Pyramid Solitaire Card Game Rules
Si vous cherchez à changer votre jeu de solitaire, alors essayez une version différente. Pyramide, également appelé Solitaire 13, est un jeu de cartes de solitaire aux règles très simples. Il est facile à apprendre et ne prend que quelques minutes pour jouer chaque main. Il est parfait lorsque vous n’avez que quelques minutes à tuer.
Comme le solitaire traditionnel, le jeu se joue avec un joueur et un jeu de 52 cartes standard ; le but est de retirer toutes les cartes de la pyramide.
Comment installer le jeu
L’installation du jeu est l’une des choses clés qui diffèrent de cette version par rapport à la version originale. Comme d’habitude, mélangez le jeu de cartes. Distribuez les cartes pour former une pyramide, en commençant par une rangée de 1 carte, suivie d’une rangée de deux cartes, et ainsi de suite, jusqu’à une rangée de 7 cartes. Chaque rangée doit chevaucher la précédente. Une fois terminée, la pyramide comprendra un total de 28 cartes. Les cartes restantes sont posées sur la table, face cachée, pour former la pioche.
Jeu
Révéler les cartes de la pioche, une par une. Si une carte de la pioche n’est pas utilisée, elle doit être recouverte par la carte suivante de la pioche. Elle peut être utilisée plus tard dans la partie, mais seulement si elle est découverte parce que toutes les cartes de la pioche qui se trouvent au-dessus d’elle peuvent être défaussées.
Lorsque deux cartes exposées totalisent 13, elles peuvent être défaussées. (C’est pourquoi cette version du jeu est parfois appelée Solitaire 13). Se défausser est toujours facultatif, et il peut y avoir des moments où il est préférable de ne pas se défausser.
Les cartes de la pyramide sont exposées si aucune carte ne les recouvre. Une seule carte de la pioche est exposée à tout moment de la partie (la carte de la pioche la plus récente à être retournée est la seule carte de la pioche qui est exposée).
Par exemple, si un 9 et un 4 sont tous deux exposés dans la pyramide, ils peuvent être défaussés. Si un 5 est exposé dans la pyramide et un 8 est exposé après avoir été retourné de la pioche, ils peuvent être défaussés.
Valeurs des cartes
Les as valent 1, les valets valent 11, les reines valent 12 et les rois valent 13. Les rois peuvent être défaussés comme une seule carte.
Certaines combinaisons de défausse possibles :
- Roi : En tant que carte unique
- Reine + un as
- Jack + carte n° 2
- Carte n° 10 + carte n° 3
- Carte n° 9 + carte n° 4
- Carte n° 8 + carte n° 5
- Carte n°. 7 carte + carte n° 6
Version alternative de la pioche
Au lieu de révéler les cartes de la pioche une par une, on les révèle par séries de trois. La première série de trois est posée sur la table pour commencer avec trois piles distinctes. Lors des prochains tirages, les trois nouvelles cartes sont réparties sur ces trois piles. L’ordre dans lequel les cartes sont placées sur les piles doit rester constant tout au long de la partie.
Comment gagner la partie
Vous gagnez la partie lorsque toutes les cartes ont été retirées de la pyramide ou lorsque la pioche a été épuisée, selon ce qui se produit en premier.
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