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Reglas oficiales del Farkle

Reglas del Farkle
También llamado Zonk, Zilch, 5000, 10000, Wimpout!, y Hot Dice.

Antecedentes
Las reglas de abajo reflejan cómo lo aprendí de los Hermanos Cristianos. Sin embargo, las reglas varían de una familia a otra. Hay juegos hechos profesionalmente, aplicaciones web y aplicaciones para el iPhone que tendrán ligeras variaciones de lo que se describe aquí. Describiré algunas de estas variaciones al final, pero empecemos con esta versión básica.

Cómo jugar
Para ganar al Farkle debes ser el jugador con la mayor puntuación por encima de los 5.000 puntos en la ronda final de juego.

Cada jugador tira los dados por turnos. En tu turno, tiras los seis dados. Un 1 o un 5, tres iguales, tres pares o una escalera de seis dados ganan puntos. Tienes que elegir al menos un dado de puntuación. A continuación, puedes pasar y acumular tus puntos, o arriesgar los puntos ganados en este turno y lanzar los dados restantes.

La puntuación se basa en los dados seleccionados en cada tirada. No puedes ganar puntos combinando dados de diferentes tiradas.

Si ninguno de tus dados lanzados gana puntos, obtienes un Farkle. Tres Farkles seguidos y pierdes 1000 puntos.

Se sigue tirando hasta que se pase o se haga un Farkle. Entonces el siguiente jugador tira los seis dados. El juego continúa hasta que sea tu turno de nuevo.

Ejemplo: Tus primeras tiradas muestran 1, 2, 3, 3, 5 y 6. Te quedas con el 1 y el 5 por 150 puntos. A continuación, optas por lanzar los cuatro dados restantes. En esa tirada obtienes 3, 4, 4 y 5. Seleccionas el 5 y decides Pasar y guardar tus puntos.

La ronda final comienza en cuanto cualquier jugador alcanza 5.000 o más puntos.

Para personalizar el juego, elige Configuración del juego en el menú Opciones.

Puntuación

Dados
Puntos
Dado único
1 Punto
100
5 Puntos
50
Combinaciones
Tres Puntos 2
200
Tres Puntos 3
300
Tres Puntos 4
400
Three 5 Spot
500
Tres 6 Puntos
600
Tres 1 Puntos
1,000
Tres Pares
1,500
Seis Dados Rectos
1,500
Tres Farkles
Pierde 1,000

La puntuación se basa en los dados seleccionados en cada tirada. No puedes ganar puntos combinando dados de diferentes tiradas. Por ejemplo, si sacas un 5 (50 puntos), y luego sacas dos 5 (100 puntos), no puedes combinarlos para formar tres iguales (500 puntos).

Los dados de 1 y 5 puntos son especiales, ya que son los únicos dados que pueden puntuar fuera de una combinación (como un tres iguales).

Cómo empezar una partida
Cada jugador coge un solo dado, y lo lanza. Comienza el más alto (Si hay un empate, esos jugadores vuelven a tirar hasta que uno tenga un número más alto). El juego comenzará con el que tenga el número más alto, y seguirá en el sentido de las agujas del reloj. Para empezar a acumular puntos, debes tener al menos 350 puntos. Sólo se pueden conseguir menos de 350 puntos después de haber entrado «en el tablero» con los primeros 350.

Una vez que alguien tiene 5000, el juego continúa hasta que todos hayan tenido el mismo número de oportunidades (¡Así que recuerda quién ganó la tirada inicial!)

Variaciones
Este juego tiene cientos de años y existen muchas, muchas, muchas variaciones. Algunos juegan a 10.000 puntos. Algunas requieren que se consigan 1000 puntos en un solo turno antes de estar «en el tablero», y al menos 350 por turno.

Algunos cuentan 4 de una clase como 1.000, 5 de una clase 2.000 y 6 de una clase como 3.000. Otros duplican, por lo que, por ejemplo, 4 tríos serían 600, 5 tríos serían 1.200 y 6 tríos serían 2.400. Algunos otorgan dos grupos de tres como 2.500. El Packet Farkle tiene 4 de un tipo que valen 1000, 5 de un tipo que valen 2000, y seis de un tipo que valen 3000, y dos triples que valen 2500 (Ver un video de esta variante aquí). El Facebook Farkle (que puede ser fácilmente hackeado usando un editor de galletas), puntúa una triple pareja como sólo 750 puntos, con redoble para un 4 o más de un tipo (4 2’s=400, 5 2’s=800, etc.).

Otros permiten «sacar» la tirada del jugador anterior (Ver un vídeo de esta variante) A efectos de aprendizaje, no utilizaremos ninguno de ellos en clase, pero siéntete libre de probar estas variantes con un amigo.

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