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Offizielle Farkle-Regeln

Farkle-Regeln
Auch Zonk, Zilch, 5000, 10000, Wimpout! und Hot Dice genannt.

Hintergrund
Die folgenden Regeln spiegeln wider, wie ich sie von den Christian Brothers gelernt habe. Allerdings variieren die Regeln von Familie zu Familie. Es gibt professionell gemachte Spiele, Web-Apps und iPhone-Apps, die leichte Abweichungen von dem haben, was hier beschrieben ist. Ein paar dieser Variationen werde ich am Ende beschreiben, aber lassen Sie uns mit dieser Grundversion beginnen.

Wie man spielt
Um bei Farkle zu gewinnen, müssen Sie der Spieler sein, der in der letzten Spielrunde die höchste Punktzahl von über 5.000 Punkten erreicht.

Jeder Spieler wirft abwechselnd die Würfel. Wenn Sie an der Reihe sind, würfeln Sie mit allen sechs Würfeln. Eine 1 oder eine 5, ein Dreier, drei Paare oder eine Sechserreihe bringen Punkte. Sie müssen mindestens einen Wertungswürfel auswählen. Sie können dann passen und Ihre Punkte auf die Bank legen, oder Sie riskieren die in diesem Zug verdienten Punkte und würfeln mit den restlichen Würfeln.

Die Wertung basiert auf den ausgewählten Würfeln in jedem Wurf. Sie können keine Punkte erzielen, indem Sie Würfel aus verschiedenen Würfen kombinieren.

Wenn keiner Ihrer geworfenen Würfel Punkte bringt, erhalten Sie einen Farkle. Drei Farkles hintereinander und Sie verlieren 1.000 Punkte.

Sie würfeln weiter, bis Sie entweder passen oder ein Farkle erhalten. Dann würfelt der nächste Spieler mit den sechs Würfeln. Das Spiel geht weiter, bis Sie wieder an der Reihe sind.

Beispiel: Ihr erster Wurf zeigt 1, 2, 3, 3, 5 und 6. Sie behalten die 1 und die 5 für 150 Punkte. Dann entscheiden Sie sich, die restlichen vier Würfel zu werfen. Bei diesem Wurf erhalten Sie 3, 4, 4 und 5. Sie wählen die 5 und entscheiden sich, zu passen und Ihre Punkte zu behalten.

Die letzte Runde beginnt, sobald ein Spieler 5.000 oder mehr Punkte erreicht hat.

Um den Spielverlauf anzupassen, wählen Sie im Menü „Optionen“ die Option „Spieleinstellungen“.

Punktestand

Würfel
Punkte
Einzelner Würfel
1 Punkt
100
5 Punkte
50
Kombinationen
Drei 2 Spot
200
Drei 3 Spot
300
Drei 4 Spot
400
Drei 5 Spot
500
Three 6 Spot
600
Three 1 Spot
1,000
Drei Paare
1,500
Sechs-Würfel-Gerade
1,500
Drei Farkles
Verlieren Sie 1.000

Die Punktevergabe basiert auf den gewählten Würfeln pro Wurf. Sie können keine Punkte durch die Kombination von Würfeln aus verschiedenen Würfen erhalten. Wenn Sie zum Beispiel eine 5 (50 Punkte) würfeln und dann zwei 5er (100 Punkte), können Sie diese nicht zu einem Dreier (500 Punkte) kombinieren.

Die 1- und 5-Punkt-Würfel sind etwas Besonderes, da sie die einzigen Würfel sind, die außerhalb einer Kombination (z. B. Drilling) gewertet werden können.

Wie man ein Spiel beginnt
Jeder Spieler nimmt einen einzelnen Würfel und wirft ihn. Der Höchste beginnt (bei Gleichstand würfeln diese Spieler erneut, bis einer eine höhere Zahl hat). Das Spiel beginnt mit dem High Roller und geht im Uhrzeigersinn weiter. Um mit dem Sammeln von Punkten zu beginnen, müssen Sie mindestens 350 Punkte haben. Weniger als 350 Punkte darf man erst erreichen, wenn man mit den ersten 350 „auf dem Brett“ ist.

Sobald jemand 5000 Punkte hat, wird das Spiel fortgesetzt, bis jeder die gleiche Anzahl an Chancen hatte (also nicht vergessen, wer den ersten Wurf gewonnen hat!)

Variationen
Dieses Spiel ist hunderte von Jahren alt und es gibt viele, viele, viele Variationen. Manche spielen bis 10.000 Punkte. Bei manchen muss man in einem einzigen Zug 1.000 Punkte erreichen, bevor man „auf dem Brett“ ist, und mindestens 350 pro Zug.

Einige zählen 4 von einer Sorte als 1.000, 5 von einer Sorte als 2.000 und 6 von einer Sorte als 3.000. Andere verdoppeln, so dass zum Beispiel 4 Dreier 600, 5 Dreier 1200 und 6 Dreier 2.400 wären. Einige würden zwei Dreiergruppen als 2.500 vergeben. Bei Packet Farkle sind 4 Gleiche 1000, 5 Gleiche 2000 und 6 Gleiche 3000 und zwei Drillinge 2500 wert (Sehen Sie hier ein Video zu dieser Variante). Bei Facebook Farkle (das mit Hilfe eines Cookie-Editors leicht zu hacken ist) ist ein Drillingspaar nur 750 Punkte wert, mit Verdoppelung für einen 4er oder mehr einer Art (4 2er=400, 5 2er=800, etc.).

Andere erlauben das „Huckepack“ des Wurfs des vorherigen Spielers (siehe Video dieser Variante). Zum Zweck des Lernens werden wir keine dieser Varianten im Unterricht verwenden, aber Sie können sie gerne mit einem Freund ausprobieren.

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