Officiële regels voor Farkle
Farkle-regels
Ook wel Zonk, Zilch, 5000, 10000, Wimpout!, en Hot Dice genoemd.
Achtergronden
De regels hieronder geven weer hoe ik het van de Christian Brothers heb geleerd. De regels verschillen echter van familie tot familie. Er zijn professioneel gemaakte spellen, web apps en iPhone apps die kleine variaties zullen hebben van wat hier beschreven is. Ik zal een paar van deze variaties aan het eind beschrijven, maar laten we beginnen met deze basisversie.
Hoe te spelen
Om te winnen met Farkle moet je de speler zijn met de hoogste score boven de 5.000 punten in de laatste speelronde.
Elke speler gooit om de beurt met de dobbelstenen. Als je aan de beurt bent, gooi je met alle zes de dobbelstenen. Een 1 of een 5, three of a kind, drie paren, of een straight van zes dobbelstenen levert punten op. Je moet minstens één dobbelsteen kiezen die punten oplevert. U kunt dan passen en uw punten opzij zetten, of de punten van deze beurt op het spel zetten en de overgebleven dobbelstenen gooien.
De puntentelling is gebaseerd op de dobbelstenen die u in elke worp selecteert. U kunt geen punten verdienen door dobbelstenen van verschillende worpen te combineren.
Als geen van de gegooide dobbelstenen punten oplevert, krijgt u een Farkle. Drie Farkles op een rij en u verliest 1.000 punten.
U gooit net zo lang totdat u ofwel een Pass ofwel een Farkle hebt. Dan gooit de volgende speler met de zes dobbelstenen. Het spel gaat door totdat u weer aan de beurt bent.
Voorbeeld: Uw eerste worp toont 1, 2, 3, 3, 5 en 6. U houdt de 1 en de 5 voor 150 punten. Dan gooit u de resterende vier dobbelstenen. Op die worp krijgt u 3, 4, 4, en 5. U kiest de 5 en besluit te passen en uw punten op te sparen.
De laatste ronde begint zodra een speler 5.000 of meer punten heeft behaald.
Om het spel aan te passen, kiest u Game Setup in het menu Opties.
Score
Dobbels
|
Punten
|
---|---|
Single Die
|
–
|
1 Spot
|
100
|
5 Spot
|
50
|
Combinaties
|
–
|
Drie 2 Spot
|
200
|
Drie 3 Spot
|
300
|
Drie 4 Spot
|
400
|
Drie 5 Spot
|
500
|
Drie 6 Spot
|
600
|
Drie 1 Spot
|
1,000
|
Drie Paren
|
1,500
|
Zesen-Dice Straight
|
1,500
|
Drie Farkles
|
Verlies 1.000
|
De puntentelling is gebaseerd op de geselecteerde dobbelstenen die je gooit. U kunt geen punten verdienen door dobbelstenen van verschillende worpen te combineren. Bijvoorbeeld, als je een 5 gooit (50 punten), en dan twee 5en gooit (100 punten), kun je ze niet combineren tot three of a kind (500 punten).
De 1 en 5 dobbelstenen zijn speciaal, omdat zij de enige dobbelstenen zijn die buiten een combinatie (zoals three of a kind) punten kunnen opleveren.
Hoe een spel te beginnen
Elke speler neemt een enkele dobbelsteen, en werpt deze. Het Hoogste begint (Als er een gelijkspel is, gooien die spelers opnieuw tot één een hoger aantal heeft). Het spel zal beginnen met de hoogste roller, en gaan met de klok mee. Om te beginnen met het verzamelen van punten, moet u ten minste 350 punten hebben. Je mag alleen minder dan 350 punten scoren nadat je “op het bord” bent gekomen met de eerste 350.
Zodra iemand 5000 heeft, gaat het spel door totdat iedereen evenveel kansen heeft gehad (Dus onthoud wie de eerste worp heeft gewonnen!)
Variaties
Dit spel is honderden jaren oud en er bestaan vele, vele, vele variaties. Sommigen spelen tot 10.000 punten. Sommige vereisen dat je 1.000 punten in één beurt scoort voordat je “op het bord” bent, en minstens 350 per beurt.
Sommigen tellen 4 of a kind als 1.000, 5 of a kind als 2.000 en 6 of a kind als 3.000. Anderen verdubbelen, dus bijvoorbeeld 4 three’s zou 600 zijn, 5 three’s zou 1200 zijn, en 6 three’s zou 2.400 zijn. Sommigen zouden twee groepen van drieën als 2.500 toekennen. Packet Farkle heeft 4 of a kinf waarde 1000, 5 of a kind waarde 2000, en six of a kind waarde 3000, en twee triplets waarde 2500 (Zie een video van deze variant hier). Facebook Farkle (dat gemakkelijk gehackt kan worden door een cookie editer te gebruiken), geeft een triple pair slechts 750 punten, met verdubbeling voor een 4 of meer of a kind (4 2’s=400, 5 2’s=800, etc.).
Anderen staan “piggy-backing” toe van de worp van de vorige speler (Zie een video van deze variant) Omwille van de leermomenten zullen we deze niet in de les gebruiken, maar voel je vrij om deze variaties met een vriend uit te proberen.