Oficjalne zasady Farkle
Zasady Farkle
Nazywane również Zonk, Zilch, 5000, 10000, Wimpout!, i Hot Dice.
Tło
Zasady poniżej odzwierciedlają to, jak nauczyłem się od Braci Chrześcijan. Jednak zasady różnią się w zależności od rodziny. Istnieją profesjonalnie wykonane gry, aplikacje internetowe i aplikacje na iPhone’a, które będą miały niewielkie różnice w stosunku do tego, co jest tu opisane. Opiszę kilka z tych wariacji na końcu, ale zacznijmy od tej podstawowej wersji.
Jak grać
Aby wygrać w Farkle musisz być graczem z najwyższym wynikiem powyżej 5,000 punktów w ostatniej rundzie gry.
Każdy z graczy na zmianę rzuca kostką. W swojej turze rzucasz wszystkimi sześcioma kośćmi. 1 lub 5, trzy takie same, trzy pary lub strit na sześciu kościach dają punkty. Musisz wybrać co najmniej jedną kość punktującą. Możesz wtedy spasować i zachować swoje punkty, lub zaryzykować punkty zdobyte w tej turze i rzucić pozostałymi kośćmi.
Punktacja jest oparta na wybranych kościach w każdym rzucie. Nie możesz zdobyć punktów, łącząc kości z różnych tur.
Jeśli żadna z twoich kości nie zarobi punktów, dostajesz Farkle. Trzy Farkle z rzędu i tracisz 1000 punktów.
Kontynuujesz turlanie, dopóki nie zdasz albo Farkle. Wtedy następny gracz rzuca sześcioma kośćmi. Gra toczy się dalej, dopóki nie nadejdzie twoja kolej.
Przykład: Twoje pierwsze rolki pokazują 1, 2, 3, 3, 5 i 6. Zatrzymujesz 1 i 5 za 150 punktów. Następnie decydujesz się rzucić pozostałymi czterema kośćmi. Otrzymujesz 3, 4, 4 i 5. Wybierasz 5 i decydujesz się przejść i zachować swoje punkty.
Runda finałowa rozpoczyna się, gdy tylko któryś z graczy zdobędzie 5000 lub więcej punktów.
Aby dostosować grę, wybierz opcję Ustawienia gry z menu Opcje.
Punktacja
Kości
|
Punkty
|
---|---|
Single Die
|
-.
|
1 punkt
|
100
|
5 punktów
|
50
|
Kombinacje
|
-.
|
Trzy 2 Miejsca
|
200
|
Trzy 3 Miejsca
|
300
|
Trzy 4 Miejsca
|
400
|
400
|
400
|
Trzy piąte miejsce
|
500
|
Trzy 6 Spot
|
600
|
Trzy 1 Spot
|
1,000
|
Trzy Pary
|
1,500
|
Six-Dice Straight
|
1,500
|
Trzy Farkle
|
Przegraj 1,000
|
Punktacja jest oparta na wybranych kościach w każdym rzucie. Nie można zdobywać punktów poprzez łączenie kości z różnych rzutów. Na przykład, jeśli wyrzucisz 5 (50 punktów), a następnie dwie 5 (100 punktów), nie możesz ich połączyć, aby stworzyć trzy takie same (500 punktów).
Kości 1 i 5 są specjalne, ponieważ są jedynymi kośćmi, które mogą być punktowane poza kombinacją (jak np. trójka).
Jak rozpocząć grę
Każdy gracz bierze jedną kość i rzuca nią. Zaczyna się Najwyższy (jeśli jest remis, gracze rzucają ponownie, aż jeden z nich będzie miał wyższą liczbę). Gra rozpoczyna się od najwyższego gracza i toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Aby zacząć zbierać punkty, musisz mieć co najmniej 350 punktów. Możesz tylko zdobyć mniej niż 350 punktów po tym, jak dostałeś „na pokładzie” z pierwszym 350.
Gdy ktoś ma 5000, gra toczy się dalej, aż każdy miał taką samą liczbę szans (Więc pamiętaj, kto wygrał początkową rolkę!)
Wariacje
Ta gra ma setki lat i wiele, wiele, wiele odmian istnieje. Niektórzy grają do 10,000 punktów. Niektóre wymagają, abyś zdobył 1000 punktów w jednej turze, zanim będziesz „na planszy”, i co najmniej 350 w każdej turze.
Niektóre liczą 4 z rodzaju jako 1,000, 5 z rodzaju 2,000 i 6 z rodzaju jako 3,000. Inni podwajają, więc na przykład 4 trójki to 600, 5 trójek to 1200, a 6 trójek to 2400. Niektórzy przyznają dwie grupy po trzy trójki za 2,500. Packet Farkle ma 4 z rodzaju warte 1000, 5 z rodzaju warte 2000, sześć z rodzaju warte 3000, a dwie trójki warte 2500 (Zobacz wideo tego wariantu tutaj). Facebook Farkle (który może być łatwo zhakowany przez użycie edytora ciasteczek), punktuje potrójną parę jako tylko 750 punktów, z podwojeniem dla 4 lub więcej rodzajów (4 2’s=400, 5 2’s=800, itd.).
Inne pozwalają na „piggy-backing” z rolki poprzedniego gracza (Zobacz wideo tego wariantu) Dla celów nauki, nie będziemy używać żadnego z nich w klasie, ale nie krępuj się spróbować tych wariantów z przyjacielem.