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Regole ufficiali di Farkle

Regole di Farkle
Chiamato anche Zonk, Zilch, 5000, 10000, Wimpout, e Hot Dice.

Principio
Le regole qui sotto riflettono come ho imparato dai Christian Brothers. Tuttavia, le regole variano da famiglia a famiglia. Ci sono giochi fatti professionalmente, applicazioni web e applicazioni per iPhone che avranno leggere variazioni da ciò che è descritto qui. Descriverò alcune di queste variazioni alla fine, ma cominciamo con questa versione di base.

Come si gioca
Per vincere a Farkle devi essere il giocatore con il punteggio più alto sopra i 5.000 punti nel round finale di gioco.

Ogni giocatore tira i dadi a turno. Al tuo turno, lanci tutti e sei i dadi. Un 1 o un 5, un tris, tre coppie o una scala di sei dadi fanno guadagnare punti. Devi selezionare almeno un dado per il punteggio. Puoi quindi passare e mettere da parte i tuoi punti, o rischiare i punti guadagnati in questo turno e lanciare i dadi rimanenti.

Il punteggio è basato sui dadi selezionati in ogni lancio. Non puoi guadagnare punti combinando i dadi di diversi lanci.

Se nessuno dei tuoi dadi lanciati fa guadagnare punti, ottieni un Farkle. Tre Farkle di fila e perdi 1.000 punti.

Si continua a lanciare finché non si passa o si fa Farkle. Poi il giocatore successivo lancia i sei dadi. Il gioco continua finché non è di nuovo il tuo turno.

Esempio: Il tuo primo lancio mostra 1, 2, 3, 3, 5 e 6. Tieni l’1 e il 5 per 150 punti. Poi scegliete di lanciare i quattro dadi rimanenti. Su quel lancio ottieni 3, 4, 4 e 5. Selezionate il 5 e decidete di passare e mettere da parte i vostri punti.

Il round finale inizia non appena un giocatore raggiunge 5.000 o più punti.

Per personalizzare il gioco, scegliete Game Setup dal menu Options.

Punteggio

Dice
Punti
Dado singolo
1 Spot
100
5 Spot
50
Combinazioni
Tre 2 Spot
200
Tre 3 Spot
300
Tre 4 Spot
400
Tre 5 Spot
500
Tre 6 Spot
600
Tre 1 Spot
1,000
Tre coppie
1,500
Sei dritti
1,500
Tre Farkles
Perdita 1.000

Il punteggio si basa sui dadi selezionati per ogni lancio. Non puoi guadagnare punti combinando i dadi di diversi lanci. Per esempio, se lanci un 5 (50 punti), e poi lanci due 5 (100 punti), non puoi combinarli per formare un tris (500 punti).

I dadi spot 1 e 5 sono speciali, in quanto sono gli unici dadi che possono essere segnati al di fuori di una combinazione (come il tris).

Come iniziare una partita
Ogni giocatore prende un singolo dado e lo lancia. Il più alto inizia (se c’è un pareggio, quei giocatori tirano di nuovo finché uno ha un numero più alto). Il gioco inizierà con il rullo più alto e proseguirà in senso orario. Per iniziare ad accumulare punti, devi avere almeno 350 punti. Puoi segnare meno di 350 punti solo dopo essere entrato “in gioco” con i primi 350.

Una volta che qualcuno ha 5000, il gioco continua finché tutti hanno avuto lo stesso numero di possibilità (quindi ricorda chi ha vinto il lancio iniziale!)

Varianti
Questo gioco ha centinaia di anni ed esistono molte, molte, molte varianti. Alcuni giocano a 10.000 punti. Alcuni richiedono di segnare 1.000 punti in un singolo turno prima di essere “sul tabellone”, e almeno 350 per turno.

Alcuni contano 4 di un tipo come 1.000, 5 di un tipo 2.000 e 6 di un tipo come 3.000. Altri raddoppiano, così per esempio 4 tris sarebbero 600, 5 tris sarebbero 1200, e 6 tris sarebbero 2400. Alcuni assegnerebbero due gruppi di tre come 2.500. Il Packet Farkle ha 4 di un tipo che vale 1000, 5 di un tipo che vale 2000, e sei di un tipo che vale 3000, e due triplette che valgono 2500 (Vedi un video di questa variante qui). Facebook Farkle (che può essere facilmente violato utilizzando un editor di cookie), segna una tripla coppia come solo 750 punti, con raddoppio per un 4 o più di un genere (4 2’s=400, 5 2’s=800, ecc.).

Altri permettono il “piggy-backing” del lancio del giocatore precedente (Vedi un video di questa variante) Per lo scopo di imparare, non useremo nessuna di queste in classe, ma sentiti libero di provare queste variazioni con un amico.

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