar ao Banco, ou pode pagar 10% do seu valor total ao Banco. O seu valor total é todo o seu dinheiro em caixa, preços impressos de propriedades hipotecadas e não hipotecadas e preço de custo de todos os edifícios que possui.

Você deve decidir qual a opção que vai tomar antes de somar o seu valor total.

Desde Setembro de 2008, a opção de 10% foi eliminada.

Cadeia

Você aterra na Cadeia quando…

  1. A tua ficha aterra no espaço marcado “Vai para a Cadeia”,
  2. Desenha um cartão marcado “Vai para a Cadeia” ou
  3. Atira três vezes seguidas.

Quando é enviado para a Cadeia não pode receber o seu salário de 200 dólares nessa mudança, uma vez que, independentemente de onde a sua ficha estiver no quadro, tem de se mudar directamente para a Cadeia. A sua vez termina quando for enviado para a prisão.

Se não for “enviado para a prisão” mas no curso normal do jogo aterrar nesse espaço, será “Apenas Visitando”, não incorrerá em qualquer penalidade, e avançará da forma habitual na sua próxima jogada.

Ainda é capaz de cobrar renda nas suas propriedades porque está “Só de visita”.

Pode sair da prisão por…

  1. Li>Lançando duplas em qualquer uma das suas próximas três voltas,
    Se conseguir fazer isto, avança imediatamente o número de espaços mostrados pelo seu lançamento de duplas. Apesar de ter lançado duplas, não faz outra jogada.
  2. Usando o “Get Out of Jail Free Card”
  3. Comprando o “Get Out of Jail Free Card” a outro jogador e jogando-o.
  4. Pagar uma multa de $50 antes de lançar os dados em qualquer uma das suas próximas duas jogadas. Se não lançar duplas até à terceira jogada, deve pagar a multa de $50. Depois sairá da prisão e avançará imediatamente o número de espaços indicado pelo seu lançamento.

p>P>Even embora esteja na prisão, pode comprar e vender propriedade, comprar e vender casas e hotéis e cobrar rendas.

Estacionamento gratuito

Um jogador que aterrar neste local não recebe dinheiro, propriedade ou recompensa de qualquer tipo.

Este é apenas um local de descanso “livre”.

Casas

Quando um jogador é proprietário de todas as propriedades de um grupo de cor, pode comprar casas ao Banco e montá-las nessas propriedades.

Se comprar uma casa, pode colocá-la em qualquer uma dessas propriedades. A casa seguinte que comprar deve ser montada numa das propriedades não melhoradas desta ou de qualquer outro grupo de cor completo que possa possuir. O preço que deve pagar ao Banco por cada casa é indicado no seu cartão de Título de Propriedade para o imóvel em que ergue a casa. O proprietário ainda recebe uma renda dupla de um adversário que aterra nas propriedades não melhoradas do seu grupo de cor completo.

Segundo as regras acima, pode comprar e erguer a qualquer momento tantas casas quantas o seu julgamento e a sua situação financeira o permitam. Mas deve construir uniformemente, ou seja, não pode construir mais do que uma casa em qualquer propriedade de qualquer grupo de cor até ter construído uma casa em cada propriedade desse grupo. Poderá então começar na segunda fila de casas, e assim por diante, até ao limite de quatro casas para uma propriedade. Por exemplo, não pode construir três casas numa propriedade se tiver apenas uma casa noutra propriedade desse grupo.

Como constrói uniformemente, deve também decompor uniformemente se vender casas de volta ao Banco (ver PROPRIEDADE DE VENDA).

Hotéis

Quando um jogador tem quatro casas em cada propriedade de um grupo de cor completo, pode comprar um hotel ao Banco e erguê-lo em qualquer propriedade do grupo de cor. Devolvem as quatro casas dessa propriedade ao Banco e pagam o preço do hotel, conforme indicado no cartão de Título de Propriedade. Apenas um hotel pode ser montado em cada propriedade.

Building Shortages

Quando o Banco não tem casas para vender, os jogadores que desejem construir devem esperar que outro jogador venda as suas casas ao Banco antes de construir. Se dois ou mais jogadores manifestarem interesse em comprar mais do que o Banco tem, as casas ou hotéis devem ser vendidos em leilão ao licitante com a oferta mais alta.

Vender Propriedades

Propriedades não melhoradas, vias férreas e utilidades (mas não edifícios) podem ser vendidas a qualquer jogador como uma transacção privada por qualquer quantia que o proprietário possa obter. No entanto, nenhuma propriedade pode ser vendida a outro jogador se os edifícios estiverem situados em quaisquer propriedades desse grupo de cor. Quaisquer edifícios assim localizados devem ser vendidos de volta ao Banco antes que o proprietário possa vender qualquer propriedade desse grupo de cor.

Casasas e Hotéis podem ser vendidos de volta ao Banco pelo proprietário da propriedade em qualquer altura por metade do preço pago. Todas as casas de um grupo de cor podem ser vendidas ao mesmo tempo, ou podem ser vendidas uma casa de cada vez (um hotel equivale a cinco casas), de forma uniforme, ao contrário da forma como foram erguidas.

No Campeonato de Monopólio dos Estados Unidos de 1983, um jogador decidiu reduzir os seus três hotéis para doze casas, a fim de diminuir o número de casas no banco para os seus adversários; Após controvérsia, o juiz principal do jogo proibiu a táctica de “forçar a falta de edifícios” e considerou a acção do jogador inaceitável. Assim, a única forma de um jogador poder legalmente reduzir três hotéis para doze casas em jogo no torneio é se o fizer verdadeiramente para aumentar os seus fundos pessoais; No entanto, fora do jogo do torneio, esta táctica ainda é tecnicamente permitida.

Mortgages

Propriedades não melhoradas podem ser hipotecadas através do Banco em qualquer altura. Antes que uma propriedade melhorada possa ser hipotecada, todos os edifícios em todas as propriedades do seu grupo de cor devem ser vendidos de volta ao Banco pela metade do preço. O valor hipotecário de cada propriedade está impresso no seu cartão de Título de Propriedade.

Não pode ser cobrada renda sobre propriedades hipotecadas ou serviços públicos, mas pode ser cobrada renda sobre propriedades não hipotecadas do mesmo grupo.

Para levantar a hipoteca, o proprietário deve pagar ao Banco o montante da hipoteca mais 10% de juros. Quando todas as propriedades de um grupo de cor já não estão hipotecadas, o proprietário pode começar a comprar casas de volta ao preço total.

O jogador que hipoteca a propriedade retém a posse da mesma e nenhum outro jogador pode assegurar a mesma levantando a hipoteca do Banco. No entanto, o proprietário pode vender esta propriedade hipotecada a outro jogador a qualquer preço acordado. Se for o novo proprietário, pode levantar imediatamente a hipoteca, se desejar, pagando o valor da hipoteca mais 10% de juros ao Banco. Se a hipoteca não for levantada de imediato, deverá pagar imediatamente ao Banco 10% de juros à medida que for tirando a propriedade ao antigo proprietário. Se levantar a hipoteca noutra volta ou entre as voltas de outros jogadores, deve pagar ao Banco um juro adicional de 10%, bem como o montante da hipoteca.

Falência

É declarado falido se dever mais do que pode pagar quer a outro jogador quer ao Banco. Se a sua dívida for a outro jogador, deve entregar a esse jogador tudo o que tem de valor e retirar-se do jogo.

Ao fazer este acordo, se for proprietário de casas ou hotéis, deve devolvê-los ao Banco em troca de dinheiro até ao limite de metade do montante pago por eles. Este dinheiro é entregue ao credor.

Se tiver hipotecado propriedade, também a entrega ao credor, mas o novo proprietário deve pagar imediatamente ao Banco o montante dos juros sobre o empréstimo, que é 10% do valor da propriedade. O novo proprietário que o fizer pode então, à sua opção, pagar o capital ou reter o imóvel até que algum deles volte mais tarde, depois levantar a hipoteca. Se o novo proprietário possuir a propriedade desta forma até uma volta posterior, deverá pagar os juros novamente ao levantar a hipoteca.

Deverá dever ao Banco, em vez de outro jogador, mais do que pode pagar (por causa de impostos ou penalidades) mesmo vendendo edifícios e hipotecando propriedade, deverá entregar todos os bens ao Banco. Neste caso, o Banco vende imediatamente por leilão todos os bens assim tomados (excepto edifícios). Um jogador falido deve retirar-se imediatamente do jogo. O último jogador que ficar no jogo depois de todos os outros falirem ganha o jogo.

Diversos

Loansharking

Money pode ser emprestado a um jogador apenas pelo Banco e depois apenas por hipoteca de propriedade. Nenhum jogador pode pedir emprestado ou emprestar dinheiro a outro jogador.

REGRAS para um JOGO CURTO

(60 a 90 minutos)

Existem três regras alteradas para este Jogo Curto.

  1. Durante a PREPARAÇÃO para o jogo, o Banqueiro baralha o baralho de cartas da Escritura de Títulos, depois o jogador à esquerda corta-as, depois o Banqueiro distribui duas, uma de cada vez, a cada jogador. Os jogadores devem pagar imediatamente ao Banco o preço impresso de cada um. O jogo começa então como no jogo normal.
  2. li> Neste jogo curto, é necessário ter apenas três casas (em vez de quatro) em cada lote de um grupo de cores completo antes de o jogador poder comprar um hotel. O aluguer para um hotel continua a ser o mesmo que no jogo normal. O valor de entrada de um hotel é ainda metade do preço de compra, que neste jogo é uma casa a menos do que no jogo normal.li> FIM DO JOGO. O primeiro jogador a ir à falência retira-se do jogo, tal como no jogo normal. No entanto, quando a segunda falência ocorre, o jogo termina. O jogo cessa imediatamente, com o jogador falido a entregar ao seu credor tudo o que ele tem de valor, incluindo edifícios e quaisquer outras propriedades. Isto acontece quer o credor seja um jogador rival ou o Banco. Cada jogador restante valoriza então a sua propriedade:

  • Cash on hand
  • Lots, Utilities and Railroads owned, ao preço impresso no tabuleiro.
  • Any mortgaged property owned, à metade do preço impresso no tabuleiro.
  • Houses, avaliados ao preço de compra.
  • Hotéis, avaliados ao preço de compra incluindo o valor das três casas entregues.

O VENCEDOR DO JOGADOR RICHEST!

OUTRO BOM JOGO CURTO

JOGO TEMPO LIMITE… Antes de começar, acordar uma hora definitiva de rescisão, quando o jogador mais rico será declarado vencedor. Antes de começar, o Banqueiro baralha e corta as cartas de título e dá duas cartas a cada jogador. Os jogadores pagam imediatamente ao Banco o preço das propriedades que lhes são dadas.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *