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Regras Oficiais de Farkle

Regras de Farkle
Tambem chamadas Zonk, Zilch, 5000, 10000, Wimpout!, e Hot Dice.

Fundo
As regras abaixo reflectem como aprendi com os Irmãos Cristãos. No entanto, as regras variam de família para família. Existem jogos, aplicações web e aplicações iPhone feitas profissionalmente que terão ligeiras variações em relação ao que é descrito aqui. Descreverei algumas destas variações no final, mas vamos começar com esta versão básica.

Como jogar
Para ganhar em Farkle é preciso ser o jogador com a pontuação mais alta acima dos 5.000 pontos na ronda final do jogo.

Cada jogador joga à vez lançando os dados. Na sua vez, lança os seis dados. Um 1 ou um 5, três do mesmo tipo, três pares, ou uma sequência de seis dados, ganham pontos. Deve seleccionar pelo menos um dado de pontuação. Pode então passar e somar os seus pontos, ou arriscar os pontos obtidos nesta jogada e lançar os restantes dados.

A pontuação é baseada em dados seleccionados em cada lançamento. Não pode ganhar pontos ao combinar dados de diferentes lançamentos.

Se nenhum dos seus dados lançados ganhar pontos, obtém um Farkle. Três Farkles seguidos e perde 1.000 pontos.

Continua a jogar até passar ou Farkle. Depois o jogador seguinte lança os seis dados. O jogo continua até que seja a sua vez novamente.

Exemplo: Os seus primeiros lançamentos mostram 1, 2, 3, 3, 3, 5, e 6. Mantém o 1 e o 5 por 150 pontos. Optará então por lançar os quatro dados restantes. Nesse lançamento, obtém 3, 4, 4, e 5. Selecciona os 5 e decide passar e acumular os seus pontos.

A ronda final começa assim que qualquer jogador atingir 5.000 ou mais pontos.

Para personalizar o jogo, escolha Configuração do Jogo a partir do menu Opções.

Pontuação

>>div>1.500

Dados
Pontos
div>Single Die
1 Spot
100
5 Spot
50
>th>>>div>>>div>>/th>> div>-
Three 2 Spot
200
div>Three 3 Spot
300
Three 4 Spot
400
Three 5 Spot
500
Three 6 Spot
600
>div>Three 1 Spot
1,000
Três Pares
Seis-Dados Reto
1,500
Three Farkles
Lose 1,000

Scoring é baseado em dados seleccionados de cada rolo. Não se pode ganhar pontos combinando dados de diferentes rolos. Por exemplo, se lançar um 5 (50 pontos), e depois lançar dois 5s (100 pontos), não pode combiná-los para formar três do mesmo tipo (500 pontos).

Os dados de 1 e 5 pontos são especiais, pois são os únicos dados que podem ser pontuados fora de uma combinação (tais como três de um tipo).

Como Começar um Jogo
Cada jogador pega num único dado, e lança-o. O mais alto começa (se houver um empate, esses jogadores voltam a rolar até que um tenha um número mais alto). O jogo começará com o jogador mais alto, e vai no sentido dos ponteiros do relógio. Para começar a acumular pontos, é necessário ter pelo menos 350 pontos. Só pode marcar menos de 350 pontos depois de ter “entrado no tabuleiro” com os primeiros 350,

Uma vez que alguém tenha 5000, o jogo continua até que todos tenham tido o mesmo número de oportunidades (Portanto, lembre-se de quem ganhou o rolo inicial!)

Variações
Este jogo tem centenas de anos e existem muitas, muitas, muitas variações. Algumas jogam até 10.000 pontos. Algumas requerem que se marque 1.000 pontos numa única jogada antes de se estar “no tabuleiro”, e pelo menos 350 por jogada.

Alguns contam 4 de uma espécie como 1.000, 5 de uma espécie 2.000 e 6 de uma espécie como 3.000. Outros duplicam, portanto, por exemplo, 4 três seriam 600, 5 três seriam 1200, e 6 três seriam 2.400. Alguns atribuiriam dois grupos de três como 2.500. O pacote Farkle tem 4 de um parente no valor de 1000, 5 de um parente no valor de 2000, e 6 de um parente no valor de 3000, e dois trigémeos no valor de 2500 (ver um vídeo desta variante aqui). O Facebook Farkle (que pode ser facilmente pirateado utilizando um editor de bolachas), marca um par triplo como apenas 750 pontos, com redobramento para 4 ou mais do mesmo tipo (4 2’s=400, 5 2’s=800, etc.).

Outros permitem “porquinho de volta” do rolo do jogador anterior (Ver um vídeo desta variante) Para efeitos de aprendizagem, não utilizaremos nenhum destes na aula, mas sintam-se à vontade para experimentar estas variações com um amigo.

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