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Règles officielles de Farkle

Règles de Farkle
Aussi appelées Zonk, Zilch, 5000, 10000, Wimpout ! et Hot Dice.

Contexte
Les règles ci-dessous reflètent la façon dont je l’ai appris des frères chrétiens. Cependant, les règles varient d’une famille à l’autre. Il existe des jeux, des applications web et des applications iPhone réalisés par des professionnels qui auront de légères variations par rapport à ce qui est décrit ici. Je décrirai quelques-unes de ces variations à la fin, mais commençons par cette version de base.

Comment jouer
Pour gagner à Farkle, vous devez être le joueur ayant obtenu le meilleur score supérieur à 5 000 points lors du dernier tour de jeu.

Chaque joueur lance les dés à tour de rôle. À votre tour, vous lancez les six dés. Un 1 ou un 5, un brelan, trois paires ou une suite de six dés rapportent des points. Vous devez choisir au moins un dé qui rapporte des points. Vous pouvez ensuite passer et accumuler vos points, ou risquer les points gagnés à ce tour et lancer les dés restants.

Le score est basé sur les dés sélectionnés à chaque lancer. Vous ne pouvez pas gagner de points en combinant des dés de différents jets.

Si aucun de vos dés lancés ne rapporte de points, vous obtenez un Farkle. Trois Farkles à la suite et vous perdez 1 000 points.

Vous continuez à lancer les dés jusqu’à ce que vous réussissiez ou que vous fassiez Farkle. Ensuite, le joueur suivant lance les six dés. Le jeu continue jusqu’à ce que ce soit à nouveau votre tour.

Exemple : Votre premier lancer indique 1, 2, 3, 3, 5 et 6. Vous gardez le 1 et le 5 pour 150 points. Vous choisissez ensuite de lancer les quatre autres dés. Sur ce lancer, vous obtenez 3, 4, 4 et 5. Vous sélectionnez le 5 et décidez de Passer et d’accumuler vos points.

Le dernier tour commence dès qu’un joueur atteint 5 000 points ou plus.

Pour personnaliser le déroulement du jeu, choisissez Configuration du jeu dans le menu Options.

Score

.

1 Point

.

Tr>

1 500
Dés
Points
Single Die
100
5 Points
50
Combinaisons
Trois 2 Spot
200
Trois 3 Spot
300
Trois 4 Spot
400
Troisième place
500
Trois 6 Spot
600
Trois 1 Spot
1,000
Trois paires
Six dés droits
1,500
Trois Farkles
Perdre 1 000

Le score est basé sur les dés sélectionnés à chaque lancer. Vous ne pouvez pas gagner de points en combinant des dés de différents lancers. Par exemple, si vous lancez un 5 (50 points), puis deux 5 (100 points), vous ne pouvez pas les combiner pour former un brelan (500 points).

Les dés à 1 et 5 points sont spéciaux, car ce sont les seuls dés qui peuvent être marqués en dehors d’une combinaison (comme un brelan).

Comment commencer une partie
Chaque joueur prend un seul dé, et le lance. Le plus haut commence (S’il y a une égalité, ces joueurs lancent à nouveau jusqu’à ce que l’un d’entre eux ait un nombre plus élevé). Le jeu commence avec le joueur qui a le plus de points et se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre. Pour commencer à accumuler des points, vous devez avoir au moins 350 points. Vous ne pouvez marquer moins de 350 points qu’après vous être mis  » sur le tableau  » avec les premiers 350.

Une fois que quelqu’un a 5000, le jeu continue jusqu’à ce que tout le monde ait eu le même nombre de chances (Donc, n’oubliez pas qui a gagné le rouleau initial !)

Variations
Ce jeu est vieux de centaines d’années et de très nombreuses variations existent. Certains jouent jusqu’à 10 000 points. Certains exigent que vous marquiez 1 000 points en un seul tour avant d’être  » sur le plateau « , et au moins 350 par tour.

Certains comptent le 4 d’une sorte comme 1 000, le 5 d’une sorte comme 2 000 et le 6 d’une sorte comme 3 000. D’autres doublent, ce qui fait que, par exemple, 4 groupes de trois vaudraient 600, 5 groupes de trois vaudraient 1 200 et 6 groupes de trois vaudraient 2 400. Certains attribuent deux groupes de trois à 2 500. Au Farkle par paquets, le 4 d’une sorte vaut 1000, le 5 d’une sorte vaut 2000, et le 6 d’une sorte vaut 3000, et deux triplés valent 2500 (Voir une vidéo de cette variante ici). Facebook Farkle (qui peut être facilement piraté en utilisant un éditeur de cookies), score une triple paire comme seulement 750 points, avec redoublement pour un 4 ou plus d’une sorte (4 2’s=400, 5 2’s=800, etc.).

D’autres permettent le « piggy-backing » sur le rouleau du joueur précédent (Voir une vidéo de cette variante) Pour des raisons d’apprentissage, nous n’utiliserons aucune de ces variantes en classe, mais n’hésitez pas à les essayer avec un ami.

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